Stránka 1 z 1

Blikající / chybějící textury v Sands of Time

Napsal: stř 29. pro 2010, 19:29
od Aros
Zdravím, nevím přesně akm by bylo nejvhodnější zařadit tento přízpěvek, ale myslím, že teda asi sem.

Po delší době jsem si zase nainstaloval Prince of Persia : Sands of Time (Steam verze). A mám hromadu problémů. Předně tam byl nějaký problém, že všude byla mlha a nebylo nic vidět. To jsem si zvládl vygooglovat a úpravou konfiguráku se to vyřešilo. Další porblém ale je, že tak jako by chybí textury. Většinou jde o trávu, která trčí ze země (teda nemyslím texturu trávy na zemi, ale transrarentní texturu těch stébel). Pak to jsou ještě různé další drobné věci. Ale hlavně ta tráva. Nicméně nemůžu říct, že to vyloženě chybí. Občas to problikne a ta tráva tam na zlomek sekundy je. Jinak je tam černo. Zkoušel jsem to googlovat, ale bez úspěchu.

Win7 64bit
GTX460

Jinak ovladače jsou: 263.06 . Zkusím i ty poslední WHQL, ale moc tomu nevěřím, tak už to píšu teď než se mi to stáhne (jede mi to teď hrozně pomalu...)

Re: Blikající / chybějící textury v Sands of Time

Napsal: pon 3. led 2011, 12:30
od Aros
Tak teda zkusil jsem úplně první ovladače podporující GTX460 a kupodivu to asi funguje...

Re: Blikající / chybějící textury v Sands of Time

Napsal: úte 4. led 2011, 21:18
od ShadowSong
ovladace 263 boli myslim len pre radu 5xx

Re: Blikající / chybějící textury v Sands of Time

Napsal: stř 5. led 2011, 14:47
od Aros
Jenže to byl developer driver, potřebuji ho kvůli CUDA SDK... A ty jsou číslovány trochu jinak.

Každopádně ani hráčské WHQL předtím nešly. Musel jsem tam dát opravdu ty první, které pro GTX460 vyšly...