Alfajk píše:proste se to tak zvlastne vlni pri pohybu,ale ne ze by to byly cely vzory textury,je to takovy divny a uz roky jsem to nikde nevidel,protoze mam v driverech 16xHQAF,ale tady to hra proste ignoruje a to i ve hre jsou maximalni detaily
takze nejspis za to muze engine a je to teda zpusobeno nefunkcnim AF...to jsem chtel vedet
v dnesnich enginech si muzes nastavit jine filtrovani pro kazdou texturu [sample] zvlast v celem materialu, do toho se ti mycha nastaveni mipmaps [-/+]
A tohle na to tak vypada, kdyz nekdo vygeneruje hodne agresivni normal texturu detailniho povrchu jako je treba latka a nenastavi tam vhodnou mipmap uroven a pak to dela moire.
ten pruhovej pattern ty latky tomu taky moc nepomaha.
3D Prophet 9700 Pro-X700Pro -X1600XT-X1950 XTX -2600XT-HD 3870X2-HD 4870X2-HD5670-HD6670-HD7770*-HD6870*-R9 290X
Doc, to ze sa ta hra vola Divoky Hon este neznamena ze u toho budeme vsetci divoko masturbovat nad detailamii AF. Ak je to len prezentacny screen a nie priamo screen od nejakeho non-BFU uzivatela tak je to v poriadku si myslim .
Naposledy upravil(a) maltra dne pát 20. bře 2015, 22:37, celkem upraveno 1 x.
Hele v takových Watchdogs to taky lidi netrápilo že tam není AF... jen prostě remcali že to má blbou grafiku.
Ale pokud prezentační screen vznikne bez AF, ou, to skoro vypadá že se v té hře taky bude muset AF vynucovat přes drivery jako v těch WD.
Ve skutečnosti je ten přechod ještě ostřejší, ta komprese to asi trošku ještě zamazala, ale vidět to je, snad si toho všimne každý, že mluvim o stínu těch trubek na asfaltu na zemi. U GTX 780 jsem si tohoto nevšiml, takže ani nevim, jestli to dělá. Musim říct, že se mi to nelíbí mnohem víc, než používat AF výchozí kvality od hry či od NV, protože tohle nezmizí ani na HQAF 16x.
Na tom gifu neni nic vidět, ale pokud myslíš neplynulej AF přechod na té vlhké podlaze, tak tim trpěj hlavně AMD karty, u NV by to bejt nemělo (pokud máš v driverech texture filtering quality na max).
To je taky možný, ale to je doslova jedoucí "pruh", kdy se ten stín v dálce z tlustšího mění na tenčí, v mých očích se tak vždycky chovalo filtrování, pokud je AF 1x tak je vidět metr před hráčem podobný jev, ale na všech texturách, tady se to projevuje jen na tom stínu.
Aha, tak to diky za upresneni - cili by to fungovat melo. Obcas se ale stane, ze hra pristup k filtraci textur nejak zprasi a tohle je potom vysledkem. Staci kouknou na War Thunder, tam polovina povrchu snad AF nema vubec, jinde je dost pofiderni a jen malokde funguje dobre. Nebo ty GTA - minimalne ve ctyrce jsem uz zkousel mnozstvi nejruznejsich grafik i ovladacu a chovalo se to podobne jako na screenshotu vyse vzdycky. Kupodivu pak nepomuze ani vynuceni AF pres ovladace, protoze na to hra kasle.
Aha, tak to díky za ujasnění. Shadow map textura jakože ten stín tam není generován real-time a je nakreslen rovnou na textuře? To snad ne, že.
Ale hlavně jsem chtěl vědět, jestli to dělá takhle všem, ale to bych se možná měl zeptat do C3 vlákna.
Robi to iste co aj tebe aj na mojej karte, skusil som to na RX 480. Je uplne jedno ci je HQAF vynutene v ovladaci alebo nie. Predtym som si to nevsimol, asi preto ze som tadial nikdy nesiel.