Stránka 1 z 5

GeForce 344.48 WHQL

Napsal: stř 22. říj 2014, 21:15
od morke
New in GeForce Game Ready Drivers

The new GeForce Game Ready driver, release 344.48 WHQL, allows GeForce owners to continue to have the ultimate gaming experience. This driver brings support for Dynamic Super Resolution (DSR) to Kepler and Fermi desktop GPUs. In addition, this Game Ready WHQL driver ensures you'll have the best possible gaming experience for the latest new blockbuster titles including Lords of the Fallen, Civilization: Beyond Earth, and Elite: Dangerous.

Game Ready
Best gaming experience for Lords of the Fallen, Civilization: Beyond Earth, and Elite: Dangerous

Gaming Technology
Supports Dynamic Super Resolution (DSR) on Kepler and Fermi-based desktop GPUs

http://www.nvidia.com/download/driverRe ... 8873/en-us

Konečně DSR pro Keplery :) .

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: stř 22. říj 2014, 23:04
od Sobo
Proč DSR nejde nastavit v klasických profilech pro hry? Proč mě to nutí řešit to skrze ten dementní GeForce experience?? Fail...

//jo takhle, on ten GF experience umí jenom pár her, takže když jsem se domníval, že si konečně budu moct vychutnat C&C Generals, ve kterém vůbec žádný AA nefunguje včetně toho jejich úžasného FXAA, tak jsem se asi těžce přepočítal.

Tahle věc je fakt téměř k hovnu. Na nejnovější hry je to o ničem, protože nestačí výkon, staré hry to zase nepodporuje.

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: stř 22. říj 2014, 23:32
od zigo
Changes and Fixed Issues in Version 344.48

Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1 Fixed Issues
 Make control panel option for MFAA visible in NVIDIA Control Panel only for non-
SLI configurations. [200042922]
 Implement MFAA along with porting TSF filter to driver side shim.

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 00:01
od zigo
MFAA v ovládacím panelu stejně nevidím??

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 00:26
od Krteq
Celý release notes - Release 343 Graphics Drivers for Windows - Version 344.48

Krom SLI profilů nic nového :(

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 00:31
od Ache
Krteq píše:Krom SLI profilů nic nového :(
Vždyť tam přidali (kromě nových profilů pro hry) i to DSR i pro starší generace grafik. Jinak je to asi ten samý driver jako úvodní pro GTX970/980.
Sobo píše:Tahle věc je fakt téměř k hovnu. Na nejnovější hry je to o ničem, protože nestačí výkon, staré hry to zase nepodporuje.
Tak ono od toho nelze čekat zázraky, ale kompatibilita DSR je jen a pouze o tom zda nějaká ta hra počítala s budoucností a vyššími rozlišeními. Většina starších her má i problémy s rozjetím 16:9 (a správnou korekcí obrazu)
Mezi starý hry patří i Mafia a ta s DSR nemá problém:
http://abload.de/img/game_2014_10_23_00_37yucyk.jpg

V UT2004 menu hry 3840x2140 není vidět, ale po vynucení v ut2004.ini no problemo:
http://abload.de/img/ut2004_2014_1kcaud.jpg

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 00:57
od Hladis
Davejte do uvodniho postu aspoň linky, kde je vicero informaci, vcetne release notes.

http://www.geforce.co.uk/whats-new/arti ... r-released
http://uk.download.nvidia.com/Windows/3 ... -notes.pdf

Samozrejme fixu je tam vic.

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 01:03
od Ache
Jestli to vychází z driveru pro 970/980 (a jeho fixů). Bylo by zajímavé kdyby nějaký majitel keplera/fermi zkusil tuhle demoscénu (OGL):
http://www.pouet.net/prod.php?which=55556
která od jisté doby (snad driver 285+) stejně jako i další ASD dema zobrazují na nvidiích voloviny, a až nyní na GTX970 to zase vidím OK. (jako že už to není jen hromada náhodných polygonů :-D )

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 01:17
od zigo
Že by tady byla implementována technologie MFAA

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 01:27
od havli
Ache:
funguje to...

