Stránka 1 z 1
Překoná v budocnu paměť grafiky velikost RAMky?
Napsal: ned 20. črc 2014, 00:19
od PiranhaGreg
Nevěděl jsem moc kam to zařadit. Myslíte si, že bude mít za čas paměť pro grafickou kartu větší velikost než klasická RAMka? Už dnes mají některé highend grafiky 8 GB a řekl bych že docela často vedle stejně velké paměti RAM.
Já myslím, že možná i jo. Herní scény jsou čím dál větší, s menším počtem loadingů a hlavně čím dál většími texturami. No a když to má mít grafická karta celý nahraný u sebe... Zato RAMku zaplácává leda tak Chrome (myšleno u herního PC, grafici to mají těžší).
Re: Překoná v budocnu paměť grafiky velikost RAMky?
Napsal: ned 20. črc 2014, 00:49
od ZnamisCA
Tak, ja osobne si myslím že kto má 8GB grafiku, nemá "LEN" 8GB ram, ale minimálne 32.
Re: Překoná v budocnu paměť grafiky velikost RAMky?
Napsal: ned 20. črc 2014, 01:08
od CZECHYa
Titan Z už má nyní 12GB VRAM, Tesla K40 12GB VRAM, ale to jsou stroje z budoucnosti a je nesmysl je kupovat na hraní. Na hraní stačí 4-6GB VRAM i v extrémních případech, protože současné grafiky nemají sílu aby utáhli 4K na Ultra nastavení (nepočítám DUAL GPU) a 8K je vzdálená budoucnost, kde zcela jistě budou nároky úplně jiné a současné grafiky budou stejně nepoužitelné.
Re: Překoná v budocnu paměť grafiky velikost RAMky?
Napsal: ned 20. črc 2014, 01:22
od Spring
Cely problem spociva v principech adresovani pameti, ve kterem evidentne tapes. Jinak si totiz neumim vysvetlit otazku, do ktere zatahujes treba Chrome a jeste se omezuje vyhradne na x86. Hry jsou v podstate jen trojuhelniky potazene texturou, masky, shadery a post-processing. V zasadi nic narocneho a zalezi jen na stupni dokrypleni = rychle na trh v jakemkoliv stavu. Tesla C2075, Titan, Quadro i FirePro jsou v principu odlisne zarizeni, ktere s hranim her nemaji takrka nic spolecneho. Farmy/Grid zalozene na Tesla davno existuji, ale sotva by na tom bezel Prehistorik nebo Mario.
Budoucnost bude a bude takova, jakou si ji lidstvo udela.