Stránka 1 z 1

25 fps a "25 fps" - plynulost obrazu

Napsal: úte 15. lis 2011, 17:41
od Alfajk
nevim jestli je to vhodna kategorie,ale tyka se to obrazu a vlastne i grafiky,tak proto graficky karty...

porad nemuzu prijit na to,proc je 25 fps na televizi naprosto plynulejch a 25 fps ve hre "lagy" jak prase...
na jinym foru se navic zase strhla hadka jednech co tvrdej ze CSko se neda hrat s min jak 200fps (blbost) a druhejch co tvrdej,ze lidsky oko nevidi vic nez 25 fps,coz je taky blbost,protoze to ve hre to pri 25 fps cuka fakt hodne,pricemz uz 60 fps je naprosto plynulej obraz(ne nadarmo se delaj skoro vsechny monitory 60Hz)

muze me to nekdo vysvletlit ? + bych potreboval nejak argument typu "je to tak,protoze: .... "

Re: 25 fps a "25 fps" - plynulost obrazu

Napsal: úte 15. lis 2011, 17:51
od keistown
Jedna z veci co me napada je diky tomu, ze obraz na televizi, ale i movie na pc je plynuly protoze proste jede a neovlivnis ho. Kdyz hrajes strilecku a pohnes mysi tak nez se zmena projevi na obraze tak to trva 1000/fps milisekund a mozek to proste pozna jako spozdeni a prijde ti ze hra neni plynula. Lidsky oko mozna nevidi vic jak 25 (nebo x) fps, ale mozek to spozdeni pozna, proto to nekomu vadi, nekomu vic, nekomu min.

Dalsi vec (imo) ze cim min fps, tim vic se projevi nepravidelnost tzn. stutter, ten by u filmu nemel byt problem, snimky jsou napevno.

Ale nikdy jsem to nestudoval, takze jenom teoretizuju.

Re: 25 fps a "25 fps" - plynulost obrazu

Napsal: úte 15. lis 2011, 17:51
od karf
Zkus si zastavit obraz na televizi a sejmout screen ze hry...na telce je obraz rozmazanej už v jednotlivých obrázcích zatímco ve hře máš objekt ostře :)

Re: 25 fps a "25 fps" - plynulost obrazu

Napsal: úte 15. lis 2011, 17:53
od oneill_sx1
Televizní nebo filmový obraz je prokládaný - skládá se z půlsnímků - sudých a lichých řádků. Obraz her jsou celé snímky.

Re: 25 fps a "25 fps" - plynulost obrazu

Napsal: úte 15. lis 2011, 17:54
od Mrazák
Vygoogli si motion blur a interlacing. Nikdo za tebe nebude psat flame argumenty.

Re: 25 fps a "25 fps" - plynulost obrazu

Napsal: úte 15. lis 2011, 18:01
od DOC_ZENITH
Pravděpodobně máš televizi s "motion compensation", každej výrobce tomu říká jinak. Jeden tušimže motionflow, druhej inteligent frame creation, další jenom dá obrovskej pírovej údaj o HZ, atd.

Zkrátka, jde o to, že tV si nabufferuje snímky dopředu a SW cestou z dvou vytvoří průměr a ten umístí mezi ně, občas může takle virtuálně vytovřit i dva mezi dva, atd. Tímto virtálně zvýší plynulost scény, tak že to občas bejvá hodně citelně vidět, hodí se to třeba u Blu-ray, atd, prostě ti to dá plynulejší obraz u videa které mívá 23-25 fps dle formátu. Ano i v hrách ti to citelně zvedne vizuální plynulost, ale hrát se na tom nedá, právě proto že se to bufferuje a to způsobuje obrovskej, třeba sekundovej input-lag.

Ppkud na televizi chceš hrát, musíš to stejně vypnout, či na ní nastavit game mode, což vypne všechen zpomalující postprocesing. A pak máš vizálně stejnej framerate jak na kompu.

Re: 25 fps a "25 fps" - plynulost obrazu

Napsal: úte 15. lis 2011, 21:37
od iOioo
CSko teda 1.6 sa nedá hrať bez stabilných 100fps ... ten engine je tak stavaný ... teda nie že by sa to nedalo hrať hrať sa to samozrejme dá ale si v nevýhode oproti ostatným už len ako príklad uvediem že idete dvaja vedľa seba a jeden má napríklad 50fps a druhý 100fps ... ten druhý pôjde rýchlejšie a ujde tomu prvému :)
tak isto bol robený aj Quake 3 engine ... ak si nemal 125fps stabilne tak si nedokázal robiť tie veľké skoky a ostatné blbosti
bola to vlastnosť tých enginov alebo ako by som nazval každopádne viem iba o týchto dvoch že boli také
nové hry už takto robené nie sú na šťastie :)

Re: 25 fps a "25 fps" - plynulost obrazu

Napsal: úte 15. lis 2011, 21:51
od DOC_ZENITH
iOioo píše:CSko teda 1.6 sa nedá hrať bez stabilných 100fps ... ten engine je tak stavaný ... teda nie že by sa to nedalo hrať hrať sa to samozrejme dá ale si v nevýhode oproti ostatným už len ako príklad uvediem že idete dvaja vedľa seba a jeden má napríklad 50fps a druhý 100fps ... ten druhý pôjde rýchlejšie a ujde tomu prvému :)
tak isto bol robený aj Quake 3 engine ... ak si nemal 125fps stabilne tak si nedokázal robiť tie veľké skoky a ostatné blbosti
bola to vlastnosť tých enginov alebo ako by som nazval každopádne viem iba o týchto dvoch že boli také
nové hry už takto robené nie sú na šťastie :)
Zabugoavné hry ve kterejch situace nad 120 fps způsobuje selhání některjehc čstí engine a že se pak vědi dějou jinak jak maji + že dedicated server je tam mizerně napsanej že místo atuo-kicku to tyhle lidi nechá hrát ba jim to jejich "výhody" povolí, bych sem netahal....

Re: 25 fps a "25 fps" - plynulost obrazu

Napsal: úte 15. lis 2011, 22:11
od iOioo
ja tu nič neťahám :) ale ako vidíš sám tak to tak je a funguje a chcel som mu to objasniť keď mu tí CSkári povedali že CSko je najlepšie hrať pri 200fps čo blbosť je ale tých 100 tam treba