Stránka 1 z 2

ATI 9800PRO 128 vs 256 MB

Napsal: čtv 26. srp 2004, 15:05
od bigbalu
mám na vás dotaz. Vyplatí se koupit 256MB verzi ATI 9800PRO?

je mi jasné, že bude více drahá, ale třeba Doom 3 na high detaily doporučuje 256MB video RAM.

co je vlastně výkonější? Mám totiž pocit, že u 256MB verze jsou jinak taktované a časové ty paměti, ne?

díky za odpovědi

Napsal: čtv 26. srp 2004, 15:21
od Jiri Drak
Najdi si nejake benchmarky na netu, rozdil je ve vetsine pripadu 0.0.. nic.
A Doom na 1024 high chodi na 9800PRO 128MB v pohode.

Napsal: čtv 26. srp 2004, 15:23
od random
Ja by som kludne isiel do 128MB verzie...... rozdiel vykonu medzi 128MB - 256MB ( pri rovnakych frekvenciach ) je 0........

Napsal: čtv 26. srp 2004, 15:26
od bigbalu
ok, dikes za odpovědi

neměl by někdo na prodej levně 9800PRO? :-D

Napsal: čtv 26. srp 2004, 17:11
od prf.KuBA
Jiri Drak píše:Najdi si nejake benchmarky na netu, rozdil je ve vetsine pripadu 0.0.. nic.
A Doom na 1024 high chodi na 9800PRO 128MB v pohode.
Přesně, HIGH je sice primárně určeno pro 256ky, ale zvládají to i lepší 128čky -> což R9800PRO bez pochyby je, takže kup s klidným svědomím 128MB verzi...

Napsal: čtv 26. srp 2004, 18:28
od FatalDooM
prf.KuBA píše:
Jiri Drak píše:Najdi si nejake benchmarky na netu, rozdil je ve vetsine pripadu 0.0.. nic.
A Doom na 1024 high chodi na 9800PRO 128MB v pohode.
Přesně, HIGH je sice primárně určeno pro 256ky, ale zvládají to i lepší 128čky -> což R9800PRO bez pochyby je, takže kup s klidným svědomím 128MB verzi...
musim nesouhlasit konkretne v DooM3 sice na high detail hru muzes v pohode parit (60fps) ale textury nebudes mit na high, ale medium. Treba nemam problem spustit hru na Ultra detail, ale textury zustanou porad stejne ... jinak vykon bude se 128/256 MB stejny ... jen nebudes mit textury v nejlepsi kvalite !!!

Napsal: čtv 26. srp 2004, 18:38
od Steel
FatalDooM píše: musim nesouhlasit konkretne v DooM3 sice na high detail hru muzes v pohode parit (60fps) ale textury nebudes mit na high, ale medium. Treba nemam problem spustit hru na Ultra detail, ale textury zustanou porad stejne ... jinak vykon bude se 128/256 MB stejny ... jen nebudes mit textury v nejlepsi kvalite !!!
Aha takze kdyz mam 64Mb kartu a nastavim detaily na HIGH nebo medium tak mi to pojede na low? A ty co maji 128MB kartu a nastavi detaily na HIGH tak jim to stejen pojede na medium. ??? Pochopil sem to spravne ?

Napsal: čtv 26. srp 2004, 18:50
od FatalDooM
Steel píše:
FatalDooM píše: musim nesouhlasit konkretne v DooM3 sice na high detail hru muzes v pohode parit (60fps) ale textury nebudes mit na high, ale medium. Treba nemam problem spustit hru na Ultra detail, ale textury zustanou porad stejne ... jinak vykon bude se 128/256 MB stejny ... jen nebudes mit textury v nejlepsi kvalite !!!
Aha takze kdyz mam 64Mb kartu a nastavim detaily na HIGH nebo medium tak mi to pojede na low? A ty co maji 128MB kartu a nastavi detaily na HIGH tak jim to stejen pojede na medium. ??? Pochopil sem to spravne ?
jo pochopil spravne ...

