Stránka 1 z 2
Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: úte 18. lis 2014, 14:48
od HEAD
The latest GeForce Game Ready driver, release 344.75 WHQL, provides support for Maxwell’s new Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) mode. In addition, this Game Ready WHQL driver ensures you'll have the best possible gaming experience for Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition, The Crew, and World of Warcraft: Warlords of Draenor
http://www.nvidia.com/download/driverRe ... 9891/en-us
http://www.nvidia.com/download/driverRe ... 9893/en-us
Narust vykonu v dragon age je 30% pro maxwell, 20% pro GTX780TI a nic pro GTX770.
http://www.pcgameshardware.de/Dragon-Ag ... t-1142136/
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: úte 18. lis 2014, 14:57
od Hladis
Co to MFAA. Uz to mate v menu ovladace ?
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: úte 18. lis 2014, 15:37
od HEAD
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: úte 18. lis 2014, 15:43
od Hladis
To vim ze jen na Maxwelu. Jen zda to uz je v menu a jaky jsou dojmy.
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: úte 18. lis 2014, 15:43
od HEAD
vsak si to precti mas tam test
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: úte 18. lis 2014, 15:46
od Hladis
Kaslu na novinare. Chci to vedet od uzivatelu jak to vidi oni.
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: úte 18. lis 2014, 19:03
od Derelict
To MFAA je only maxwell featura alebo to bude neskor support by kepler ?
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: úte 18. lis 2014, 19:04
od Hladis
Maxwell only.
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: úte 18. lis 2014, 19:23
od lukastrtilek
Může někdo vysvětlit buranovi z vesnice jaký má pro mě přínos zapnuti MFAA v ovladačích??Děkuji.
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: úte 18. lis 2014, 20:53
od Baneshee
Zeby odstraneni zubatych hran ve hrach? Proste stejnej jako zapnuti jakyhokoli jinyho zpusobu vyhlazovani. Jestli to bude v praxi pouzitelnejsi nez stavajici metody vyhlazovani z hlediska vykonu a kvality obrazu se ale teprve ukaze
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: stř 19. lis 2014, 10:52
od del42sa
Derelict píše:To MFAA je only maxwell featura alebo to bude neskor support by kepler ?
připomíná mi to něco co už tady jednou bylo :
http://www.anandtech.com/show/911/7
The beauty of this method is that the pixels that aren't on the edge of a polygon are written to the frame buffer without being sent through the FAA engine thus saving precious bandwidth.
podobně jako ten "znovuobjevený" downsampling vydávaný za nějakou revoluci....
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: stř 19. lis 2014, 11:02
od Krteq
Ještě k MFAA
NVIDIA's new Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing is finally coming out, two full months behind the release and reveal of the GTX 980 and the MFAA technology in general. Despite that delay, the current shipping driver only supports MFAA on twenty PC games and uses a silent white list method that requires a lot of research on the part of the gamer to determine compatibility. Clearly this isn't what NVIDIA expected or desired, but that is where we are on the launch of the AA method with the baddest name around.
PcPer - NVIDIA Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) Tested on GTX 980
Takže ono to nefunguje všude, ale jen na těch dvaceti hrách co jsou prozatím ve whitelistu?
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: stř 19. lis 2014, 18:48
od Hladis
del42sa píše:
připomíná mi to něco co už tady jednou bylo :
http://www.anandtech.com/show/911/7
The beauty of this method is that the pixels that aren't on the edge of a polygon are written to the frame buffer without being sent through the FAA engine thus saving precious bandwidth.
podobně jako ten "znovuobjevený" downsampling vydávaný za nějakou revoluci....
MFAA vychazi ze starsich technik který používalo i ATI, jen to nVidia vylepsila a nemelo by docházet k problemum, kvůli kterym se to neujalo. To není nic novyho. Nikdo nic u downsamplingu neznovuobjevil a nikdo nic nepsal o revoluci

Takze další OT= smetak.
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: stř 19. lis 2014, 18:51
od Krteq
Hladis píše:MFAA vychazi ze starsich technik který používalo i ATI, jen to nVidia vylepsila a nemelo by docházet k problemum, kvůli kterym se to neujalo. To není nic novyho
Ale ono k těm problémům stále dochází, proto taky ten whitelist.
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: stř 19. lis 2014, 20:43
od Hladis
No tvrdili, ze to vylepsili, ale musí to mit podporu a je to omezeny jen na Maxwel. Nevim zda k tomu jsou nejaky duvody na HW urovni. Pokud by pouzili ten stary způsob beze zmeny, tak to je k nicemu a myslim, ze by se to rychle projevilo.
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: stř 19. lis 2014, 21:29
od Ache
Vyzkoušeno. MFAA funguje opravdu zatím jen na whitelistu a to dokonce tak že stačí jen přepsat exe do jiného profilu.

Asi zatím jen testovací režim.
Ale funguje to. Na screenu to zachytit nejde, ale ve výsledku to vypadá při 2xMSAA opravdu jak při 4xMSAA.
screen s vysvětlením:
http://abload.de/img/beznzvu-2bgfre.png
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: stř 19. lis 2014, 22:54
od jack08
asi jsem slepý, ale MSAA+MFAA mi přijde víc zubatý než MSAA...
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: stř 19. lis 2014, 23:04
od Ache
A ve které hře?
Já sem zkoušel akorát Saints Rov 4 (a hack profilem i trojku), Crysis 3 a FarCry3... a ve všech těchto hrách 2xMSAA vypadalo jak 4xMSAA bez nějakých artefaktů. problém může být jen nízký fps (což na GTX970 nehrozí

) kdy to střídání snímků začne být viditelné jako šum na hranách.
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: stř 19. lis 2014, 23:22
od jack08
v té tvojí ukázce.
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: stř 19. lis 2014, 23:35
od Ache
Tak v tom případě nejsi slepý, ale neumíš číst
napsal jsem "
...Na screenu to zachytit nejde...".
MFAA funguje tak že se střídají po sobě snímky a jejich spojením (to za tebe udělá mozek - na monitoru vždy vidíš jeden snímek) vznikne dojem vyššího stupně vyhlazení i když je použit nižší. Podmínkou aby to fungovalo dobře je vysoké fps

... a nebo pomalejší odezva LCD
