Stránka 1 z 7
Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: úte 24. bře 2009, 07:58
od Paul
Tak tohle mě docela uzemnilo:
http://venturebeat.com/2009/03/23/steve ... side-down/
http://www.gametrailers.com/player/47079.html
http://www.gametrailers.com/player/47081.html
Alias hraní Crysis bez potřeby GPU.
"Last week, Perlman showed me a demo of the technology. He was playing Crysis, one of the most demanding 3-D shooting games ever made, running on a simple Mac laptop and also on a rudimentary game console, known as a micro-console, which does almost no computing but merely displays the images on a TV in either standard or 720p high-definition. The graphics ran smoothly."
7 let ve vývoji, v zimě by se to mělo rozjet.Jsem fakt zvědavej jestli se to uchytí, spousta herních vydavatelů to podporuje (včetně EA a Ubisoftu).
Ale pokud z toho bude super úspěch, obávám se aby to neohrozilo nVidii, Intel a AMD...
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: úte 24. bře 2009, 08:56
od Coololooser
EA a Ubisovtackej (mokrej) sen, ale osobne v to moc neverim.
Jednak budou muset mit tunu servru svude po svete aby lagy nedosahly kriticke urovne.
Druhak ten datovy tok pri plnem HD musi bejt brutalni, hlavne pro server.
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: úte 24. bře 2009, 09:40
od Wuuduu
somarina...
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: úte 24. bře 2009, 10:18
od Paul
Uvidíme za pár let, až se hry nebudou vůbec prodávat v obchodech, výrobci HW se budou muset přeorientovat na výrobu něčeho jinýho, a uživatel nebude vlastnit vůbec nic, pouze si "pronajímat"
Osobně tomu moc nakloněnej nejsem, ale na druhou stranu - ten Perlman má dobrej point třeba s těma vysokejma, člověk co je na koleji a nechce si tam brát highend stolní PC si bude moci i na svým netbooku/notebooku dopřát libovolně náročnou hru...
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: úte 24. bře 2009, 10:24
od Thellwin
Ta myšlenka sama o sobě není špatná, ale její realizaci v nejbližších letech vidím spíš jako utopii.
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: úte 24. bře 2009, 17:27
od axloth
No uz chci videt jak nekdo bude hrat plynule strilecku, kdyz data o jeho pohybu mysi pobezi na nakej vzdalenej server, kterej mu to spocita a zas to pobezi zpet. Samozrejme obrovskej objem dat. Aneb pohyb mysi a za 2 vteriny se pohne obraz... velice prakticke...
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: úte 24. bře 2009, 18:18
od Wuuduu
+ bude ju hrat 100 ludi, tak ten server bude pocitat grafiku pre kazdeho hraca, z jeho pohladu
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: stř 25. bře 2009, 00:15
od m1na
No ja myslim ze to urcite nejsou zadni blbci a maj to promysleny zda je to providitelny. Takze bych to nechal na nich

. Podle me je to budoucnost hrani, moc se mi ta myslenka libi. Pro vydavatele to je taky super protoze si nedokazu predstavit jak by se to dalo piratit.
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: stř 25. bře 2009, 19:55
od Krteq
Není to somarina ani utopie. S touhle technologií (cloud-computing/cloud-rendering) už poměrně dlouho koketují největší výrobci HW a SW(Intel, AMD, Microsoft atd.).
AMD ve spolupráci s OTOY už demonstrovali funkční koncept cloud-renderingu (server - klient) a podle tiskové zprávy už pracují na vlastním "rendering supercomputeru".
Není potřeba ani extra připojení, ten objem dat není až zas tak velký
For standard definition television quality, a broadband connection of at least 1.5 megabits per second is required. For HDTV resolution, a connection of at least 5 mbps is needed.
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: stř 25. bře 2009, 20:59
od Coololooser
Krteq píše:Není potřeba ani extra připojení, ten objem dat není až zas tak velký
For standard definition television quality, a broadband connection of at least 1.5 megabits per second is required. For HDTV resolution, a connection of at least 5 mbps is needed.
Ano, jenze pro klienta, server bude muset mit imho ooooobrovskej bandwith. Mne to proste smrdi a pochybuju ze se to v blizke dobe nejak extra masove rozsiri. Hlavne pochybuju o priznive cenove politice prinejmensim v prvnich letech. Verim ze to bude zamerene hlavne na casual hrace, kteri odehraji mesicne min jak 20 hodin.
Dalsi vec je kvalita obrazu. Ten obraz pri 720p 60FPS se bude muset urcite brutalne komprimovat. A to nemluvim o faktu ze 95% lidi tady hraje v rozliseni vetsim nez 720p, coz by ale nemusel byt vylozene problem.
Nerikam ze neverim v uspech tohoto reseni, ale imho minimalne pristich cca 5 let mu nedavam nejakou vetsi sanci.
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: stř 25. bře 2009, 21:06
od Stano K.
Osobne by som túto službu veľmi uvítal, na hranie nemám veľa času a kupovať hernú zostavu za x tisíc na hranie pár hodín mesačne je zbytočnosť. Takto by stačil priemerný NTB na prácu s pripojeným na internet.

Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: čtv 26. bře 2009, 02:52
od Krteq
Pro nevěřící Tomáše jsem z threadu v ATi sekci vyhrabal tyhle odkazy z poloviny loňského roku (společný projekt AMD/ATi a OTOY):
TechCrunch - OTOY Developing Server-Side 3D Rendering Technology
TechCrunch - LivePlace To Launch Photo-Realistic Virtual World Rendered In The Cloud
U obou odkazů doporučují nejprve přečíst články a až potom si pustit videa
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: čtv 26. bře 2009, 07:56
od Weslo
hahaha 5Mbit ale není 720p to je 15Mbit.Navíc je tady problém odezvy která prostě konstatně nízká být z principu nemůže...prostě je to momentálně k ničemu kvůli nízkým rychlostem účastníků ...