A co se tyce DSR - nevidim rozdil proti normalnimu 1680x1050. A navic to jeste rozhazi otevrena okna na druhem monitoru, takze nezajem.
http://abload.de/img/game_2014_10_23_01_13ozul9.png

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 01:30
od morke
Hladis píše:Davejte do uvodniho postu aspoň linky, kde je vicero informaci, vcetne release notes.

http://www.geforce.co.uk/whats-new/arti ... r-released
http://uk.download.nvidia.com/Windows/3 ... -notes.pdf

Samozrejme fixu je tam vic.
Stačí v odkazu přejít na záložkou ADDITIONAL INFORMATION :roll:.

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 01:33
od Icy_DeaD
Sobo píše:Proč DSR nejde nastavit v klasických profilech pro hry? Proč mě to nutí řešit to skrze ten dementní GeForce experience?? Fail...

//jo takhle, on ten GF experience umí jenom pár her, takže když jsem se domníval, že si konečně budu moct vychutnat C&C Generals, ve kterém vůbec žádný AA nefunguje včetně toho jejich úžasného FXAA, tak jsem se asi těžce přepočítal.

Tahle věc je fakt téměř k hovnu. Na nejnovější hry je to o ničem, protože nestačí výkon, staré hry to zase nepodporuje.
nejak nechapu lidi co maji tendenci to nastavovat individualne pro kazdou hru a jeste nevim odkud berou ze je to nuti to nastavovat nekde v geforce experience. V control panelu v globalnim nastaveni si proste zaskrni u dsr nasobky rozliseni nejlepe tak aby to vyslo na 2560,2880 a 3840 a nech to bejt. Ve hrach se pak ti automaticky zobrazi moznost dat vyssi rozliseni a tim to hasne.

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 01:33
od Ache
havli píše:Ache:
funguje to...
Takže na začátku už zase plavou ryby a želva bez chyb i na kepleru? Jestli jo, tak by si měl Krtek hodně sypat popel na hlavu, protože po několika letech fixnuly OpenGL driver!

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 01:35
od havli
Jop, presne tak - obraz je bez chyb.

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 01:36
od zigo

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 01:45
od Hladis
morke píše: Stačí v odkazu přejít na záložkou ADDITIONAL INFORMATION :roll:.
Ano, ale primo na Geforce jsou hezky informace, vcetne popisu a postupu a je lepsi dat primy link. Jen rikam, ze by to bylo lepsi.

Vyzkousejte někdo to MFAA a jeho kvalitu. Mělo by byt novou položkou v menu AA.

Edit//Tak lidi tam položku MFAA nevidej, takze asi spis nic.

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 02:56
od HEAD
Koukam ze lidi nepochopili jak se zapina DSR.
Nikde se nic nevynucuje.Jen si proste zaskrtnete v NV ovladacich nasobky jaky chcete mit a tim to hasne.Pak se vam zpristupni to rozliseni normalne ve vsech hrach v menu.
Doporucuju pouzivat jen 4x nasobek jinak stoji kvalita za hovno.
A ten DSR smoothless dat na 0.
Kvalita obrazu je pak spickova.Najednou vam budou hry s normalnim MSAA pripadad jak rozmazanej humus.

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 03:54
od Sobo
Jo, teď už to dává smysl. Ale některé hry si s tím moc nevědí rady. Např. NFS Porsche při načítání závodu crashlo. V Revoltu tam to větší rozlišení vůbec není. V Generals taky ne, ale tam se to dá obejít vepsáním natvrdo do konfiguráku. Čekal jsem, že to tak nepojede, jelikož se to pokusí to 4k prát přímo na monitor, ale karta si to asi nějak přebrala a normálně se to chytlo, takže v rámci možností spokojenost.

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 04:03
od HEAD
Je mozny ze to na keplerovi jeste blbne.Ja sem zkousel vsechny hry ktery mam a funguje to vsude a bez problemu.
Snad jen ve war Thunderu byli ostatni letadla strasne maly.

Re: GeForce 344.48 WHQL

Napsal: čtv 23. říj 2014, 06:15
od Pepa1
Bylo by možný trochu polopaticky "česky" vysvětlit k čemu je to DSR dobrý?
Něco jsem si přečetl tady: http://www.geforce.com/hardware/technol ... technology
ale není mi jasný proč bych na FullHD monitoru měl zapínat vyšší rozlišení? Jak je to potom s vytížením grafiky, předpokládám, že to bude docela náročný? dík za info.

EDIT/ tak už jsem to pochopil, bude to detailnější... jak je to s tím výkonem, utáhne to moje grafika? např. bych to chtěl vyzkoušet v novým Wolfovi....