miniTEST: DSR vs. TRAA vs. SGSSAA
Napsal: ned 14. pro 2014, 17:48
TEST: DSR vs. TRAA vs. SGSSAA
Tak sem připravil takovou krátkou porovnávačku jaký rozdíl v obraze na klasickým FullHD monitoru bude mezi novou DSR metodou "vyhlazování" kdy se prostě jen obraz vyrenderuje ve 4K a zmenší se na Full HD. A k tomu porovnání s klasickou oblíbenou a rychlou metodou 8xMSAA+8xTRAA, a nakonec nejvymazlenější a náročná metoda... náročný 8x sparse grid super sampling.
DSR @ Full HD screenshoty jsou nasimulovány zmenšením pomocí lineárního filtru, což vyplivne stejný obraz jako když se nastaví DSR @ 0% Smooth.
MAFIA:
DSR: http://abload.de/img/game_dsr33zbv.png
TRAA: http://abload.de/img/game_traas1bh0.png
SSAA: http://abload.de/img/game_sgssaanpboh.png
Unreal Tournament 2004:
DSR: http://abload.de/img/ut2004_dsrc9x60.png
TRAA: http://abload.de/img/ut2004_traajxxif.png
SSAA: http://abload.de/img/ut2004_sgssaap6x08.png
Crysis Warhead:
DSR: http://abload.de/img/crysis64_dsr0gb6h.png
TRAA: http://abload.de/img/crysis64_traakiz0l.png
SSAA: http://abload.de/img/crysis64_sgssaah6l0g.png
Můj závěr:
DSR je o chlupy náročnější než 8xSGSSAA a naopak 8xMSAA + 8xTRAA je velmi nenáročné (pro dnešní hi-end nvidia grafiky). Všechny tyhle režimy vyhlazují transparentní textury dobře. Nicméně v nových hrách je použitelné kvůli výkonu grafik jen 8xTRAA. DSR i SSAA mají vliv i na textury (počítá se z vyšším rozlišením obrazu) a tak je obraz o něco ostřejší. Když se porovná jen DSR a SGSSAA tak jednoznačně lépe vypadá hlavně v pohybu lépe, s méně shimmerigem a lépe vyhlazenými hranami to SGSSAA. DSR má na hrany účinnost jako 2xMSAA, kdežto 8xSSAA je prostě někde jinde.
Takže na starší hry kde bez problémů funguje vynucení SGSSAA doporučuji používat tohle místo DSR, které navíc ani nemusí fungovat, protože starší hry nemusí umět 3840x2160 vůbec nastavit a nebo při něm budou mít hodně zkreslené HUD, menu, nebo titulky (eh.. to platí i pro nějaký nový hry). SGSSAA navíc krásně odfiltruje i textury se špatným LOD - viz. Mafia a ty bilboardy kolem trati - při SGSSAA je nápis "Industries" jasně nejlépe vyhlazen. Takže na staré hry jednoznačně radši SGSSAA než DSR.
A u nových her si maximálně můžete zapnout klasické TRAA, protože na SGSSAA už moc výkonu není a DSR které je ještě náročnější a má jen výhodu v kompatibilitě - stačí jen když hra umí nastavit 4K rozlišení.
Na co se tedy DSR hodí? Jednoznačně na hry z éry nástupu Deferred Renderingu které antialiasing prostě neumí... například slavné GTA4.
Já mám tedy DSR nastavené jen v GTA4 a v UT3 (kde MSAA přes drivery nevypadá dobře a většina hran je stejně nevyhlazena)
Tak sem připravil takovou krátkou porovnávačku jaký rozdíl v obraze na klasickým FullHD monitoru bude mezi novou DSR metodou "vyhlazování" kdy se prostě jen obraz vyrenderuje ve 4K a zmenší se na Full HD. A k tomu porovnání s klasickou oblíbenou a rychlou metodou 8xMSAA+8xTRAA, a nakonec nejvymazlenější a náročná metoda... náročný 8x sparse grid super sampling.
DSR @ Full HD screenshoty jsou nasimulovány zmenšením pomocí lineárního filtru, což vyplivne stejný obraz jako když se nastaví DSR @ 0% Smooth.
MAFIA:
DSR: http://abload.de/img/game_dsr33zbv.png
TRAA: http://abload.de/img/game_traas1bh0.png
SSAA: http://abload.de/img/game_sgssaanpboh.png
Unreal Tournament 2004:
DSR: http://abload.de/img/ut2004_dsrc9x60.png
TRAA: http://abload.de/img/ut2004_traajxxif.png
SSAA: http://abload.de/img/ut2004_sgssaap6x08.png
Crysis Warhead:
DSR: http://abload.de/img/crysis64_dsr0gb6h.png
TRAA: http://abload.de/img/crysis64_traakiz0l.png
SSAA: http://abload.de/img/crysis64_sgssaah6l0g.png
Můj závěr:
DSR je o chlupy náročnější než 8xSGSSAA a naopak 8xMSAA + 8xTRAA je velmi nenáročné (pro dnešní hi-end nvidia grafiky). Všechny tyhle režimy vyhlazují transparentní textury dobře. Nicméně v nových hrách je použitelné kvůli výkonu grafik jen 8xTRAA. DSR i SSAA mají vliv i na textury (počítá se z vyšším rozlišením obrazu) a tak je obraz o něco ostřejší. Když se porovná jen DSR a SGSSAA tak jednoznačně lépe vypadá hlavně v pohybu lépe, s méně shimmerigem a lépe vyhlazenými hranami to SGSSAA. DSR má na hrany účinnost jako 2xMSAA, kdežto 8xSSAA je prostě někde jinde.
Takže na starší hry kde bez problémů funguje vynucení SGSSAA doporučuji používat tohle místo DSR, které navíc ani nemusí fungovat, protože starší hry nemusí umět 3840x2160 vůbec nastavit a nebo při něm budou mít hodně zkreslené HUD, menu, nebo titulky (eh.. to platí i pro nějaký nový hry). SGSSAA navíc krásně odfiltruje i textury se špatným LOD - viz. Mafia a ty bilboardy kolem trati - při SGSSAA je nápis "Industries" jasně nejlépe vyhlazen. Takže na staré hry jednoznačně radši SGSSAA než DSR.
A u nových her si maximálně můžete zapnout klasické TRAA, protože na SGSSAA už moc výkonu není a DSR které je ještě náročnější a má jen výhodu v kompatibilitě - stačí jen když hra umí nastavit 4K rozlišení.
Na co se tedy DSR hodí? Jednoznačně na hry z éry nástupu Deferred Renderingu které antialiasing prostě neumí... například slavné GTA4.
Já mám tedy DSR nastavené jen v GTA4 a v UT3 (kde MSAA přes drivery nevypadá dobře a většina hran je stejně nevyhlazena)