Stránka 1 z 1

Aky pomer k shader clock?

Napsal: pát 22. srp 2008, 12:08
od @Ravenman
Dobry den ... chcem sa opytat v akom spravnom pomere mam taktovat shader clock na GF 8600GT ? ,vsimol som si ze jeden vyrobca pouziva x2,4 , dalsi 2,1 ... vobec neviem urcit co je spravne

napriklad shader clock: 1700 mhz a core clock je : 678 Mhz -pomer je 1700/678 -vysledok 2,5 , takze shader clock je nataktovany ako core frekvencia x 2,5 a kazdy si to meni podla seba


dakujem za akekolvek info

Re: Aky pomer k shader clock?

Napsal: pát 22. srp 2008, 23:22
od Herkis
Správný poměr - ten se bude lišit podle toho, co budeš hrát. Obvyklý poměr je 2,4 až 2,5. Pro G84 je rozhodně lepší větší poměr. U G92 mi vycházelo (testem v 3DM06) 2,8 pro max. využití texturovacích jednotek (SP obsahují interpolátory), u G84 by to mělo být podobné. Při velkém poměru (tuším od cca 3,5) už není čip schopen pracovat. Vyzkoušej si to třeba v RivaTuneru.

Re: Aky pomer k shader clock?

Napsal: sob 23. srp 2008, 13:48
od @Ravenman
to maximum s pre využití texturovacích jednotek si skusal bez zvysovania frekvencie core clock ? alebo "core clock" je proste uhlie bez ktoreho sa nehne shader motor?