Stránka 1 z 1

miniTEST: DSR vs. TRAA vs. SGSSAA

Napsal: ned 14. pro 2014, 17:48
od Ache
TEST: DSR vs. TRAA vs. SGSSAA

Tak sem připravil takovou krátkou porovnávačku jaký rozdíl v obraze na klasickým FullHD monitoru bude mezi novou DSR metodou "vyhlazování" kdy se prostě jen obraz vyrenderuje ve 4K a zmenší se na Full HD. A k tomu porovnání s klasickou oblíbenou a rychlou metodou 8xMSAA+8xTRAA, a nakonec nejvymazlenější a náročná metoda... náročný 8x sparse grid super sampling.

DSR @ Full HD screenshoty jsou nasimulovány zmenšením pomocí lineárního filtru, což vyplivne stejný obraz jako když se nastaví DSR @ 0% Smooth.

MAFIA:
DSR: http://abload.de/img/game_dsr33zbv.png
TRAA: http://abload.de/img/game_traas1bh0.png
SSAA: http://abload.de/img/game_sgssaanpboh.png

Unreal Tournament 2004:
DSR: http://abload.de/img/ut2004_dsrc9x60.png
TRAA: http://abload.de/img/ut2004_traajxxif.png
SSAA: http://abload.de/img/ut2004_sgssaap6x08.png

Crysis Warhead:
DSR: http://abload.de/img/crysis64_dsr0gb6h.png
TRAA: http://abload.de/img/crysis64_traakiz0l.png
SSAA: http://abload.de/img/crysis64_sgssaah6l0g.png

Můj závěr:
DSR je o chlupy náročnější než 8xSGSSAA a naopak 8xMSAA + 8xTRAA je velmi nenáročné (pro dnešní hi-end nvidia grafiky). Všechny tyhle režimy vyhlazují transparentní textury dobře. Nicméně v nových hrách je použitelné kvůli výkonu grafik jen 8xTRAA. DSR i SSAA mají vliv i na textury (počítá se z vyšším rozlišením obrazu) a tak je obraz o něco ostřejší. Když se porovná jen DSR a SGSSAA tak jednoznačně lépe vypadá hlavně v pohybu lépe, s méně shimmerigem a lépe vyhlazenými hranami to SGSSAA. DSR má na hrany účinnost jako 2xMSAA, kdežto 8xSSAA je prostě někde jinde.

Takže na starší hry kde bez problémů funguje vynucení SGSSAA doporučuji používat tohle místo DSR, které navíc ani nemusí fungovat, protože starší hry nemusí umět 3840x2160 vůbec nastavit a nebo při něm budou mít hodně zkreslené HUD, menu, nebo titulky (eh.. to platí i pro nějaký nový hry). SGSSAA navíc krásně odfiltruje i textury se špatným LOD - viz. Mafia a ty bilboardy kolem trati - při SGSSAA je nápis "Industries" jasně nejlépe vyhlazen. Takže na staré hry jednoznačně radši SGSSAA než DSR.
A u nových her si maximálně můžete zapnout klasické TRAA, protože na SGSSAA už moc výkonu není a DSR které je ještě náročnější a má jen výhodu v kompatibilitě - stačí jen když hra umí nastavit 4K rozlišení.

Na co se tedy DSR hodí? Jednoznačně na hry z éry nástupu Deferred Renderingu které antialiasing prostě neumí... například slavné GTA4.
Já mám tedy DSR nastavené jen v GTA4 a v UT3 (kde MSAA přes drivery nevypadá dobře a většina hran je stejně nevyhlazena)

Re: miniTEST: DSR vs. TRAA vs. SGSSAA

Napsal: ned 14. pro 2014, 20:35
od HEAD
Dobrej test, ale SGSSAA nefunguje vsude a je velka sance ze bude blbnout.Nedavno sem zkousel dragon age origins a byla to rozmazana mazanice.Zkousel sem i dead space a taky rozmazanej obraz.
DSR funguje vsude.

Re: miniTEST: DSR vs. TRAA vs. SGSSAA

Napsal: ned 14. pro 2014, 21:05
od Ache
Tak s tím že DSR funguje všude ano... zkus si třeba Stalkera:
screen: http://abload.de/img/xr_3da_2014_12_14_20_4yj3l.png :) Hratelné?

Ale já to beru čistě z pohledu kvality a výkonu. A v tomhle poměru je DSR jen opravdu nouzovka. Hromada výkonu dolů za vyhlazování hran na úrovni 2xSSAA/MSAA... to není zrovna super deal. Ale hned po FXAA/SMAA je to asi nejkompatibilnější metoda (FXAA přes drivery funguje ve 100% případech)

Re: miniTEST: DSR vs. TRAA vs. SGSSAA

Napsal: ned 14. pro 2014, 21:11
od Marek4
Ache píše:Tak s tím že DSR funguje všude ano... zkus si třeba Stalkera:
screen: http://abload.de/img/xr_3da_2014_12_14_20_4yj3l.png :) Hratelné?

Ale já to beru čistě z pohledu kvality a výkonu. A v tomhle poměru je DSR jen opravdu nouzovka. Hromada výkonu dolů za vyhlazování hran na úrovni 2xSSAA/MSAA... to není zrovna super deal. Ale hned po FXAA/SMAA je to asi nejkompatibilnější metoda (FXAA přes drivery funguje ve 100% případech)

Prosím tě, mám v dragon age možnost pouze 2x MSAA a 4x MSAA. Žrout výkonu... když to vypnu a v ovladači povolím FXAA polepším si ? bude to na té hře znát že tam aspoň nějaké vyhlazování je ?

Re: miniTEST: DSR vs. TRAA vs. SGSSAA

Napsal: pon 15. pro 2014, 14:10
od Hladis
FXAA přes drivery je neskutecna mazanice. To bych nepouzival.

DSR je opravdu nouzovka a všude nefunguje. Mam dost her a DSR nefunguje poradne v ani jedny. Bud to zmrsi UI, zmrsi se hra, nebo je to v nehratelných fps. U starsich her, který mají MSAA to je zbytecny, ještě starsi hry často s tim rozlisenim nechteji poradne fungovat. Sranda je, ze 4k poradne nezvladaji ani novejsi hry, kde bych to vyuzil.

Re: miniTEST: DSR vs. TRAA vs. SGSSAA

Napsal: čtv 18. pro 2014, 16:57
od DOC_ZENITH
JJ mam spoustu novejch her co prostě nedávaj pořádně škálování UI, takže při 4K je to tak malý že je to nepoužitelný. 2D UI a fonty jsou obecně zabiják. Přitom jde jen o lenost vývojářů, stačilo by implementovat "pixel doubling" na UI a kurzor, a vše by sedělo jako v 1080p.

Jo a starý aplikace maj max podporovaný teoretický rozlišení max 2048x2048 v obouch směrech, ale to jsou hodně starý věci, DX6+ kde člověk DSR stejně necoení kvůli obecně mizerný kvalitě textur a hlavně v těchle enginech fungujou všechny formy AA protože nemaj žádnej prostprocessing.