Stránka 1 z 1
zapnutí FSAA v UT2003 a Unreal 2
Napsal: úte 14. říj 2003, 22:38
od Deegr
Nevíte, kde se zapne FSAA v těchto hrách. V menu sem to nenašel a na herních servrech je UT2003 se 4*FSAA normálně v testech.
Napsal: stř 15. říj 2003, 00:35
od Jiri Drak
Jestli to nejde primo ve hre (UT moc neparim), tak to zapni v ovladacich grafiky

Napsal: stř 15. říj 2003, 09:03
od Sentenced
Ale pokud to chces hrat na tom PC co mas v podpisu tak to radsi ani nezkousej....
Napsal: stř 15. říj 2003, 22:42
od Deegr
NE

. Kámoš neví, jak to zapnout (ani já) a tak jsem chtěl poradit. Má následující sestavu a tam by to mohlo jít.
Athlon 2600+
ATI Radeon 9600 PRO
512 DDR RAM
Zapnout to přímo na grafárně to myslíš v Contol Panelu aktivovat FSAA. To ale bude mít v každé hře zapnutý FSAA, nebo ne? V sobotu k němu jedu, tak to vyzkoušíme.
Napsal: čtv 16. říj 2003, 08:50
od Butch
Deegr píše:....To ale bude mít v každé hře zapnutý FSAA, nebo ne? V sobotu k němu jedu, tak to vyzkoušíme.
Snad není problém před spuštěním jiné hry párkrát kliknout myší a AA v control panelu zase vypnout ne?
Napsal: čtv 16. říj 2003, 09:19
od pOOLa
Butch píše:Deegr píše:....To ale bude mít v každé hře zapnutý FSAA, nebo ne? V sobotu k němu jedu, tak to vyzkoušíme.
Snad není problém před spuštěním jiné hry párkrát kliknout myší a AA v control panelu zase vypnout ne?
A nebo kdyz si stahne novy avladace tak si tam vytvori profil pro kazdou hru zvlast...
Napsal: čtv 16. říj 2003, 10:19
od Wiruss
pOOLa píše:Butch píše:
Snad není problém před spuštěním jiné hry párkrát kliknout myší a AA v control panelu zase vypnout ne?
A nebo kdyz si stahne novy avladace tak si tam vytvori profil pro kazdou hru zvlast...
No tohle jsem delal, ale nekdz me to ylobí nevím proc... Hlavne v Jedim 3 se nejak casto zacal sekat grafickej cip...
Napsal: čtv 16. říj 2003, 10:34
od Butch
Některé hry při zapnutém AA nefungují, tak jak by měly i s tím nejlepším HW. Ale ATI se pořád lepší a každá nová verze Catalistů opravuje plno her.Vetšinou ale blbnou jen hry, ve kterých se nedá AA zapnout přímo.
Když uvedu příklad: NFSHP2, Vice City, Links - tam už problém řešily nějaké starší Catalisty. Třeba UT 2003 na Max detaily s 4xAA 1280x1024 mi běhá v pohodě.
Někdy je lepší dát vyšší rozlišení než zapínat AA. Taky dost záleží na velikosti monitoru. Např. na 15" CRT bude určitě 1024x768 vypadat líp než na 21" CRT monitoru.
Napsal: pát 17. říj 2003, 20:27
od Deegr
Má 19" monitor a UT2003 hraje v rozlišení 1152*864. Má ovladače Catalyst 3.6. Podle odpovědí to přímo ve hře teda nelze zapnout. Např já mám v Control panelu jenom Anizotropní filtování, SMOOTHVISION, předvolba textury, úroveň podrobnosti mipmapy, počkat na vertikální synchronizaci, TRUFORM(tm). Není náhodou ten SMOOTHVISION FSAA.
Napsal: stř 11. srp 2004, 21:06
od ANDYMAN
Deegr píše:Není náhodou ten SMOOTHVISION FSAA.
JE
