Stránka 1 z 1
MMO - Pořád to samé?
Napsal: ned 24. říj 2010, 14:18
od ZechY
Když se řekne slovo MMO (Massively multiplayer online) tak si určitě každý představí postavu, která mlátí druhou postavu, nebo jedna velká parta hráčů, se pokouší zdolat nějakého Bosse. Všechno je to dokola pořád o tom samém a jedna je větší napodobenina toho druhého, vezměme si například pár her: World of Wacraft (Nejznámější MMO všech dob), Aion, LineAge II - Příklad placených MMO. Pak třeba neplacené: Metin II, 4 Story, Fiesta... Mohl bych takhle pokračovat hodně dlouho. Teď si ale uvědomte, všechny tyto hry jsou založené na stejném principu. Založíte si postavu, zabíjíte potvory a tím získáváte větší lvl a lepší věci. Nepřijde vám to jako stereotyp?
Co zkusit MMO vzít úplně z jiné stránky, než jak to doposud je. Co se ohlédnout za burácejícími motory, zápach spálených pneumatik a překrásné modely aut. Co kdyby už přišla revoluce a vzniklo už MMO v podobě závodů. Určitě každý zná NFS (Need for Speed), řekněte nebyla to taky své doby revoluce, když jste si mohli pořádně vytunit auto podle svých představ? Stačilo by jenom tuhle slavnou sérii převést do MMO a vylepšit to a určitě by to nemělo chybu. Co kdyby se už vývojáři hnuli ze židle a přinesli pořádnou takovouhle hru?
Re: MMO - Pořád to samé?
Napsal: ned 24. říj 2010, 14:33
od LOVIT
todle už tu bylo - need for speed motorcity online, vyslo to jen v USA a rekl bych ze to valny uspech nemelo
http://en.wikipedia.org/wiki/Motor_City_Online
A neprijde ti ze by to bylo v principu to same? mam nejakyho virtualniho avatara (postavu, auto, robota, uplne fuk co) a co bys tam krome zavodu = porazeni ostatnich stejne jako v jinejch onlinovkach delal? Princip bude pořád stejnej jen v jinym kabatku
Re: MMO - Pořád to samé?
Napsal: ned 24. říj 2010, 14:35
od ZechY
LOVIT píše:todle už tu bylo - need for speed motorcity online, vyslo to jen v USA a rekl bych ze to valny uspech nemelo
http://en.wikipedia.org/wiki/Motor_City_Online
A neprijde ti ze by to bylo v principu to same? mam nejakyho virtualniho avatara (postavu, auto, robota, uplne fuk co) a co bys tam krome zavodu = porazeni ostatnich stejne jako v jinejch onlinovkach delal? Princip bude pořád stejnej jen v jinym kabatku
NFS online nemělo moc dobrý úspěch. Mě je spíše o ten princip, že momentální MMO jsou zaměřeny jenom na "RPG" a jedna kopíruje tu druhou, což je docela na nic. Je přece víc možností, jako udělat kvalitní MMO.
Re: MMO - Pořád to samé?
Napsal: ned 24. říj 2010, 16:48
od keistown
Ano ale z dlouholetych zkusenosti se zjistilo ze rpg mlaticka vydrzi zabavit cloveka asi nejdyl. Hlavne kdyz pribyva formou patchu novy obsah - vyssi levely, nova vybava, nove lokace. Treba takovy zavody by te prestaly bavit daleko rychleji.
Edit: samozrejme, jsou tu taky fps a strategie, ktery jsou zalozeny na tom ze je hra pomerne dobre vybalancovana a kazda hra, partie, zapas nebo jak to nazvat je jina protoze nepritel pouzije jinou taktiku.
Re: MMO - Pořád to samé?
Napsal: ned 24. říj 2010, 17:04
od ZechY
keistown píše:Ano ale z dlouholetych zkusenosti se zjistilo ze rpg mlaticka vydrzi zabavit cloveka asi nejdyl. Hlavne kdyz pribyva formou patchu novy obsah - vyssi levely, nova vybava, nove lokace. Treba takovy zavody by te prestaly bavit daleko rychleji.
Edit: samozrejme, jsou tu taky fps a strategie, ktery jsou zalozeny na tom ze je hra pomerne dobre vybalancovana a kazda hra, partie, zapas nebo jak to nazvat je jina protoze nepritel pouzije jinou taktiku.
Tak to také v závodech mohou přibývat nové modely aut, nové značky, lepší možnost vytunění aut atp...

Chce to jenom lépe promyslet a neodfláknout to.
EDIT: Třeba vymyslet i gangy, různé turnaje mezi nimi, je toho spousta, co by se dalo vymyslet.
Re: MMO - Pořád to samé?
Napsal: ned 24. říj 2010, 21:02
od Wuuduu
staci sledovat, co tu uz bolo aprides na to, ze tvoj napad uz ako FAIL zopar krat vyskusali.
Re: MMO - Pořád to samé?
Napsal: ned 24. říj 2010, 21:03
od keistown
Jak rekl Wuuduu, kdyby to fungovalo uz by na tom nekdo makal

.