Sapphire 9800SE @ 9800PRO
Napsal: pon 4. říj 2004, 10:30
Tak jsem se o vikendu konecne pustil do OC sve grafiky. Vlastnimu OC predchazely zasadni upravy chlazeni. Z GPU jsem odstranil tu SMESNOU vec, kterou vyrobce nazyva chladic a prisrouboval jsem tam muj stary titan D3TB (jen pasiv), v domeni, ze se ani nezahreje. Na pameti jsem silikonem prilepil kousky hlinikoveho chladice, ktery jsem za timto ucelem patricne narezal. Po chvili schnuti jsem grafiku vrazil zpet do AGP, pridelal teplotni cidlo a doufal, ze se to cele aspon rozjede.
Teplota skutecne klesla. Z nejakych 53 jsem tam mel 38 (pri windows) U 3D Marku 03 se to vysplhalo na 42. (mam na ni dva vetraky - 80x80 zdola a 92x92 zvrchu).
Konecne se dostanu k problemu. Taktoval jsem a taktoval... Pameti sly uplne v klidu na 340(680)MHz, ale kdyz jsem zvysoval gpu (360MHz), tak se v obraze objevovaly chyby (v 3D se na hranach objektu objevili bile cary), se zvysujicim kmitoctem se to zhorsovalo. Takze bez viditelnych chyb to vali na 340/340(680)Mhz (po 2 hodinach hrani 45°C)(3D mark 03 - 5149 bodu). Pak jsem zvysil napajeni AGP z 1,5 na 1,6 a pri gpu 360MHz se chyby zmirnily. Vetsi napeti jsem tam nechtel davat, protoze to nechci odpalit. Kolik myslite, ze do toho muzu pustit V, aniz by se z toho zakourilo??? Chy by jsem taky zpozoroval v 3D Marku u pixel shader2.0(nevim, jak se to presne pise) po odemceni pipe-line(pod tema nosorozcema na podstavci je videt "sluninko" ze slabych bilych car), ale zbytek je bez chyb. Zatim mi vykon staci, ale casem bych to rad hodil na
380/340(680)MHz a nebo i vic...
jo a omlouvam se za vseschny pravopysne chibi!! 
Konecne se dostanu k problemu. Taktoval jsem a taktoval... Pameti sly uplne v klidu na 340(680)MHz, ale kdyz jsem zvysoval gpu (360MHz), tak se v obraze objevovaly chyby (v 3D se na hranach objektu objevili bile cary), se zvysujicim kmitoctem se to zhorsovalo. Takze bez viditelnych chyb to vali na 340/340(680)Mhz (po 2 hodinach hrani 45°C)(3D mark 03 - 5149 bodu). Pak jsem zvysil napajeni AGP z 1,5 na 1,6 a pri gpu 360MHz se chyby zmirnily. Vetsi napeti jsem tam nechtel davat, protoze to nechci odpalit. Kolik myslite, ze do toho muzu pustit V, aniz by se z toho zakourilo??? Chy by jsem taky zpozoroval v 3D Marku u pixel shader2.0(nevim, jak se to presne pise) po odemceni pipe-line(pod tema nosorozcema na podstavci je videt "sluninko" ze slabych bilych car), ale zbytek je bez chyb. Zatim mi vykon staci, ale casem bych to rad hodil na
380/340(680)MHz a nebo i vic...