Stránka 1 z 16

Project C.A.R.S.

Napsal: pon 31. pro 2012, 13:35
od Broxik
Koukal sem ze tu o tom jeste neni thread. Mate nekdo uz koupeneho membera a jezdite?

Jen pro info: projekt je ve fazi alfy s tim ze muzete zasupportovat vyvojare a zaplatit si membera, kefrat jim do prace a stahovat si pravidelne buildy. Co se tyka grafiky si troufnu tvrdit ze lepsi hra neni. Na realne fyzice pracuji taky tudiz to bude jeden z tech realnejsich simulatoru. Osobne vrele doporucuju:)

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: pon 31. pro 2012, 14:07
od Frky
Hraješ to? Jak je to s HW náročností?

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: pon 31. pro 2012, 14:21
od Broxik
jj sem tam to zajedu. Ja nemohu poslouzit. Pac mam ted IB na 4.6 a gtx580 + ssd tak to sviah jak z praku. KDyz sem to hral na starem nehalemu core I5 750@3.7 tak to jelo s tou grafikou taky na full ale nejelo to tak dobre jako ted. Druha vec je ze ubehlo spousta revizi dneska sem to znova zkousel a prave tusim 50 revizi sem to uz neaktulizoval (asi 10patchu) tak je mozne ze tam delali nejake optimalizace. Ale oproti tomu zacatku kdy i menu bylo velkou frustraci uz to maj poladene a maj user friendly game menu se vsim mozny nastavenim. Osobne doporucuju pro fandty auticek.

Jinak nejvyhodnejsi je asi ten membmer co sotji 40ecek nebo kolik, pac ma caste aktualizace a zaroven jak hra vyjde vam daji kopii a uz to nemusite do budoucna resit (nevim jestli poslou cd nebo to budou resti digitalem).

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: úte 1. led 2013, 06:16
od Maxtor
HD4870 a bez AA to X4 955BE schrousta docela v pohode.. nova grafika to vyresi definitivne.. takze to beru jako moderni game, ktera chce vykon, ale neni to zase zadny neoptimalizovany ulet..

Obecne.. v poslednich buildech se silene posunula fyzika aut.. nema smysl zastirat, ze od dob GTR tady podobny simulator nebyl.. uvidime jak se bude postupne vyvijet, ale podle me casem pohrbi vsechny zastarale LFS apod.. timhle smerem tedy pry autori miri..

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: stř 2. led 2013, 12:58
od Broxik
mno jestli s tou fyzikou souvisi i uprava FB tak toho sem si vsiml. Volant jde ted docela ztuha oprotim tomu co si pamatuju a taky mi prijde ze ma vice reakci.

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: stř 2. led 2013, 13:01
od Bez_n1ck
Je to na klávesnici aspoň rozumně ovladatelný?

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: stř 2. led 2013, 16:59
od Broxik
pokud nemas volant chce to nejaky analaog. Drive sem jezdil na kniplu od letadla jeste jak sem byl student a chudy. Kamos s tim odjel F1 vsechny kola takze se da. Tam jde hlavne o to at muzes tocit/pridavat/brzdit plynule. To ti klavesnice nedovli. Nicmene kdyz zas pozapinas asistenty tak by to jit mohlo. Teoreticky by to melo jit i na cepicce od gamepadu. Aspn co mam ja ma 2 ktere sou analogove takze to by spnilo ucel taky ale hrat to jednim palcem asi nebude uplne ono ;-)

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: stř 2. led 2013, 17:18
od Bez_n1ck
Já zastávám názor, že když už něco pořizovat, tak pořádně, ať to stojí za to a vydrží to. Takže místo toho, abych koupil pořádnej volant ražení G25 apod, tak nemám žádnej.

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: stř 2. led 2013, 18:31
od TankGeorge
Kecáte tu a link sem nehodíte x)

http://www.wmdportal.com/projects/cars/

Nemám slov, když kouknu na ty stovky screenshotů... takhle si představuji PC závodní hru.

OT: Mám raději rally, okruhy nejsou moc moje gusto, ale dneska si člověk na PC nevybere. Když jsem si z nouze pořídil nedávno WRC 3, tak by jeden brečel coby jezdec Richard Burns Rally. Rádoby-moderní závody nemají žádný větší smysl pro detail. Díry na silnici, louže, kameny objekty kolem trati... neexistuje, hlavně že to má SSAO a blur ničící FPS. O "simulaci" ani nemluvě.
U C.A.R.S. je jasně vidět, jestli mají blíž k WRC3, nebo k RBR. Čas oprášit skřípající joystick Logitech WingMan 3D. Sloužil dobře u RBR, snad bude sloužit i u C.A.R.S. :D

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: stř 2. led 2013, 21:26
od Maxtor
Project C.A.R.S


