Stránka 1 z 1
CPUvsGPU
Napsal: stř 18. srp 2004, 11:13
od creco
co myslite,, proc intel nebo AMD nevyrabí procesory stejneho vykonu treba jako Nvidia nebo Ati,, vzdit vime ze vyrabeji 256bittove GPU zatim co CPU ma osvecenych 32bit,, jen porovnejte kolik ma tranzistoru GPU a CPU, GPU se jeste vyrabi 13 mikronovou technologii a neprehrejva se jako P4 a pritom vime ze je GPU jsou mnohem vykonensi,, vzdit vyrobci grafickych karet dokazou vyrobit 750x rychlejsi grafickou kartu nez P4 2Ghu..
tak kde je problem???

Napsal: stř 18. srp 2004, 11:17
od XPM
to mě taky zajímá

Napsal: stř 18. srp 2004, 11:20
od promecon
co to do p*dele robi v Amd?
inac zaujimave, presunte to na smetiste a tam prispivejte
Napsal: stř 18. srp 2004, 11:31
od Jiri Drak
Presunuto z AMD.
btw jak si prisel na to, ze graficke karty jsou 750x rychlejsi nez CPU ? to by me celkem zajimalo

Napsal: stř 18. srp 2004, 11:35
od miho
Protoze navrhovat general purpose procesor je radove narocnejsi nez uzce specializovany procesor. GPU ma navic jeste jeden trumf- snadnou paraelizaci vypoctu. Zatimco pocitat nekolik bodu sceny soucasne neni problem tak rozkladat program do N vypocetnich jednotek je velmi problematicke a s narustem jednotek neefektivni. Procesory s vice jadry nebo viceprocesorove pocitace jsou jistym resenim ale take ne nejak vyraznym protoze vektorizovat vetsinu algoritmus je vetsinou neefektivni. Proto napr. ve hrach dvouprocesorove stroje prinaseji male narusty vykonu. Do budoucna se to bude menit ale zazraky nelze cekat.
"n-bitovost" u GPU a CPU znaci neco jineho. u GPU se takto oznacuje sirka pametove sbernice a u CPU (zjednodusene receno) sirka celociselneho registru. Nehlede na to, ze 256bit CPU by postradalo smysl (nepocitaje SIMD kde se uz ted pouziva 128b registry) protoze s tak velkymi cisly se jednoduse nepracuje.
GPU pracuje s cisly v plovouci des. carkou a tam jsou stejne delky registru jako v koprocesorech CPU.
Napsal: stř 18. srp 2004, 11:40
od creco
thx, ste mi v tom udelali jasno,,
nevim, myslim ze jsem cetl na technetu nejakou recenzi na grafickou kartu a dam davali vypocitat pocet trojuhelniku GPU a potom CPU,, vysledkem tam bylo ze GPU bylo 750x rychlejsi nez CPU p4 2ghz,, nevim presne co to bylo za kartu,,
ale jinak je mi uz tet jasny ze GPU je zamereno na vypocet tech trojuhelnicku,, takze kk
Napsal: pát 20. srp 2004, 10:47
od shadow
miho píše:
"n-bitovost" u GPU a CPU znaci neco jineho. u GPU se takto oznacuje sirka pametove sbernice a u CPU (zjednodusene receno) sirka celociselneho registru. Nehlede na to, ze 256bit CPU by postradalo smysl (nepocitaje SIMD kde se uz ted pouziva 128b registry) protoze s tak velkymi cisly se jednoduse nepracuje.
GPU pracuje s cisly v plovouci des. carkou a tam jsou stejne delky registru jako v koprocesorech CPU.
Dobry post, diky, a jak je to se 128bitovym procesorem na Playstationu 2 . Ten pracuje na stejnem principu nebo je v necem rozdil, nevis ?
Napsal: pát 20. srp 2004, 11:59
od TomV
shadow píše:Dobry post, diky, a jak je to se 128bitovym procesorem na Playstationu 2 . Ten pracuje na stejnem principu nebo je v necem rozdil, nevis ?
Playstation 2 používá RISCový procesor typu MIPS III. Konkrétně takhle :
Emotion Engine CPU @ 300 MHz
Extended MIPS III RISC instruction set
Three Independent Floating-Point Processors (1 FPU, and 2 vector units)
128-bit SIMD extensions
Dedicated MPEG-2 decoding block
40K total cache
10 DMA channels
15W
.18 micron manufacturing process
10.5 million transistors
Napsal: pát 20. srp 2004, 12:20
od shadow