FX-6300 nebo AMD Phenom ii x4 965
Napsal: ned 20. led 2013, 15:37
Čauko, jaký je lepší procesor AMD FX-6300 nebo AMD Phenom ii x4 965 díky za odpověd.
Diskuze o hardware, software a overclockingu
https://forum.pctuning.cz/
FX-6300GenuineOver píše:Čauko, jaký je lepší procesor AMD FX-6300 nebo AMD Phenom ii x4 965 díky za odpověd.
tohle je naprostý kecDOC_ZENITH píše:Jistě že je, díky 3,5Ghz default 4,1Ghz turbo. Porovnej si cenu, a průměrné OC CPU s průměrnym chladičem a vyjde ti FX hůře.
Právě ten rozdíl v ceně. Jinak obecně je FX6300 lepší, ale ne když 965 stojí 2100kč.havli píše:A duvod? Ja bych docela souhlasil s tim, ze PII @ 4,2 bude ve hrach podobne s FX @ 4,8 (oboje odhadovanej maximalni takt na vzduchu). FX bude mit navrch jen tam, kde se vyuzije sest jader. A hry, co dokazou vyuzit vic nez 4 jadra by se daly pocitat na prstech...Samozrejme FX ma hromadu novych instrukci, coz se v budoucnu muze hodit, ale dost pochybuju, ze to hry vyuzijou. Rozdil v cene je 50%...
ano jsou to tři FPU, ale ty sdílené FPU jsou mnohem výkonnější jako původní FPU u Phenomu II Docente. Prakticky se jedná o zdvojenou FPU Phenomu.(2FMAC/2MMX pipe). Problém Bulldozeru a Vishery je někde jinde, a to , že nejsou zcela využívány. Společný dekodér představoval znatelný bottleneck, dve double neumel BD, blokoval ho mikrokod a jeste neumel rozeslat nactene instrukce mezi obe jadra. Tohle by mohl Steamroller změnit. Z nactenych 32B z L1I asi nevydoluje instrukce jen pro sebe, takze nerozdelovani zustane (?). Kazdopadne ho nebude blokovat mikrokod. Kdyz se na to clovek podiva, tak maji spis problem nakrmit ty stavajici FPU aby se naplno využil jejich výkon: SR: -1 SIMD ALU, zvetsena L1I, lepsi BPU, dispatch 5 misto 4 uops/thread, tak nejak dvojty dispatch - 'ops to both cores every cycle' , instrukce prováděné také na AGLU (4way execution/per core) a v neposlední řadě HSA.To všechno by měl být Stemroller.DOC_ZENITH píše:Novější ale méně efektivní architekturu (tzn při stejnym taktu má menší herní výkon).
Navíc FX má 6 ALU a 3 FPU, ne 6 plnohodnotnejch jader. Když si člověk porovná cenu, vychází lépe vzít 965tku a přetaktovat jí 4-4,2Ghz což ty CPU obvykle dávaj, než jít do FX. FXko by se (taky jde ok taktovat) vyplatilo pro jiné účely než hry. Hry jsou to co jde FX architektuře obecně nejhůř.
Pokud máš rachy na ten, tak je máš i na I5tku a ta ho herně naprosto zadupe do země.GenuineOver píše:Tak asi půjdu do AMD FX-8350.
V praxi nejsou naplno využité (prozatím-viz. předchozí příspěvek). Ten nápad sdílené FPU má svůj dobrý důvod ! Neplýtvat hardwarem, který nevyužiješ na 100%. Při současném rozložení workloadu v serverech je jen 10-15% FPU, zbytek je čistě ALU (Integers). V desktopu to bude asi více, dejme tomu 25-30% FPU versus 75-70% ALU (INT).DOC_ZENITH píše:Takže v praxi rychlejší nejsou, protože v x87 FX prohraje s Phenomem II X6. Pokud jsou a nestíhaj se krmit )špatnej front end, malá a pomalá L1, L2 s write trough, atd. Tak je to špatnej návrh kterej nevim jak někoho mohl napadnout.
http://h17007.www1.hp.com/docs/iss/The_ ... nology.pdfFloating point operations are about 10% of the processing in a typical server workload, with the other 90% being integer. The challenge with advancements in floating point technology is that they require increasingly greater amounts of silicon and power to solve problems that most workloads are not taking advantage of today. The Flex FP, a flexible floating point unit or (FPU), is designed to help address this inequity, by bringing next generation FPU capabilities in the way of support for 256-bit AVX instructions, yet still help minimize the die space and power impact for those that do not need AVX. As most applications still take advantage of 128 bit instructions, the Flex FP is designed to function as either a pair of 128 bit FPUs, or as a single 256 bit FPU.
In addition, the Flex FP features FMAC units that can handle an FMA (Fused Multiply Accumulate) instruction as well as the standard FMUL (multiply) and FADD (add). An FMA operation is far more powerful because it allows a calculation like A = B x C + D in one cycle. In a standard FPU, this would require 2 cycles, one for the multiply and one for the add instruction. In addition, the FMAC can handle both an FMUL and FADD, whereas the traditional designs have dedicated paths for those operations.
mluvíš nejspíš o FX-6100 nebo FX-6200, u Vishery je posun proti Bulldozeru o 10-20% ve hrách takt na takthavli píše:A duvod? Ja bych docela souhlasil s tim, ze PII @ 4,2 bude ve hrach podobne s FX @ 4,8 (oboje odhadovanej maximalni takt na vzduchu). FX bude mit navrch jen tam, kde se vyuzije sest jader. A hry, co dokazou vyuzit vic nez 4 jadra by se daly pocitat na prstech...Samozrejme FX ma hromadu novych instrukci, coz se v budoucnu muze hodit, ale dost pochybuju, ze to hry vyuzijou. Rozdil v cene je 50%...
a to se v tom CPU událo jen velmi málo změnu (PD versus Bulldozer) a ty největší slabiny zůstaly a přesto byl nárust ve hrách signifikantní a spotřeba významě kleslaArgCZ píše: mluvíš nejspíš o FX-6100 nebo FX-6200, u Vishery je posun proti Bulldozeru o 10-20% ve hrách takt na takt