Stránka 1 z 2

oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: ned 19. srp 2012, 11:01
od trodas
UFO Enemy Unknown

Obrázek
(Rapidshare download link při kliknutí na obrázek...)
http://depositfiles.org/files/9be4zbuum
http://www.sendspace.com/file/d795z8
testovaciheslonarapid

Tahle stará zajímavá strategie nezemřela a stále se ji nadšenci snaží rozumně zprovoznit pod Windows. A navíc ji tak trochu vylepšit, poopravit a mírně přidat nové možnosti nastavení. UFO Loader (Extender.ini) slibuje nejúžasnější tweaky a malé či větší zásahy do hry. Od nastavení limitů pro zlepšování vašich vojáků, přes změny v chování alienů a možnost automatického prodeje vyrobených věcí (nastavit 1111) po nastavení mp3 hudby místo standardního MIDI doprovodu. Množství nastavení je ohromující, leč tento Loader se mi zatím nepodařilo rozběhnout.
Používám proto starší modifikovaný exe soubor na běh pod Windows (UFO Defense.exe), kde jde v reg souboru nastavit jen pár věcí (rozlišení, bitová hloubka a příp. filtr kterým se má hra "vyhlazovat"), ale zato mi jede v pohodě. Což se o Loaderu říci nedá... Bohužel. Ale třeba budete mít více štěstí, mé současné PIII s integrovanou grafikou v i810e chipsetu jede totiž v 24bitech a ne v 32, jak je obvyklé. Může to tedy být i tím, navíc nemám DX9 a tak nemohu výstup přes DX9 ani zkusit.

Obrázek

Nicméně i se starým fixem mi hra jede skvěle a zábava je to skvělá - a nostalgická :)

Obrázek

Do download archívu jsem integroval oba dva patche a vycházím z Gold/Collector verze UFA ( http://hem.bredband.net/piotrr-files ), kterou jsem doplnil o patch na ty lepší původní zvuky alienů z DOS verze UFA ( http://www.xcomufo.com/forums/index.php?sh...topic=242025565 ) aplikoval game/folder patch na opravení bugu UFA ( http://www.strategycore.co.uk/files/combo-...e-folder-patch/ ) a přidal k tomu všemu UFO Loader patch ( http://www.ufopaedia.org/index.php?title=F...e:UFOLoader.zip ) a ten starý funkční patch UFA ( http://www.xcomufo.com/forums/index.php?showtopic=4469 ).
Celý ten postup je popsán zde - http://www.xcomufo.com/forums/index.php?sh...topic=242034948
Nový Sebo76 a dnes Morgan525 patch je debatován zde: http://www.xcomufo.com/forums/index.php?sh...42028830&st=200
Budete-li používat starší patch jako já, tak byste si asi měli v etconfig.reg nastavit místo "Bpp"=dword:00000003 zadat "Bpp"=dword:00000004 - totiž 3 je 24bit výstup (a vaše karta ho nemusí podporovat) a 4 je 32bit vystup, ktery je standardni. Také rozlišení je třeba změnit - "hres"=dword:00000280 dává 640 pix, "hres"=dword:00000320 dává 800 pix a "hres"=dword:00000400 je 1024 pix - shodně vertikálně "vres"=dword:000001e0 je 480 pix, "vres"=dword:00000258 je 600 pix a "vres"=dword:00000300 je 768 pix.

UFOpaedia - Encyklopedie UFA
Např. co se vyplatí vyrábět na profit? Laser Cannon!
http://www.ufopaedia.org/index.php?title=M...g_Profitability

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: ned 19. srp 2012, 11:45
od Wiruz
jojo, masakr hra, moje srdcovka spolu s Transport Tycoon Deluxe. Bohuzel na mem stroji jiz to neni ono, proto mam na chlape old PC (P133 / 16MB ram s CRT) s W95, kde vydrzim znova a znova zabijet emzaky, kdyz neni idealni pocasi. Bohuzel dodnes neprekonana akce stejne jako vetsina her z obdobi roku 1993-1996. Vyborny generator terenu a znovuhratelnost je proste uzasna.

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: ned 19. srp 2012, 12:17
od trodas
Přesně tak... no a kdyz nechceš sedět u starého PC, tak je na to ten patch - tedy dva. Jeden mně nejede (ovšem PIII s i810e grafikou, DX8, jen 24bit - ne 32... atd.) ale druhý jede a je to supr řež :)
Ale mněl jsem ještě lepší MIDI song na bitku, leč už nevím jaký... snad časem. Rozhodně takhle se to dá hrát snad na jakémkoli moderním PC.

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: ned 19. srp 2012, 17:27
od xecuttor
Sry za OT, ale já chci novou Dune :(

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: ned 19. srp 2012, 21:09
od premo
V říjnu má přijít nové zpracování UFO: Enemy Unknown od Firaxis (pro ty, kdo nevědí).
http://games.tiscali.cz/xcom-enemy-unknown-14668

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: pon 20. srp 2012, 08:08
od Holda
Trochu se toho bojím, ono je to jako se pokoušet vylepšit třeba syrečky. Nemožné :)

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: pon 20. srp 2012, 10:09
od LookAS
xecuttor píše:Sry za OT, ale já chci novou Dune :(
sry za dalsi OT, ale zkoušel si Dune 2: TGP? Duna2 ve vyssim rozliseni, moznost groupovani jednotek, multiplayer...

