Stránka 1 z 1
Nový způsob vykreslování herní grafiky.
Napsal: ned 28. srp 2011, 00:48
od sam_217
Na internetu se objevili informace o "zázračných" vývojářích, kterým před rokem nikdo nevěřil, že vynalezli způsob jak vykreslovat grafiku mnohem lépe, BEZ POLYGONŮ.
Zde je video a kompletní prezentace této "super" technologie nového způsobu vykreslování grafiky
http://www.videacesky.cz/ostatni-zabavn ... ni-grafiky
Já si myslim, že jen balamutí lidi a celkově mi to moc nedává smysl, jejich rčení "rozdělení objektu ne na polygon, ale 64atomů, jako v reálném světe" mi přijde jako nesmysl, každej atom musí bejt nějak otexturovanej + jak to chtěj stínovat etc, ale já nejsem odborník na počítačovou grafiku, docela by mě zajímalo, co si o tom budete myslet vy ostatní.
Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.
Napsal: ned 28. srp 2011, 01:15
od dexterav
mňa by zaujímalo kam ukladajú informáccie o tom obrovskom množstve tých atomov
inak pripomína to Voxely z enginov ktoré používal novalogic pri svojich hrách
Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.
Napsal: ned 28. srp 2011, 09:22
od Flegy
s voxel engine to nema pranic spolecneho. podle mne je to vice podobne teselacnimu mechanismu
Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.
Napsal: ned 28. srp 2011, 17:05
od keistown
dexterav píše:mňa by zaujímalo kam ukladajú informáccie o tom obrovskom množstve tých atomov
Nikde, Notch to popsal hezky
http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam
Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.
Napsal: stř 31. srp 2011, 17:50
od dexterav
šak preto sa pýtam
nepísal som že to je ale že to pripomína voxel engine, a podľa mňa sa tým aj inšpirovali pri vymýšľaní tejto dezinformácie

Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.
Napsal: čtv 1. zář 2011, 13:04
od sam_217
Už jen to video samo o sobě a tónem jakym mluvěj je jasný, že to je něco jak Horst Fuchs Peppi Rössler, hromada žvástů o polygonech a kecaj v podstatě o neurčitých informacích celkem v nesmyslech.
Pologyonová síť může být detailní klidně do nekonečna, závisí jen na úložné kapacitě a zatim je to asi nejefektivnější a výkonově nejúspornější metoda modelování, tvorba z jakýchsi "atomů" to by vyžadovalo HW kterej pracuje se základními 3D objekty jako ty kuličky/atomy a to mi přijde celkem jako hloupost...navíc tu máme tesselaci a podobný zlepšováky, když budou chtít vývojáři být opravdu detailní, jako tito speciálisté, polygonová sít je určitě omezovat nebude...
Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.
Napsal: čtv 8. zář 2011, 21:40
od Flegy
imho lepsi by bylo kdyby nevyuzivali polygony, ale vektorovou grafiku, urcite pokusy s tim byly, ale v zacatkem tohoto stoleti proste hw nemel dostatecny vykon. nyni by to uz slo podleme v pohode