Stránka 1 z 1
Enemy Front
Napsal: úte 10. čer 2014, 11:26
od Pepa1
Dnes (10.6.) by měl být datum vydání, hrajete to někdo?
Re: Enemy Front
Napsal: stř 11. čer 2014, 10:19
od Pepa1
Stále žádná recenze ani nikdo nehraje ? to bude tim vedrem.....
poslední počin vydavatele (Sniper Ghost Warior ) byl dle mého názoru docela vydařený, tak si myslim, že by právě mohlo jít o černýho koně letní sezony....
no uvidíme....
Re: Enemy Front
Napsal: stř 11. čer 2014, 20:49
od Pepa1
takže si odpovím sám, zkusil jsem, viděl jsem, stačilo... a odinstaloval jsem, klasický "B" - AI s inteligencí cvičený opice.....

takže žádný překvapení se nekoná a pěkně zpátky k Wolfovi....

Re: Enemy Front
Napsal: stř 11. čer 2014, 22:21
od slaava
Multak jsi zkousel? Ty z moderni doby mne uz prestavaji bavit

Re: Enemy Front
Napsal: stř 11. čer 2014, 23:40
od Pepa1
slaava píše:Multak jsi zkousel? Ty z moderni doby mne uz prestavaji bavit

bohužel nezkousel.....
Enemy Front (CryEngine 3)
Napsal: čtv 26. črc 2018, 12:06
od Vlastik80
Zdravím,
mám problém
viz obrázek zde (30MB), budova ve středu obrázku se vykresluje až když jsem poměrně blízko, je to CryEngine 3, nebyl by nějaký příkaz do souboru system.cfg, který by tu vzdálenost zvýšil? Něco jsem zkusil, ale výsledky nic moc, spíš nic, ale pár věcí jsem u hry už poopravil - fov, nahrávácí časy, mizející těla a zbraně apod., ale tohle zatím ne.
Díky za tip a nepište prosím, že to mám odinstalovat a hrát jinou hru, protože je to brak, dík
PS: Možná by pomohl e_viewdist*** apod., ale zatím jsem nezkusil, jelikož jsem předtím hru trochu moc upravil v system.cfg (textury, stíny apod.) a vypadávaly objekty, místo hromad suti byly bílé fleky apod. a vypadalo to totál hnusně

Re: Enemy Front
Napsal: čtv 26. črc 2018, 14:17
od Still.Lord
Co já teda vidím, tak se akorát nevykreslují stíny, když si dál, objekty jsou normálně vykreslené.
Pochybuju, že ti na to pomůže nějaký příkaz, skus stáhnout stíny třeba.. Netuším

Re: Enemy Front
Napsal: čtv 26. črc 2018, 14:35
od Vlastik80
No i detaily objektů, jako např. dveře budov, okna, stíny také, pak např. pytle mizí když jsem dál než cca 8 metrů od nich apod., zkusil jsem:
e_ViewDistRatio = 100
e_ViewDistRatioVegetation = 100
e_ViewDistRatioDetail = 100
... ale nepomohlo to, příkazy jsou podle mě ignorovány, alespoň tyto ano ...
Re: Enemy Front
Napsal: čtv 26. črc 2018, 17:39
od Still.Lord
A načítá se ti vubec celý ten config?

Re: Enemy Front
Napsal: čtv 26. črc 2018, 18:34
od Vlastik80
... no o tom právě pochybuju, ale autoexec.cfg to bere, jen nevím, zda tytéž příkazy mohu uplatnit i tam a zda je to jedno, ale autoexec a v něm zadané příkazy to bere, např. e_ShadowsResScale= apod., zkusím tam dát i ten viewdist a uvidí se, ze system.cfg to buď nebere, nebo to hra nevím proč ignoruje, protože když je to v system.cfg, tak to nic nemění. Zkusím to dát do autoexec.cfg.
Re: Enemy Front
Napsal: čtv 26. črc 2018, 18:35
od Still.Lord
Právě že by to mělo být spíše v autoexec.cfg

Re: Enemy Front
Napsal: čtv 26. črc 2018, 18:54
od Vlastik80
Bral jsem to dle Steamu a návodů přímo pro CryEngine 3, kde rozdělují co do autoexec a co do system, ale dal jsem to do autoexec a teď to je takto:
autoexec.cfg:
e_ParticlesForceSoftParticles=1
e_Tessellation=1
r_WaterTessellationHW=1
r_SilhouettePOM=1
e_GI=1
e_ViewDistRatio = 100
e_ViewDistRatioVegetation = 100
e_ViewDistRatioDetail = 100
r_FogShadows=1
r_FogShadowsWater=1
r_SSReflections=1
r_DepthOfField=0
g_radialBlur=0
r_ColorGrading=1
r_Sharpening=0.50
r_ChromaticAberration=0
r_HDRBloomRatio=0
r_TexturesStreamPoolSize=3072
e_GsmCache=0
e_ShadowsResScale=2
e_ShadowsTessellateCascades=1
e_ShadowsPoolSize=2048
e_ShadowsMaxTexRes=2048
e_GICache=0
e_GIIterations=32
e_TessellationMaxDistance=100
r_TessellationTriangleSize=1
e_MergedMeshesInstanceDist=8
e_MergedMeshesViewDistRatio=100
e_LodRatio=40
e_ViewDistRatio=100
e_ViewDistRatioVegetation=100
e_ViewDistRatioDetail=100
system.cfg:
cl_fov=85
r_FSAA=0
r_FSAA_quality=0
r_FSAA_samples=0
r_UseEdgeAA=0
r_TexMaxAnisotropy=16
r_TexResolution=0
r_TexturesStreaming=0
r_DrawNearFov=85
pl_movement.power_sprint_targetFov=80
sys_maxfps=60
r_Flares=0
e_ShadowsMaxTexRes=2048
e_LodRatio = 40
e_ViewDistRatio = 100
e_ViewDistRatioVegetation = 100
e_ViewDistRatioDetail = 100
r_ShadowGen=1
sys_physics_CPU=4
... a trochu blbnou stíny v dálce

Stejně ta view distance se nemění i když to mám v autoexec na 100. Asi blbá hra no nevím
PS: Uvedené config jen mnou zadané věci a změny, autoexec nic navíc neobsahuje, system cfg pak navíc co hra měla už dané předtím - rozlišení, doplnění energie dle únavy apod..
Edit: Všiml jsem si, že soubor console.cfg v Engine.pak má také nastavenou viditelnost a další věci, tak mě napadá, zda to není ještě někde ve hře, pak by hra nebrala co jí určím já, ale brala nějaké své cfg, ovšem kde všude to mají a jakou to má prioritu to netuším, abych necpal hře něco, co nemůže fungovat a co by tak jako tak nezvládla

Re: Enemy Front
Napsal: čtv 26. črc 2018, 20:36
od Still.Lord
Imho autoexec má největší prioritu, resp. přepisuje už nastavené věci.
Re: Enemy Front
Napsal: čtv 26. črc 2018, 21:04
od Vlastik80
To je fajn, už to jede jak má. Měl jsem ovladači vynucené 16x HQ AF a negative lod -1.5 pro textury a zlobilo to. Sice se nevyřešilo to s dohledem a detaily, ale alespoň to už netrolí stíny. Další tedy případně přes autoexec.cfg. Dík.