64 low
128 medium
256 high
512 ultra

aspon podle prohlaseni id software by to melo vypadat takhle a v realu to aspon u me takhle odpovida... ono to jde i slozite pres cfg vypnout takze by si se treba z medium dostal na high, ale taky by se to mohlo rovnat silenemu propadu vykonu, protoze by se tam ty textury proste nevesly :wink: Navic u me na 128MB to vypada i tak uzasne :razz:

Napsal: čtv 26. srp 2004, 18:51
od prf.KuBA
FatalDooM píše:
prf.KuBA píše: Přesně, HIGH je sice primárně určeno pro 256ky, ale zvládají to i lepší 128čky -> což R9800PRO bez pochyby je, takže kup s klidným svědomím 128MB verzi...
musim nesouhlasit konkretne v DooM3 sice na high detail hru muzes v pohode parit (60fps) ale textury nebudes mit na high, ale medium. Treba nemam problem spustit hru na Ultra detail, ale textury zustanou porad stejne ... jinak vykon bude se 128/256 MB stejny ... jen nebudes mit textury v nejlepsi kvalite !!!
Tak to si dovolím oponovat...sám jsem porovnával textury a na HIGH se očividně zapne AF a např. zbraně jsou mnohem detajlnejší...jinak když dáš detajly na HIGH a nemáš vyloženě starou grafiku která nepodporuje DX9 tak to na HIGH jede...nevím jak si přišel na to, že mi to na HIGH jede na MEDIUM...
/PS: Jinak nedostatek paměti ať už grafické nebo RAM se projevuje swapováním, a ne že se automaticky sníží textury na MEDIUM i při HIGH nastavení :wink:

A můžeš si přečíst tento článek: http://www.pctuning.cz/Default.aspx?Cat ... rtId=20042

64MB: Low a Medium detail,
128MB: Medium a také Hi detail (pro Ge Force 5700, Radeony 9700 a vyšší),
256MB: Hi a Ultra Detail (Radeony 9800Pro, X800, GeForce 6800...)

Napsal: čtv 26. srp 2004, 19:05
od creco
a kdyz si vezmu 32mb kartu MX400 tak me to pojede na ULTRA LOW???

Napsal: čtv 26. srp 2004, 19:12
od prf.KuBA
creco píše:a kdyz si vezmu 32mb kartu MX400 tak me to pojede na ULTRA LOW???
Pokud to vůbec rozjedeš tak prakticky ano...protože tato VGA nepodporuje DX9, takže tam nebudou ty hezké DX9 efekty...Ale to není že by ta hra nastavila ULTRAlow -> to už je problém oné grafické karty...

Napsal: čtv 26. srp 2004, 19:14
od FatalDooM
TEXTURY se snizi automaticky to ty nemuzes ovlivnit (ale fakt nemuzu zarucit ze pri 128MB budes mit medium, nebo high... pokud to ovsem neprepises v cfg. Pouze uvadim informace od id software a moje osobni zkusenosti. Ver mi vim co rikam o DooM3 se zajimam nekolik let (presneji 4 roky :wink: )

De o to ze nastavis detaily na high, ne textury na high v tom je kapanek rozdil :)

btw. to swapovani se projevuje pouze, kdyz nemas dostatek RAM treba pri timedemu. Ve hre sem se s tim nesetkal ...hold 1GB ram je 1GB RAM :)

Napsal: čtv 26. srp 2004, 19:21
od prf.KuBA
FatalDooM píše:TEXTURY se snizi automaticky to ty nemuzes ovlivnit (ale fakt nemuzu zarucit ze pri 128MB budes mit medium, nebo high... pokud to ovsem neprepises v cfg. Pouze uvadim informace od id software a moje osobni zkusenosti. Ver mi vim co rikam o DooM3 se zajimam nekolik let (presneji 4 roky :wink: )

De o to ze nastavis detaily na high, ne textury na high v tom je kapanek rozdil :)

btw. to swapovani se projevuje pouze, kdyz nemas dostatek RAM treba pri timedemu. Ve hre sem se s tim nesetkal ...hold 1GB ram je 1GB RAM :)
Možná máš pravdu, ale provedl jsem porovnání a na HIGH jsou textury znatelně ostřejší a AF je také dost znát...Jinak věř že na 512MB RAM to občas swapne i při hře.

Napsal: čtv 26. srp 2004, 19:25
od Jiri Drak
Podle me kvalita textur zalezi pouze na nastaveni detailu (standartne se mozna prednastavi podle velikosti pameti). Ale kdyz si to zmenim tak ke uplne jedno jestli mam kartu s 128 na 512MB pameti, akorat samozrejme nemuzu cekat, ze mi to na ultrahigh pojede jak po masle.