HomePage
http://www.wmdportal.com/projects/cars/
WiKi
http://en.wikipedia.org/wiki/Project_CARS

Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=E2YLhXplu2k
InGame
https://www.youtube.com/watch?v=zHA5wh7q7oc


Otevreny projekt fungujici z poplatku komunity - "pay to join". Autori miri smerem realne simulace. Licence na auta asi jen tak nebudou - ve hre najdete BMW, Pagani, ale velke sportovni znacky se prozatim nekonaji.
Doporucuji platit alespon na TEAM MEMBER (25EUR), protoze mesicni buildy vas budou za chvili deptat. Novinek je casto hodne a o tom, ze v zakladni 10EUR platbe nemate odemcena vsechna auta, jen se na ne muzete divat, ani nemluvim.

EDIT://
Lololol.. ted jsem koukl na web a FINISHED.. dalsi clenove se nenabiraji.. komunita si uz nasetrila a autori to zavreli.. takze sry vsem, ale kdo neni in, musi si pockat nejdrive do leta.. :)

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: čtv 3. led 2013, 14:22
od dexterav
hra navyzerá ani náhodou tak ako na tých screenoch :mrgreen:
tie screeny sa rbia vo vysokom rozlíšení a potom downscalujú preto sú také skvelé
to platí aj pre super obrázky z iných hier

ale tiež som im tam nejaké E dal :D

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: čtv 3. led 2013, 14:24
od Broxik
tak jiste ze screeny sou nejake prasive rednery:) ale hra i tak vypada peckovne. Muzu porovnat 1650x1000 vs 2500x1400 a rozdil tam je kurevskej.

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: čtv 3. led 2013, 15:40
od Maxtor
Ja to reknu takhle.. Pagani Zonda R pri blbnuti na Monze.. bez AA a sem tam neco trochu shozeno dolu.. s tim jak to vypada nemam sebemensi problem.. :)

Obrázek

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: čtv 3. led 2013, 16:06
od dexterav
nepovedal som že stým má byť problém :)

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: pát 4. led 2013, 22:49
od TankGeorge
Pochybuji, ze ty stovky screenu jsou vsechno prasive rendery. Mozna je nekde az moc napadne sexi DoF, ale modely aut a trati jsou na urovni, jakou jsem teda nikde v zavodnich hrach nevidel.

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: sob 5. led 2013, 20:17
od Paul
Screenshoty jako tyto samozřejmě rendery nejsou:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... tcount=296
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... tcount=417
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... tcount=295
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... tcount=294

Ale jak psal dexterav, jsou dělané např. v 2560*1440 a stažené na menší velikost jako 1920*1080, plus focené na maximální detaily včetně AA. Takže hratelné to v takovéto grafice moc není, ale hra je schopna takto vypadat. Za 2 roky si jí takhle pravděpodobně zahrajeme i v 60fps.

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: sob 5. led 2013, 21:07
od Maxtor
No v tech 2500pix mozna, ale porad to sem pisete, jako by se to vubec nehybalo.. pritom to neni pravda.. hra je pomerne svizna.. alespon na to jak vypada.. samozrejme bavime se o rozlisenich do 1920..
Jen mi proste pripada, ze to tady vsichni zminujou, jako by se ty auta nemely vubec hybat a to je lez.. kdyz si vzpomenu na to, jak bylo optimalizovany posledni GTA, tak Project CARS jsou hotovej ultra-rychlej zazrak..

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: ned 6. led 2013, 00:37
od Paul
Hmmm já to delší dobu nezkoušel, teď jsem to testnul a vypadá to docela odladěně..v dx11 jsem dal vše co šlo max včetně msaa 8, hýbe se to kolem 40fps když jsem sám na trati..
Ta změna denní doby naprostá paráda..
V tomhle nastavení jsem zkoušel
http://i.minus.com/ibiQV9dtVEG5hx.png

Takhle to vypadá, bez downscalingu...
http://i4.minus.com/iulP4aBRhppIq.png
http://i4.minus.com/iTpFbs2qp1Gp8.png
http://i7.minus.com/ibirgTPf3EwpTR.png

Jsem dost zvědav jak to odladí do plný verze. A doufám že tam daj víc městských tratí.

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: ned 6. led 2013, 01:42
od Paul
Ještě jsem nahrál krátký 1080p video z latest buildu jak jsem zkoušel tu huayru
http://www.youtube.com/watch?v=Lwt5--VlXmk

Schválně zda někdo pozná co jsem tam přidal za muziku :p

Re: Project C.A.R.S.

Napsal: ned 6. led 2013, 01:57
od HentaiRush
Sakra, tohle vypadá vážně dost dobře.. Škoda, že nemám našláplej komp a volant.. :(