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: pon 20. srp 2012, 10:36
od flanker
Jooooo, to pamatuju, kruci, to je už let, co jsem to hrál....

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: pon 20. srp 2012, 20:20
od premo
Holda píše:Trochu se toho bojím, ono je to jako se pokoušet vylepšit třeba syrečky. Nemožné :)
V článcích z mého výše uvedeného odkazu se píše, že to dělají lidé, kteří byli/jsou skalnímí příznivci původního Ufa/X-comu, takže by to nemuselo dopadnout špatně.

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: úte 21. srp 2012, 17:14
od trodas
Já se přidávám k skepticismu ohledně nové verze UFA. Už jen to video se mi na Duronu 1600 + R9200 v podstatě nehýbe (snímek co 3-5sec), bude-li hra vypadat stejně, tak bude k ničemu. Vše je to rendrovanou grafikou zdá přeplácané a příliš přetažené. Design alienů v daném videu je extrémní/komixový...
Raději si jdu zahrát :lol:

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: ned 16. zář 2012, 14:37
od trodas
Obrázek

...hra se zatím vyvíjí dobře :) Leč Firestorm nedoletí kamkoli na Zemi, jen tak po 3/4... :rolleyes:


Obrázek
...tak s Avengerem je to už jiná písnička :)

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: úte 25. zář 2012, 12:27
od wolf00
jede to skvele,chci se zeptat nexistuje neco podobneho i pro druhy dil?[pro rejpaly oba v originale v cd verzi] diky za odpoved

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: pát 28. zář 2012, 19:56
od trodas
Jestli myslíš X-COM: Terror From the Deep - tak to je podle mně také možno dnes hrát:
info
http://www.xcomufo.com/usopaedia/x2gameinfo.html
extender na hru pod Win:
http://www.xcomufo.com/forums/index.php ... =242035191
:)

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: stř 3. říj 2012, 20:51
od trodas
Co se hudby týče, není sporu, že ta originální v taktickém módu (izo pohled a tahový souboj s ufouny) se NEDÁ POSLOUCHAT. I není nic jednoduššího, než ji vyměnit za nějakou jinou. V archívu jsem ji už vyměnil za hudbu z jednoho levelu Doomu I, ale jsou i mnohem lepší hudby v midi. Nejoblíběnější je asi The Runaway, nebo remix na Radioactivity od Kraftwerk ;) Tak jako tak, tady je máte v midi pro UFO Enemy Unknown - enjoy!
http://rapidshare.com/files/1192238939/ ... 0music.zip
(tu, kterou si vyberete, přejmenujte z např. GMTACTIC_runaway.MID na GMTACTIC.MID a aby byla v adresáři SOUND)

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: stř 3. říj 2012, 21:22
od Krteq
trodas píše:...Radioactivity od Kraftwerk ;)
Se divím, že to tu vůbec někdo zná, tohle byly moje začátky s el. hudbou :)

Abych nebyl úplně OT, co jsem dneska četl, tak remake by nemusel po stránce hratelnosti dopadnout zase tak špatně :)

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: ned 7. říj 2012, 12:36
od BRUCEF
Jsem v hernim roce 2000, ale nevim, jak se pohnout dal. Co mam udelat, abych se dostal na Mars a konecne po X letech dohral do konce ;-).

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: ned 7. říj 2012, 13:37
od wolf00
pokud si to dobre pamatuji tak je treba lovit omracovacem emzaky,idealne velitele a pak jsi se mel dozvedet jak na ten mars

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: ned 7. říj 2012, 16:54
od BRUCEF
Neco takove jsem vycetl na http://www.ufopaedia.org. Mel bych chytit velitele alienu, predpokladam, ze ziveho. Neni lepsi na omraceni small launcher?

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: ned 7. říj 2012, 20:34
od wolf00
bud to stun rod nebo small launcher a idealne k tomu mit u vojaka mind probe,aby jsi vedel koho to vlastne chytas .. a samozrejme chytit ho ziveho ...

Re: oldschool: UFO Enemy Unknown

Napsal: pon 15. říj 2012, 23:12
od trodas
Musíš chytit commandera a ti jsou JEN na základnách, takže patrolovat a patrolovat a patrolovat... :-D A na základnu vletět, zmetky vystřílet ale všechny ve velícím centru jen omráčit... :)


Legrační bug ve výzkumu. Když postavíte novou bázi, tak při postavení další laboratoře se v ní objeví seznam témat k výzkumu a to i těch, které byly v mezidobí mezi zahájením stavby a zahájením provozu laboratoře jinde vyzkoumány :) Dochází tak k paradoxnímu výzkumu dávno vyzkoumaných a používaných věcí - např. Psi-Lab se tady zkoumá:

Obrázek

...ale ve stejné hře se už dávno používá!

Obrázek

Je zjevné, že by to chtělo spravit, laboratoře by měly sdílet svůj výzkum a ne právě naopak :D To nedává smysl, aby se vyzkoumáválo tolikrát, kolik má člověk laboratoří...

Save demonstrující tento bug:
http://rapidshare.com/files/1303670151/ ... GAME_1.zip
http://depositfiles.org/files/q2i8936om
http://www.sendspace.com/file/zubipf