Navrh novinky
Napsal: stř 14. dub 2010, 14:30
Dnešné počítačové hry spoliehajú na tvorbu grafického prostredia pomocou tzv. polygónov, na ktorých sú "natiahnuté" farebné textúry, čím viac je polygónov, tým sú objekty geometricky hodnovernejšie. V poslednej dobe sa objavujú nové pohľady na tvorbu 3D prostredia, spomeňme napríklad ray-tracing, ten však na súčasnom hardvéri beží veľmi pomaly, veľa vývoja je ešte pred nami.
Jednou z nových, odlišných technológií je aj Unlimited Detail. Tá má namiesto tradičných polygónov využívať samostatné body, teda každý jeden objekt je tvorený veľkým počtom "atómov". Výhoda je zrejmá na prvý pohľad - zo samostatných bodov sa dá vytvoriť podstatne zložitejšia a detailnejšia geometria.
Celá scéna môže byť tvorená miliardami bodov, následne skomprimovaná na menšiu veľkosť. Unlimited Detail je vo svojej podstate akýsi "vyhľadávací algoritmus", ktorý vyhľadá z modelu iba tie body, ktoré sú práve potrebné pre zobrazenie. Navyše sa vždy zobrazuje iba toľko bodov, aké je aktuálne rozlíšenie, teda počet pixlov.
Zdroj textu + videa:
http://pc.sk/modules.php?name=quick_new ... ad&id=2418
Jednou z nových, odlišných technológií je aj Unlimited Detail. Tá má namiesto tradičných polygónov využívať samostatné body, teda každý jeden objekt je tvorený veľkým počtom "atómov". Výhoda je zrejmá na prvý pohľad - zo samostatných bodov sa dá vytvoriť podstatne zložitejšia a detailnejšia geometria.
Celá scéna môže byť tvorená miliardami bodov, následne skomprimovaná na menšiu veľkosť. Unlimited Detail je vo svojej podstate akýsi "vyhľadávací algoritmus", ktorý vyhľadá z modelu iba tie body, ktoré sú práve potrebné pre zobrazenie. Navyše sa vždy zobrazuje iba toľko bodov, aké je aktuálne rozlíšenie, teda počet pixlov.
Zdroj textu + videa:
http://pc.sk/modules.php?name=quick_new ... ad&id=2418