Stránka 1 z 2

AMD Catalyst 9.8 WHQL (8.640)

Napsal: sob 15. srp 2009, 09:22
od yuri.cs

Re: AMD Catalyst 9.8 [QuakeCon09]

Napsal: sob 15. srp 2009, 10:06
od Delarge
"We're sorry, but this download request cannot be authorized."

Re: AMD Catalyst 9.8 [QuakeCon09]

Napsal: sob 15. srp 2009, 10:14
od yuri.cs

Re: AMD Catalyst 9.8 [QuakeCon09]

Napsal: sob 15. srp 2009, 11:09
od no-X
Přímo nejdou, je na ně třeba "klikat" z té stránky:

http://blogs.amd.com/play/2009/08/14/wh ... econ-blog/

Re: AMD Catalyst 9.8 [QuakeCon09]

Napsal: sob 15. srp 2009, 21:28
od spajdr

Re: AMD Catalyst 9.8 [QuakeCon09]

Napsal: sob 15. srp 2009, 23:00
od Meverick
Kdyby to nekoho zajimalo testoval jsem tento vikend CF 4870 bohuzel ke sve 1GB mam pujcenou jen 512MB namereny mam jen 3Dmarky ale tak aspon neco. Sestava viz podpis cpu stridave 3.6(9*400) a 3.2(8*400). Catalyst 9.7 s vyjimkou oznacenych vysledku s 9.8.

3DMARKS Vantage GPU CPU
@3.2 4870 1GB 9489 8981 11429
@3.6 4870 1GB 9717 8995 12794
@3.2 CF4870 512MB 13581 14485 11440
@3.6 CF4870 512MB 14060 14515 12851
@3.6 CF4870 512MB cat.9.8 14834 15679 12769

3DMARKS 06 SM 2.0 SM 3.0 CPU
@3.2 4870 1GB 16115 6251 7545 4700
@3.6 4870 1GB 17005 6486 7946 5134
@3.2 CF4870 512MB 18666 6846 9824 4694
@3.6 CF4870 512MB 20620 7645 10774 5181
@3.6 CF4870 512MB cat.9.8 20683 7674 10786 5212

omlouvam se ze tabulka neni prilis prehledna snad si to preberete.

edit: system vista 64bit

Re: AMD Catalyst 9.8 [QuakeCon09]

Napsal: ned 16. srp 2009, 19:24
od crux2005

Re: AMD Catalyst 9.8 [QuakeCon09]

Napsal: pon 17. srp 2009, 22:26
od Krteq
Už jsou ke stažení i z oficiálních stránek - game.amd.com

Výňatek z release notes:
New Features

This section provides information on new features found in this release of the Radeon™ Display Driver. These include the following:

OpenGL™ 3.1 extension support

This release of ATI Catalyst™ provides OpenGL™ 3.1 extension support. The following is a list of OpenGL™ 3.1 features and extensions added in Catalyst 9.8:
  • Support for OpenGL Shading Language 1.30 and 1.40
  • Instanced rendering with a per-instance counter accessible to vertex shaders (GL ARB draw instanced)
  • Data copying between buffer objects (GL EXT copy buffer)
  • Primitive restart (NV primitive restart). Because client enable/disable no longer exists in OpenGL 3.1, the PRIMITIVE RESTART state has become server state, unlike the NV extension where it is client state. As a result, the numeric values assigned to PRIMITIVE RESTART and PRIMITIVE RESTART INDEX differ from the NV versions of those tokens
  • At least 16 texture image units must be accessible to vertex shaders, in addition to the 16 already guaranteed to be accessible to fragment shaders
  • Texture buffer objects (GL ARB texture buffer object)
  • Rectangular textures (GL ARB texture rectangle)
  • Uniform buffer objects (GL ARB uniform buffer object)
  • SNORM texture component formats
Performance Improvements