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: pát 27. bře 2009, 09:54
od Paul
No uvidíme.
na Gamespotu je hodinová prezentace z GDC, kde zcela jasně mluví o 1.5mbit a 5mbit pro 720p60..
Taky tam ukazuje jak hraje Crysis Wars multi proti svýmu kolegovi, v pohodě, rychlý, hezký.
Na konci je Q&A, padne tam i dotaz ohledně bandwidth capu, na což řekli něco ve smyslu "víme o tom, ale ten přenost dat není konstatně 5mbit - to je jen ve špičce, navíc nás IPS mají rádi".
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: pát 27. bře 2009, 10:32
od smoula
Podobným způsobem jako tato věcička začínaly netbooky.Nejprve je lidé zavrhovali(to není možný aby to bylo tak levný,to bude určitě nějakej šmejd),dnes mnoha lidem leží netbook na jejich stole a nemůžou si je vynachválit.Doufám že to samé se stane i s touto věcičkou,dnes se říká ža bude bržděna připojením,servery(které budou muset být extrémně výkoné),ale za 2 či 3 roky(snad),bude ležet u mnoha monitorů.A navíc představte si spotřebu tohoto zařízení v porovnaní s bežným desktopem.
Jen mě děsí pohled vykukující krabičky OnLive v obchodech a pod ní na cenovce napsáno 40 000Kč.
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: pát 27. bře 2009, 11:10
od Coololooser
smoula píše:Podobným způsobem jako tato věcička začínaly netbooky.Nejprve je lidé zavrhovali(to není možný aby to bylo tak levný,to bude určitě nějakej šmejd),dnes mnoha lidem leží netbook na jejich stole a nemůžou si je vynachválit.
Proboha, nemuzes srovnavat dve naprosto technicke odlisne veci, kdy navic v jednom pripade se nabizi
HW a v druhem
sluzba....
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: pát 27. bře 2009, 11:25
od Weslo
Paul píše:
na Gamespotu je hodinová prezentace z GDC, kde zcela jasně mluví o 1.5mbit a 5mbit pro 720p60..
dle wiki je datový tok
videa 720p@25frames 15Mbit v Mpeg2.Příslušné algoritmy budou muset být tedy o dost brutálnější než Mpeg4 a také komprese/dekomprese na straně klienta bude vyžadovat patrně poněkud vyšší výkon.Pro ilustraci - DVI kabel přenáší při single link 4Gbit/s - a to je jen grafika ...
Paul píše:
Taky tam ukazuje jak hraje Crysis Wars multi proti svýmu kolegovi, v pohodě, rychlý, hezký.
hm a jak víme že kolega nesedí v jiným kanclu?
Paul píše:
Na konci je Q&A, padne tam i dotaz ohledně bandwidth capu, na což řekli něco ve smyslu "víme o tom, ale ten přenost dat není konstatně 5mbit - to je jen ve špičce, navíc nás IPS mají rádi".
myslím že problém není v rychlosti ale v odezvě.kterou u FPS potřebuješ relativně rychlou.
smoula píše:Podobným způsobem jako tato věcička začínaly netbooky.Nejprve je lidé zavrhovali
No osobně myslím že netbook je jen hračka jako mobil.pracovat se na tom nedá,kvalitně bavit také ne.Ale je levný a na to lidé slyší.Ovšem
coololoser má pravdu v tom že srovnáváš nesrovnávatelné ...
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: pát 27. bře 2009, 15:06
od Mr. Dirk
Otázka taky je jestli to pronajímání nebude tak drahé, že se za 1-2 roky nastřádá na nový počítač - časová obměna PC u většiny hráčů => zbytečné.
No a jak už tu bylo zmiňováno - odezva. Jako při 20-30 lidech by to mohlo fungovat zajímavě kdyby měli server někde poblíž, ale nedovedu si představit že se x tisíc lidí z celého světa připojí na server dejme tomu třeba ve Francii a mělo hrát CS.
Zas třeba do heren to nemusí byt špatný nápad, jeden centrální server a k tomu napojených 15-50 krabiček.
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: pát 27. bře 2009, 15:12
od Paul
Weslo píše:........................
Jak víme,že kolega neseděl vedle v kanclu? Protože stál naproti svému kolegovi na pódiu!
Jinak na shacknews a gizmodu už jsou dojmy novinářů co to zkoušeli, přej ta kvalita obrazu JE slabší (artefakty jsou místy vidět) a odezva taky JE slabší (lehkej input lag tam je), ale pořád to prej bylo v pohodě hratelný, a pro lidi co prostě nebudou chtít upgradovat to bude použítelná alternativa.
Re: Onlive - revoluční herní služba?
Napsal: pát 27. bře 2009, 15:17
od 18ekips
Coololooser píše:smoula píše:Podobným způsobem jako tato věcička začínaly netbooky.Nejprve je lidé zavrhovali(to není možný aby to bylo tak levný,to bude určitě nějakej šmejd),dnes mnoha lidem leží netbook na jejich stole a nemůžou si je vynachválit.
Proboha, nemuzes srovnavat dve naprosto technicke odlisne veci, kdy navic v jednom pripade se nabizi
HW a v druhem
sluzba....
Nehledě na to, že když začínaly notebooky, stály několik stovek tisíc
Osobně tomu moc nevěřím, bojím se lagů, ale hlavně kvality obrazu