Stránka 1 z 1

grafická karta

Napsal: čtv 8. led 2015, 19:07
od vojtay
Bude tato grafická karta:
http://www.czc.cz/gigabyte-r9-280-ultra ... 64/produkt
Pasovat na tuto základní desku:
Gigabyte S-series EP35-DS3

Re: grafická karta

Napsal: čtv 8. led 2015, 20:53
od Gamesnik2003
Karta pojede, ale zadny procesor do socketu 775 je nevyuzije. Bude potreba kompletni upgrade tj MB + CPU + RAM

Re: grafická karta

Napsal: čtv 8. led 2015, 21:03
od Kuxy
Vždycky mě zajímalo, kde se to dá zjistit, jestli to bude stíhat či nikoliv. Jsou na to programy nebo soft, kterej jednoznačně řekne: "grafika by jela jen na 30% výkonu ... např" ?

Re: grafická karta

Napsal: čtv 8. led 2015, 21:20
od DOC_ZENITH
Ne protože je to hraq od hry, v méně CPU náročnejch hrách ti i slabej CPU nakrmí high end grafiku, v hodně CPU náročnejch hrách budeš limitovanej ze strany CPU i na přetaktovaný core I7.

Dohromady se to dává tak aby ta či ona strana nebyla v příliš velké převaze. Obecně vzato v rendering procesu jde CPU vždy před GPU, GPU limit se dá odstranit tim že snížíš AA, detaily, rozlišení, s CPU limitem se ale moc nehne, když to nedává tak se s tim většinou nedá moc dělat, proto já preferuji co nejsilnější CPU je možné, ale já jsem člověk kterej do PC leje dost peněz takže eghm...

Re: grafická karta

Napsal: pát 9. led 2015, 17:53
od Kuxy
Ok, ještě dotaz, je nějaký program který by mi ukázal vytížení grafiky ve hrách (i se zpětnou historií), přesně jak to dělá správce úloh ve win pro CPU ?

Re: grafická karta

Napsal: pát 9. led 2015, 17:58
od Mr Lucas
Jestli zaznamenává i historii nevím, ale jinak MSI Afterburner.

Re: grafická karta

Napsal: úte 13. led 2015, 10:23
od DOC_ZENITH
Kuxy píše:Ok, ještě dotaz, je nějaký program který by mi ukázal vytížení grafiky ve hrách (i se zpětnou historií), přesně jak to dělá správce úloh ve win pro CPU ?
Na správce úloh pozor, ono to co ukazuje bylo realisticky korektní v dobách singlecore CPU. Když máš více jader či CPU, je jeho využití relativní protože on ti ukáže kumulativní load všech jader a z toho hodnotí závěr. Problém je že když máš aplikaci co má třeba 14 thread a hodíš jí na 4 jádrovou I5 a ona pojede naplno, ukáže ti to 25% load protože vytěžuješ 25% celkové CPU kapacity (1 ze 4 jader). Takže i když koukáš na 25%, jsi CPU limited. Navíc load neuvidíš ani na konkrétnim CPU či jádru protože win by default pokud program nebude user ručně nenastaví jinak si thready neustále přehazujou z jednoho CPU na druhý. Správce úloh nedovede zobrazit CPU time konkrétních threadů a jestli loadujou svůj thread na danném CPU na maximum či ne.

Pokud jde o vytížení CPU v hrách (jestli limituje grafiku) je proto vždy více směrodatné koukat se na GPU load, bude li padat při hraní pod 90% tak něco nestíhá tu grafiku živit.