Stránka 1 z 7
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 16:26
od Hladis
Muzu Thiefa nahodit:
2014-06-20 17:14:42 - Shipping-ThiefGame
Frames: 4946 - Time: 67625ms - Avg: 73.139 - Min: 55 - Max: 95
CFT: 16.73ms
CFR: 59,78 fps
A: 13.66ms
V: 2.17ms
S: 0,90ms
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 16:27
od oneb1t
na dx se to da omerit ale na mantle ne protoze tam nefunguje fraps a nema to ani zadnou vnitrni logovaci moznost
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 16:33
od Hladis
Tak schvalne nahod z DX a nejspis uvidíš, kde se ty narusty s Mantle berou. Podle me se moc neda porovnávat na AMD Mantle s DX11, protože na Dx11 AMD proste hazi bobek.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 16:36
od del42sa
oneb1t píše:na dx se to da omerit ale na mantle ne protoze tam nefunguje fraps a nema to ani zadnou vnitrni logovaci moznost
no zcela určitě se dá pustit ten vestavěný benchmark nejdříve s DX a potom s Mantle , rozdíl by měl být jasně viditelný
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 16:46
od webwalker
Hladis píše:webwalker: Chces na něco log z BF:H ?
To dá rozum, že zájem mám. Ale aby to nebylo tak živelný navrhuji stejný postup, jako když jsme testovali BF4 Siege Of Shanghai.
Tedy:
1. Kdo může ten testovací úsek v BFH nahrát na video a vystavit na youtube? Minule to dělal Katali, ale ten už tu dlouho nebyl. Ideální by bylo úsek cca od 1 do 3 min. Lidi s Nvidia, díky shadowplay mají přednost

(ale jde to i přes fraps)
2. Předpokládám, že v BFH se logy vytváří stejně jako u BF4 - tedy přes povel na konzoli
3. Když už budeme mít známý testovací úsek (nikdo se pak nemůže splést), můžeme začít měřit.
4. Na nastavení hry bychom se už domluvili, zřejmě všechno na max.
Byl by to vražedný souboj Mantle vs DX, takže potažmo AMD vs Nvidia. Každý by musel dodat své logy a udělaly by se výsledkové grafy. Začal bych na kartách v defaultu (samozřejmě posunuté PT a u Nvidii to samé) a postupně bychom přitápěli pod kotli
Pokud byste měli zájem dejte vědět ať je tu nějaká sranda

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 16:46
od Ingamacek
mouldy píše:Testni co mozes

cim viac info, tym lepsie.
OK, podle casu bych neco testnul, ale kde a co?
Resil se tu Hardline, Thief.
U hardline jsem uz psal, ze procik mi grafiku krmi na maximum do nejakych 100FPS, takze je asi jeste co ladit (mam info, ze i7 s CF 7970M nejede na maximu). U Thiefa je nejakeh bench?
Hej thief ma bench hned v hlavnom menu
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 16:54
od Hladis
webwalker: Sorry ale to se neda opakovat. Tam behas dle toho, jak jsi vlastne donucenej se pohybovat. Vybehnes a hned na tebe najede auto s kulometem, nebo prileti vrtulnik. To se meri fakt blbe a je nemozny jit po nejaky predpripraveny trase

Zkousel jsem to, ale nejde to. I na webech ten multak meri snad jen velmi kratce a buh vi kde jsou zasity. log je normalne z frapsu, zadna konzole. Proste F11 při vybehnuti po spawnu a F11 po smrti na druhy strane mapy.
Edit//
http://uloz.to/xDnUguTd/bfh-2014-06-20- ... etimes-csv
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 17:31
od webwalker
Hladis píše:webwalker: Sorry ale to se neda opakovat. Tam behas dle toho, jak jsi vlastne donucenej se pohybovat. Vybehnes a hned na tebe najede auto s kulometem, nebo prileti vrtulnik. To se meri fakt blbe a je nemozny jit po nejaky predpripraveny trase

