Stránka 1 z 1
Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: pon 4. dub 2011, 10:00
od yuri.cs
V techto dnes vysel pokracovatel popularniho Sturmovika. Kompletne novy DX11 engine.
Detailnost budov a prostredi na zemi je docela solidni:
http://youtu.be/eXyRGEHhhh8?hd=1
Zajimaly by me zkusenosti s HW naroky

Re: Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: pon 4. dub 2011, 10:41
od Maxtor
Tesil jsem se a asi neni na co.. na netu se o hre hovori v tom smyslu, ze autorsky tym opustily zasadni osoby, protoze nastaly nejake tradicni distributorske tlacenice (vypusteni dokoncenych casti hry, jako napr nemecka kampan).. vysledkem bylo uklohneni hry do faze aby mohla vyjit, ne ale do faze, aby fungovala..
Dojmy hracu jsou tedy zhruba takove, ze.. hraje silene narocna.. optimalizace proste katastrofa.. i7, 480GTX a hra na 10 FPS.. DX11 nefunguje vubec a DX11 verze nejde vetsine lidi vubec spustit.. kampane jsou nefunkcni, mise konci neuspechem i kdyz je clovek uspesne dokonci.. nejktera tlacitka v menu vubec nereaguji atd atd..
Nebavime se zde o nejakem piratskem release, ale o origo, zakoupene hre.. na oficialnim supportu se to podobnymi tematy jen hemzi a vyjadreni oficialnich mist prislo pouze v tom smyslu, ze hra ma par chybicek, ktere se budou opravovat patchem..
Muj nazor vychazejici z tehle informaci je tedy asi takovy, ze hra nebyla nikdy dokoncena a nikdy uz asi dokoncena nebude.. dle dostupnych informaci a dojmu ostatnich hracu to vypada na vydani hry ve velmi ranne testovaci verzi..
Re: Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: pon 4. dub 2011, 10:52
od yuri.cs
Hmm, cili to same jako Arma 2. Pockat par let na stable release...
Re: Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: pon 4. dub 2011, 11:58
od Frostys
Dneska je holt veškerá politika zkažená a ne jen politika státu

Re: Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: pon 4. dub 2011, 23:22
od Maxtor
Tak patch je ohlasen na 19.4.
Dalsi z chyb co jsem se ted nahodne docetl..
Pod XP nefunguje rezim Quick Missions.. je treba vypnout zobrazeni travy, protoze ta se nenahraje do pameti, resp. nevleze se tam (tipuju to spise na omezeni x86) a loading se tak vzdy sekne na 95%..
Jinak tedy at nemystifikuju, nemecka kampan tam udajne nakonec je.. tak zatim nestresujme.. pockejme.. az vyjde Patch, nastane cas na vyzkouseni "plne demoverze"

Na druhe strane.. mise jsou udajne nechutne nascriptovane a od dynamicke kampane bylo upusteno..
Hra take obsahuje jakysi "Anti-Epilepsy Filter" ktery udajne nejen ze zatezuje PC jak to jen jde, ale diky jeho implementaci sand pry hra nepodporuje vice grafickych karet.. takze vsichni s CF nebo SLI maj smulu..
Re: Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: úte 5. dub 2011, 08:25
od Talbot
Mam ju,hra ide iba Dx10,podpora Dx11 bude pridana neskor formou patchu.Antiepilepsy filter uz je vypinatelny-multiGPU aj tak nefunguje,ale pracuje sa na tom-udajne koncom aprila.Hra vypada byt zavisla cisto na GPU ako u AVP.Optimalizacia je hrozna,ale tento tyzden by mal vyjst druhy patch,viac dolu(pisane 2.aprila):
1. Optimization of homes is almost ready, it is necessary to test for another day or two to make sure that it does not add unexpected glitches. Houses have become so fast that the flight with full houses are now just a couple fps slower than the performance without homes.
2. Optimization of the forest goes a little slower, but still looks optimistic. We'll add new setting “Variety” for woods, which roughly speaking allows you to place fir trees instead of various shrubs and trees that would raise productivity. Otherwise, the forest will be the faster due to some deterioration in the overall impression – far away trees will appear more slowly.
3. Optimization of the shadows - a separate problem from the houses (in test number 1 was measured without shadows). As it turned out, the problem is not in the code, but in the models, particularly in some cabins. We use very precise alpha on small details and this causes very big slowdowns. We must check all models, to identify all such places and to correct them; as a result we will have very strong growth of FPS everywhere, due to small loss in beauty.
4. Support for SLI - do, as soon as the number 1 and number 3. As I have already written somewhere, it can be very rapid fix but also may require serious consultation with the manufacturers of the cards that will take much longer. I can not yet say for sure.
5. Microfrizes over the landscape caused 99% by the trees. Working on number 3 will solve this. Instant uploads will still remain in the game, as it is impossible to keep all the giant map in the memory all the time. It is necessary to dynamically load the required landscaping. This happens, in my opinion, once every 12 kilometers, and is smooth and size, so it will be very little noticeable.
6. MP windows are almost ready, we need a day or two for tests.
7. Overall graphics optimization - selection of rendering into a single thread - a dramatic increase of FPS (roughly doubled). This work will take at least a month.
Thus, the plan is simple - to release next week small patches, which will include a number 1, 2, 6, and possibly number 3. Then, in the circumstances - is likely to support SLI will release along with the number 7 sometime before the end of April - early May.
Re: Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: úte 5. dub 2011, 15:14
od yuri.cs
Ah, kdyz pises, ze optimalizace je hrozna a je to znat i na SB@4+GHz a HD5850, tak o tomhle novem Il-2 ani neuvazuju xD
Simulatory byvaly narocne vzdycky, tak nezbyva nez pockat jak se to vyresi.
Re: Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: úte 5. dub 2011, 15:40
od Talbot
Ja mam FPS vcelku dobre(a ked bude funkcny crossfire bude hadam uplne v pohode)problemom je hrozny stuttering,dnes ale Luthier(tusim hlavny programator) pisal ze sa im podarilo uplne sa ho zbavit a patch by mal byt dostupny k verejnemu betatestingu,tak uvidime.
Re: Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: stř 6. dub 2011, 22:01
od Vizi
Mno i když jsem velký nadšenec leteckých simulátorů, tak jsem to po pár dnech se vší slávou raději vzdal. Počkám půl roku a snad to pak bude lepší, ale v téhle době je to akorát na vřed v žaludku s totální nedodělanosti. By mě opravdu zajímalo, co těch pár let usilovného vývoje tam páni vývojáři prováděli !

