Stránka 1 z 1
Tak jo - Voodoo5 6000 AGP model 3700 je TU !
Napsal: úte 7. říj 2003, 09:39
od vykupitel
Dorazila pred tejdnem a tak prikladam nejake testy. Zjistil jsem zajimavou disproporci mezi vysledky v 3Dmarku(00,01) pod W9x a W2k. Pod W9x delaji oba 3Dmarky vetsi vykon

Zajimave, ve hrach to tak cejtit neni, tam je to relativni chyba

Tak to pricitam schopnosti programu nastavit systemu priporitu
Doomuv bench z overclocking.cz fora
testovaci sestava byla AthlonXP 1800+@2200+, MSI KT3-UltraARU, 512 PC333 RAM
Napsal: úte 7. říj 2003, 18:23
od Katoo
3DMark 2001se
1024x768x32
RESULTS
3DMark Score 3281
Game 1 - Car Chase - Low Detail 52.5 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 21.4 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 52.9 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 18.7 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 72.7 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 34.8 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 368.4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 661.1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 6.8 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 4.3 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping Not supported by hardware
Vertex Shader 22.3 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Advanced Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 1.5 MSprites/s
Napsal: úte 7. říj 2003, 18:29
od Katoo
a s 3DAnalyze
RESULTS
3DMark Score 3697
Game 1 - Car Chase - Low Detail 48.0 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 19.7 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 56.9 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 20.7 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 74.1 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 35.7 fps
Game 4 - Nature 19.2 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 366.6 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 661.1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 6.0 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 115.3 fps
DOT3 Bump Mapping 40.7 fps
Vertex Shader 21.9 fps
Pixel Shader 109.1 fps
Advanced Pixel Shader N/A
Point Sprites 1.5 MSprites/s
Napsal: úte 4. lis 2003, 16:17
od Lisp
2Katoo: Napiš taky, na čem to jelo
Ono je to potom složitý, srovnávat nějaký výsledky, když tam nemáš konfiguraci, na které ti jelo. Já už se nějaký čas snažím k těm 3.000 přiblížit, ale ani smykem. Max. 2200 a analyzerem

Napsal: úte 4. lis 2003, 18:09
od Katoo
Bylo to na P4 1,6A @ 2,65 GHz a MB ASUS P4S533
Napsal: stř 14. led 2004, 01:06
od Lord Skullhead
Kolko stál a nemáš fotku?
Napsal: stř 14. led 2004, 18:45
od Katoo
Lord Skullhead píše:Kolko stál a nemáš fotku?
Co kolik stálo a fotku čeho
Specifikuj

voodoo5 5500 PCI
Napsal: sob 21. úno 2004, 23:41
od Oblak
Nevíte kde by se dala sehnat?neznáte někoho kdo ji prodává?
RE
Napsal: pon 23. úno 2004, 08:28
od vykupitel
Co by se dalo sehnat? V5 6000 muzu sehnat ja.pokud mams zajem kontaktuj PM.
Napsal: ned 14. bře 2004, 22:03
od martin_CZ
kup si bazarovou GeForce3 Ti200, i ta ma vetsi vykon..
Napsal: pon 15. bře 2004, 20:14
od Oblak
Nebudeš mi věřit - ale mám Geforce 3ti200.... jo mám ji od Inno3d a vypadá mooooc pěkně...pasivy na pamětech, větráček jak má být...
ale.......kvalita obrazu se mi zdá nic moc .... a výkon V5 6000 je vyšší - a především karty jsou konstruovány poněkud jinak
Napsal: pon 15. bře 2004, 20:18
od random
Geforce3 bola v kvalite obrazu naozaj dost slaba

........
Voodoo na tom bolo o trochu lepsie....... poznal som par "hernich" grafikou ktory ju mali v PC a pracovali snou aj na 21" monitore...... a na to uz geforce3/4 nema 1600x1200 je uz pomerne bieda......
GF3
Napsal: pon 15. bře 2004, 20:32
od Oblak
Mám 19ti palcový monitor a s ovladačema od Inno mi 1600x1200 normálně jede...ale s novýma det. nejede. Mně to nevadí, stejně tohle roylišení nepoužívám, karta na to nemá......P4 1,8 v této době je spíše průměr..
Napsal: pon 15. bře 2004, 20:35
od zombux
zkoušeli jste na ní HSR ovladače? docela by mě zajímalo jestli to bejvalý maníci od 3dfx ještě stihli dokončit...
Napsal: úte 16. bře 2004, 15:49
od Lisp
HSR funguje na V5 na QIII enginu celkem dobře. Ale je nutno dodat, že semi-agressive je maso
martin_CZ píše:kup si bazarovou GeForce3 Ti200, i ta ma vetsi vykon..

..zase jeden, co viděl V5 z projíždějícího vlaku.
A qualita obrazu je především na výrobci. 3Dfx nebylo žádný béčko

Napsal: úte 16. bře 2004, 20:36
od martin_CZ
nehadam se ze s voodoo5 nemam zkusenosti, ale 3700 bodu v 3dmarku, to bylo k jiny karte??
(gf3Ti200 ma 7300, nepretaktovana)
Napsal: stř 17. bře 2004, 10:53
od Oblak
to martin_cz:
Jak která karta od koho a na čem.
Mne Gefoce 3 ti 200 64 Mb dělá 6500 bodů v 3D marku.
A to si myslím že p4 1,8 je na ni dost slušný procesor.
Ale ja říkám výše - tyto karty jsou dosti odlišné, myslím že voodoo5
je přes své stáří vychytanější a o kvalitě obrazu nemluvím
- rukama mi prošla voodoo4 do PCI slotu a byla lepší než to co jsem po ní koupil...

RE
Napsal: stř 17. bře 2004, 11:15
od vykupitel
Hlavne 3dmark2000 a 2001SE je delany s nVidii a navic SE je dost optimalizovany pro T/L. Po zapnuti emulace pres 3Danalyze se vykon o dost zvednul.
Proc ma ve 2001SE Gf2MX vyssi vykon a v jakekoliv hre si oproti V56k ani nesktne

Napsal: stř 17. bře 2004, 13:09
od Lisp
martin_CZ píše:nehadam se ze s voodoo5 nemam zkusenosti, ale 3700 bodu v 3dmarku, to bylo k jiny karte??
(gf3Ti200 ma 7300, nepretaktovana)
Tak si zkus 3Dmark2000-01-SE bez HW T&L a uvidíš ten rozdíl. Nebo nejlépe přes 3Danalyze natvrdo zapnout
force SW T&L. Taky 16bit u nVidie je tak trochu slabota. Voodoo5 5500 měla konkurovat GF256 a na to, že je už tři roky stará, tak se svým fillrate 666Mpix/s k zahození není. Musím se smát, když jsem si domů přinesl FX5200 a fillrate byl o 100Mpix vyšší.
3 roky vývoje, kdo by to řekl
V5 6000 měla konkurovat GF2 a to si myslím zvládá bravurně, protože výkon 1200Mpix/s je v dnešní době standard.
Jasně, jsou karty, které mají víc... ale nejsou staré tři, vlastně čtyři roky