Napsal: čtv 26. srp 2004, 19:31
od prf.KuBA
FatalDooM píše:TEXTURY se snizi automaticky to ty nemuzes ovlivnit (ale fakt nemuzu zarucit ze pri 128MB budes mit medium, nebo high... pokud to ovsem neprepises v cfg. Pouze uvadim informace od id software a moje osobni zkusenosti. Ver mi vim co rikam o DooM3 se zajimam nekolik let (presneji 4 roky :wink: )

De o to ze nastavis detaily na high, ne textury na high v tom je kapanek rozdil :)

btw. to swapovani se projevuje pouze, kdyz nemas dostatek RAM treba pri timedemu. Ve hre sem se s tim nesetkal ...hold 1GB ram je 1GB RAM :)
Když to dám na ULTRAhigh tak je to v některých okamžicích takřka nehratelné, tak neříkej že se to samo nastavilo na MEDIUM...

Napsal: čtv 26. srp 2004, 21:32
od bigbalu
no mi osobně to na high NOAA frčí vcelku v poho, na default takty grafiky dávám 37,5 v timedemu, což jde.

Ale jinak si myslím, že detaily textur se nastavují podle toho, co dáš v menu hry a né podle toho, kolik máš na grafice paměti :wink:

Rekl bych ze je to taK;

Napsal: čtv 26. srp 2004, 23:08
od jz.d
1, Pamet gr. karty je urcite rychlejsi nez RAMka
2, pokud se textury a spol. nevejdou do pameti grafarny, tak se swapnou do hl. pameti (dojde ke spomaleni)
3, pameti u 256MB karet jsou vetsinou rychlejsi (9800PRO) 2,5 oproti 2,8
4, default takt je vsak stejny, proto v benchmarcich neni videt rozdil
5, Rozdil vynikne JEN pokud se nekdo bude snazit karty pretaktovat A ZAROVEN dostatecne chladit a se na ty vyssi frekvence dostal (vetsinou bez zmeny napeti pameti a spol.)

howk :O)

Napsal: čtv 26. srp 2004, 23:18
od PhaNtom_CZ
bigbalu píše:no mi osobně to na high NOAA frčí vcelku v poho, na default takty grafiky dávám 37,5 v timedemu, což jde.

Ale jinak si myslím, že detaily textur se nastavují podle toho, co dáš v menu hry a né podle toho, kolik máš na grafice paměti :wink:

Taky si myslím že to valí podle toho jak to nastavíš v menu hry a ne ,že se to samo přepne podle toho kolik máš video paměti. Rozdíl mezi Low,Medium a High je určitě hodně patrný.

Napsal: pát 27. srp 2004, 10:22
od Borg
Na tom, že se to nastaví samo asi něco bude, protože u mojí karty, která má 64MB paměť mi třeba na rukou nejsou vidět detaily zvrásnění (třeba když drží baterku), jako kdyby byl vypnutej bump maping (zapnutej je). Nezmění se to ani když to dám na high. A taky třeba v benchmarku mám při rozlišení 1024x768 rozdíl zhruba jen 1FPS mezi medium a high, což se mi zdá celkem málo.

Napsal: pát 27. srp 2004, 10:36
od Štamginator
Mno, tak muj postreh ja takovy, ze se hra automaticky prispusobuje dle detekovaneho hardwaru a i kdyz menim velikost detailu, tak to vypada s ruznou velikosti ram a ruznou grafikou vzdy trosku jinak. Ale kdyz se detaily nastavuji primo v cfg., nebo do prikazove radky, tak se meni skutecne realne :-D a is 512 MB se da hrat high kvalita pri rozliseni 1024... Jedine co trva dele je nacitani levelu.

PS: Necahpu co vsichni na tom doomovi maji. Kdyz to porovnam s far cry, tak bych mu nedal ani 70%. Ano technologicky to vypada hezky, ale jaksi pocit z hreni, kdy je vse tak nejak naskryptovane na tvrdo a volnost pohybu veskera zadna a k tomu zombici zalisovany ve zdi........ mno.....
Uprimne jsem cekal mnohem vic. Myslim, ze half life 2 strci doom3 do kapci a zaslapeho hooodne hluboko.

...jsem jen clovek a toto byl jen muj nazor.