The following performance gains are noticed with this release of Catalyst™ 9.8:
  • Battleforge DirectX 10/DirectX 10.1 - performance improves up to 15-50% in CPU limited settings with the largest gains in CrossfireX configurations
  • Company of Heroes DirectX 10 - performance improves by up to 10-77% in CPU limited settings
  • Crysis DirectX 10 - Dual CrossfireX performance improves as much as 10% and Quad CrossfireX performance improves as much as 34% in CPU limited settings
  • Crysis Warhead DirectX 10 - Dual CrossfireX performance improves as much as 7% and Quad CrossfireX performance improves as much as 69% in CPU limited settings
  • Far Cry 2 DirectX 10 - Dual CrossfireX performance improves as much as 50% and Quad CrossfireX performance improves as much as 88% in CPU limited settings
  • Tom Clancy’s H.A.W.X. DirectX 10/DirectX 10.1 - Dual CrossfireX performance improves up to 40% in CPU limited settings with Quad CrossfireX performance improving up to 60% in CPU limited settings
  • UnigineTropics OpenGL - performance improves 5-20%
  • UnigineTropics DirectX 10 - Quad CrossfireX performance improves 5-20% in CPU limited settings
  • World in Conflict DirectX 10 - performance improves by 5-10%
Kompletní Release notes - Catalyst™ Software Suite Version 9.8 Release Notes

Re: AMD Catalyst 9.8 WHQL (8.640)

Napsal: pon 17. srp 2009, 23:09
od Delarge
Pokud někdo hraje Anno 1404 v Dx10, tak doporučuju ušetřit si čas a neinstalovat...

Re: AMD Catalyst 9.8 WHQL (8.640)

Napsal: pon 17. srp 2009, 23:30
od Krteq
A že by jsi nám sdělil důvod?!?

Další test - ATI Catalyst 9.8 Driver: Performance Express-Test

Re: AMD Catalyst 9.8 WHQL (8.640)

Napsal: pon 17. srp 2009, 23:49
od barco
Môže sa jednať o toto - link, hádam ...

Re: AMD Catalyst 9.8 WHQL (8.640)

Napsal: pon 17. srp 2009, 23:50
od Delarge
Grafický problémy, vynechaný textury...snad by měl fungovat workaround s vynucením Dx9, ale potvrdit to nemůžu, jsem zpátky na 9.7.

Re: AMD Catalyst 9.8 WHQL (8.640)

Napsal: úte 18. srp 2009, 01:32
od Krteq
Hmm, máte recht :(

Obrázek

Re: AMD Catalyst 9.8 WHQL (8.640)

Napsal: úte 18. srp 2009, 10:06
od no-X
V DX9 režimu je to OK.

Jinak ovladače už jsou oficiálně na webu ATi včetně kompletních release notes.

Re: AMD Catalyst 9.8 WHQL (8.640)

Napsal: úte 18. srp 2009, 10:39
od kotas
ATi 3870 - hlásím chyby s Catalyst 9.8, vypadávání textur u her: Riddick-Dark Athena a Call of Juarez-Bound in Blood (zbytek sestavy viz podpis).
Obrázek
Výkon navíc 0x0=0. Proto nainstalována zpět starší verze Catalyst 9.7. Po delší době nějaké "zpackané" drivery pro starší generaci grafických karet.

Re: AMD Catalyst 9.8 WHQL (8.640)

Napsal: úte 18. srp 2009, 11:18
od XTad
Hmm, takze to tak uzasny neni, jak vsude kecali. Prej uzasny zvyseni vykonu, lol. Dik za info hosi, zustanu na 9.7.

Re: AMD Catalyst 9.8 WHQL (8.640)

Napsal: úte 18. srp 2009, 11:45
od no-X
Ono se to netýká je starších karet, ale v určitých hrách jsou problémy prostě na všech. Konkrétně s Riddickem jsou nějaké (i když trochu jiné) problémy zmíněné i v release notes. Myslím, že tyhle drivery mají zatím smysl jen pro majitele vícečipových karet.

Re: AMD Catalyst 9.8 WHQL (8.640)

Napsal: úte 18. srp 2009, 11:48
od Maddogg
Tak na HD3850 zatím bez problému, pravda že jsem zatím hrál jen RBR a Armu II.

Re: AMD Catalyst 9.8 WHQL (8.640)

Napsal: úte 18. srp 2009, 19:13
od laginoo
njn to je tak kdyz se drivery ojebou aby vynechavaly urcite veci na ukor zvyseni vykonu, pak to vypada tak jak to vypada. muzou rovnou napsat driver kde bude po spusteni hry cerna obrazovka ale grafika bude aspon davat 9000 snimku za sek :-D
by me zajimalo na co v AMD ATI mysli?

Re: AMD Catalyst 9.8 WHQL (8.640)

Napsal: úte 18. srp 2009, 20:02
od Krteq
Záměrně to určitě není, to by uvedly nějaký nárůst v release notes. Jedná se jen o bug, tohle se prostě stane.