Re: Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: čtv 7. dub 2011, 18:10
od Still.Lord
To byl zřejmě takový náš vývojářská parlament.. dělat hovno ale brát prachy

Re: Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: stř 6. črc 2011, 09:36
od fobos
OMG! Tá náročnosť je šialená! Na zostave z podpisu na vysoké detaily ABSOLUTNE nehrateľné (cca 8-10 fps). Naviac tá grafika je o ničom. Je to pôvodný IL2, trochu lepšie textúry, riadne vymodelované stromy, viac budov a lepšie tiene. Voda čistá maketa, pri pohľade z nízka len čiarovité vlny, strašná maketa. Idem to dať do riti z disku, som z toho rozladený (po výbornom pôvodnom IL2)
Re: Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: čtv 7. črc 2011, 13:27
od Talbot
Je to prepadak,boli uz tusim 3 patche a stutteruje mi to viac,ako na zaciatku- crossfire funguje len asi 5 minut a potom klesnu FPS na hodnotu,ako s jednou kartou,ziadna konzultacia s AMD.NVIDIA z ich strany.Ale to ich nezaujima,hlavne ze v poslednom patchi pridali novu lod,ktora moze zhadzovat miny.A tak som sa na to tesil tusim 6 rokov?!
Re: Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: čtv 7. črc 2011, 14:49
od Maxtor
no tech patchu bylo mnohem vice.. bohuzel je nevydavaj oficialne, takze je to spise otazka ruznych diskusnich skupin.. v kazdem pripade se ale s nima laboruje jak to jen jde.. to, ze novy patch zasadne zvysi HW narocnost se uz stalo.. stejne tak, jako odstraneni par bugu a nahrazeni je novymi..
Lidi, co jsem tak koukal pred nedavnem na netu, s poslednima revizema moc neparej..
Re: Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: ned 10. čer 2012, 17:52
od ŠakaL
http://www.youtube.com/watch?v=1LMftuei6Fw luxusni kousek
Jaky je to dneska s tou HW narocnosti ? Uz to vyladili,nebo je to ztraceny.
Re: Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: ned 10. čer 2012, 22:17
od Talbot
Momentalne sa testuje betapatch ktory zvysuje FPS(na mojej zostave sa teda nezvysilo nic),tento tyzden vyjde dalsi betapatch,ktory udajne zase zvysuje FPS a zmensuje stuttering-uvidime,potom napisem presnejsie.
Re: Il-2: Cliffs of Dover
Napsal: pon 11. čer 2012, 07:16
od ŠakaL
Talbot píše:Momentalne sa testuje betapatch ktory zvysuje FPS(na mojej zostave sa teda nezvysilo nic),tento tyzden vyjde dalsi betapatch,ktory udajne zase zvysuje FPS a zmensuje stuttering-uvidime,potom napisem presnejsie.
Tak to je zklamani,myslel sem ze po roce uz by to mohlo fachat ok.Ale kdyz to jde blbe i na SB/670GTX ,to je na pytel.