Zkousel jsem to, ale nejde to. I na webech ten multak meri snad jen velmi kratce a buh vi kde jsou zasity. log je normalne z frapsu, zadna konzole. Proste F11 při vybehnuti po spawnu a F11 po smrti na druhy strane mapy.
Edit//
http://uloz.to/xDnUguTd/bfh-2014-06-20- ... etimes-csv
Žádný problém, udělají se tři pokusy a vybere se ten druhý nejlepší
Hladis.jpg
Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
Napsal: pát 20. čer 2014, 17:43
od Hladis
jj jelo to lip nez jsem si vůbec predstavoval. Vcelku jsem byl prekvapenej. Je to vcelku dlouhy zaznam. Na zacatku vybehnuti ze spawnu a dostal jsem se hned pod palbu z vozidla. Tam jsem se schoval a znicil ho granatem. Uprostred jsem dobeh na stred mapy, kde zuřila bitka a sejmul se vrtulnik, tam je ten stutter nejvyšší, pak jsem dorazil az k nepratelsky bazi a to na konci je prerstrelka s dvěma manikama, kdy jednoho jsem sundal a druhej sejmul me a tim konec. Nebyl to nejaky kraticky usek a nejaky koukani do zdi a jelo to jak z praku. Ještě uvadim, ze na WHQL a ne na betách optimalizovanych na tuhle hru.
Tady mas ještě z Thiefa
http://uloz.to/xSnPqrVr/shipping-thiefg ... etimes-csv
To je klasika ten benchmark. Na zacatku mereni zapnuto a na konci vypnuto.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 18:17
od webwalker
Nejde to proběhnout bez boje? I kdyby ne, myslím, že by to ty tři pokusy zprůměrovaly.
Tvůj Thief:
Hladis.jpg
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 18:21
od havli
Ja muzu testnout BFH na GTX 760 OC vs HD 7970 OC - sestava viz podpis (win 8.1). Zkusim si vsimat i subjektivni hratelnosti, nejen grafy frametimes. Ale zadna syntetika - proste budu hrat a zaznamenavat celou jednu bitvu... at to neco vypovida o realne pouzitelnosti.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 18:32
od oneb1t
tam je problem ze cela jedna bitva je moc dlouha a proto pokud to budes nahravat tak to jeste rozsekej do cca 3min useku jinak z toho grafu bude nesmysl
Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
Napsal: pát 20. čer 2014, 18:51
od webwalker
OK, chlapci, ale opravdu bude nezbytné určit nějaký pevný a alespoň trochu konzistentní úsek a udělat to video. Pokud bude konzistence problematická, pak ten úsek měřit třikrát a podle fps zvolit prostřední měření.
Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
Napsal: pát 20. čer 2014, 18:54
od Hladis
Co ještě bys chtěl ? Udelam si cas a muzu ti dat ruzny logy z her. Mam tu třeba Crysis 3, NFS: Rivals, Civilizaci V, Watch Dogs, Tomb Raider.
Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
Napsal: pát 20. čer 2014, 19:07
od webwalker
@
Hladis: Heh, ty ses teda do toho pustil, kde jsou ty doby, kdy si přísahal, že si fraps nenainstaluješ
Já nepotřebuju celkem nic, soustředil bych se nyní na vytvoření metodiky toho měření BFH, kde byste si to mohli rozdat na férovku

Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
Napsal: pát 20. čer 2014, 19:09
od Hladis
To ze jsem nahodil Fraps je uz tak velky vykon a muj cas je vzacny. Nahodil jsem ho jen kvůli WD. Nerikal jsem ze nikdy. Mas tam Tomb Raidera. Další ještě nahodim, at to mam nejak komplet a z krku.
Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
Napsal: pát 20. čer 2014, 19:17
od oneb1t
kdyz uz chces ty testy davat tak musis uvadet vic podrobnosti
windows
ovladac
cpu takt
gpu takt
ssd/hdd
rozliseni
Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
Napsal: pát 20. čer 2014, 19:48
od Hladis
GTX780 OC +91/ i7-2600k 4,6GHz/ Win 8.1/ 337.88/ 1680x1050
Tomb Raider
Vse na max co to jde i s TressFX, jen AA je FXAA. Vestaveny benchmark.
2014-06-20 20:02:58 - TombRaider
Frames: 5412 - Time: 64906ms - Avg: 83.382 - Min: 63 - Max: 107
http://uloz.to/xDEKjiAi/tombraider-2014 ... etimes-csv
CFT: 14,16 ms
CFR: 70,63 fps
A: 11,99 ms
V: 1,83 ms
S: 0,34 ms
NFS: Rivals
Hra ma 60fps LOCK, vse na max s HBAO. Usek od jedny zakladny k druhy na jihu v "pousti".
2014-06-20 20:18:23 - NFS14
Frames: 5202 - Time: 86750ms - Avg: 59.965 - Min: 58 - Max: 62
http://uloz.to/xjmqWZcE/nfs14-2014-06-2 ... etimes-csv
CFT: 19,19 ms
CFR: 52,11 fps
A: 16,68 ms
V: 0,08 ms
S: 2,42 ms
Crysis 3
Klasika nastaveni jak jsme testili Crysis 3. VH+SMAA2TX. Lokace je budka před vstupem do travy kde to zapnu, koukam a cekam az se vykecaj a az rekne hotovo, nahodim neviditelnost a jdu smerem dopředu az narazim na vagon, kde to vypnu.
2014-06-20 20:36:49 - Crysis3
Frames: 2637 - Time: 43516ms - Avg: 60.598 - Min: 48 - Max: 72
http://uloz.to/xZi7C2iQ/crysis3-2014-06 ... etimes-csv
CFT: 21,42 ms
CFR: 46,69 fps
A: 16,50 ms
V: 0,90 ms
S: 4,02 ms
Watch Dogs
oneb1tova trasa
http://postimg.org/image/h6v6ea6ct/ , vse na Ultra s HBAO+ na High a TSMAA s texturama na high.
Tohle je s HT on
2014-06-21 22:23:34 - watch_dogs
Frames: 4244 - Time: 74047ms - Avg: 57.315 - Min: 41 - Max: 71
http://uloz.to/xeqHjyPD/watch-dogs-2014 ... etimes-csv
CFT: 23,36 ms
CFR: 42,80 fps
A: 17,45 ms
V: 2,70 ms
S: 3,22 ms
Tohle je s HT off
2014-06-21 15:30:35 - watch_dogs
Frames: 3307 - Time: 69140ms - Avg: 47.830 - Min: 32 - Max: 61
http://uloz.to/xZMANpdL/watch-dogs-2014 ... etimes-csv
CFT: 28,57 ms
CFR: 35,00 fps
A: 20,91 ms
V: 3,18 ms
S: 4,49 ms
Tohle je s HT on a verze hry 1.04
2014-09-19 19:22:38 - watch_dogs
Frames: 4416 - Time: 71265ms - Avg: 61.966 - Min: 44 - Max: 74
http://uloz.to/xZxP7KKp/watch-dogs-2014 ... etimes-csv
CFT: 20,32 ms
CFR: 49,21 fps
A: 16,14 ms
V: 2,07 ms
S: 2,11 ms
BF:H
Normalni zaznam spawn-smrt.
2014-06-20 00:45:35 - bfh
Frames: 19410 - Time: 174109ms - Avg: 111.482 - Min: 81 - Max: 163
http://uloz.to/xDnUguTd/bfh-2014-06-20- ... etimes-csv
CFT: 10.93ms
CFR: 91.53
A: 8.97ms
C: 1.03ms
S: 0.93
To by mohlo stacit. Je to všechno jen jedno mereni. Nebudu to delat desetkrát a vybirat.
Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
Napsal: pát 20. čer 2014, 20:20
od havli
Tak bohuzel z toho testovani nic nebude. BFH je opravdu hodne beta... kdyz se pripojim k serveru, tak se jen objevi okno s nekonecnym loadingem mapy. Pri tom je vytizeni CPU 40% a cosi zapisuje 20MB/s na systemovy disk, ikdyz hra je nainstalovana na D. Ani po deseti minutach se nic nedeje. Takze to mazu, s takovym zabugovanym bastlem nebudu ztracet cas.

Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
Napsal: pát 20. čer 2014, 20:34
od Hladis
To fungovalo naprosto ok.