Stránka 1 z 3
Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: úte 5. kvě 2015, 21:40
od Baneshee
Old Blood je venku, hrajete nekdo? Napiste dojmy, jaky je to ve srovnani s puvodni hrou. Co Paule?
http://games.tiscali.cz/video/wolfenste ... iky-250670
Re: Wolfenstein: The New Order
Napsal: stř 6. kvě 2015, 20:28
od Krteq
Kdo hraje, tak tady je úprava configu.
V hlavním menu nejprve nastavte všechno potřebné, skočte do hry (měl vy se vytvořit soubor wolftobConfig.cfg v adresáři C:\Users\<název profilu>\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The Old Blood\base\).
Nezapínejte page fading u virtualtexturingu... textury potom nedoskakují/neobjevují se, stačí vložit tyhle příkazy na konec wolftobConfig.cfg souboru - platí pro 1920x1080, 16x AF, 8x AA.
Kód: Vybrat vše
r_useSMP "1"
com_maxfps "120"
vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly2 "16384"
vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly "16384"
vt_uncompressedPhysicalImages "1"
vt_pageImageSizeUnique "16384"
vt_pageImageSizeVmtr "16384"
vt_maxaniso "16"
r_initialMonitor "0"
r_mode "17"
r_multiSamples "8"
image_anisotropy "16"
image_useCompression "0"
Testováno na i5 2500K + R9 290 + 16GB RAM, V-sync vyplý ve hře a vynucený přes CCC. Hra je perfektně plynulá bez jakéhokoliv viditelného doskakování/objevování textur.
Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: stř 6. kvě 2015, 23:06
od Evok
A prej se tady neřeší warez

Datum vydání je až 15.5.2015
Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: stř 6. kvě 2015, 23:08
od KubasCZ
Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: stř 6. kvě 2015, 23:17
od Riku
Evok píše:A prej se tady neřeší warez

Datum vydání je až 15.5.2015
pouze krabicovka

Re: Wolfenstein: The New Order
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 09:59
od marcelus
Krteq píše:Kdo hraje, tak tady je úprava configu.
V hlavním menu nejprve nastavte všechno potřebné, skočte do hry (měl vy se vytvořit soubor wolftobConfig.cfg v adresáři C:\Users\<název profilu>\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The Old Blood\base\).
Nezapínejte page fading u virtualtexturingu... textury potom nedoskakují/neobjevují se, stačí vložit tyhle příkazy na konec wolftobConfig.cfg souboru - platí pro 1920x1080, 16x AF, 8x AA.
Kód: Vybrat vše
r_useSMP "1"
com_maxfps "120"
vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly2 "16384"
vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly "16384"
vt_uncompressedPhysicalImages "1"
vt_pageImageSizeUnique "16384"
vt_pageImageSizeVmtr "16384"
vt_maxaniso "16"
r_initialMonitor "0"
r_mode "17"
r_multiSamples "8"
image_anisotropy "16"
image_useCompression "0"
Testováno na i5 2500K + R9 290 + 16GB RAM, V-sync vyplý ve hře a vynucený přes CCC. Hra je perfektně plynulá bez jakéhokoliv viditelného doskakování/objevování textur.
naco sluzi prikaz
r_useSMP ? Ten nepoznam.
Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 10:10
od Krteq
Je to standardní příkaz iDTech 5 enginu (už od Q4) co zapíná podporu vícevláknového zpracování rendering threadu.
To enable dual core/HT optimizations available in the latest patch for a performance boost, once the patch is installed, go to the in-game settings, and under System>Advanced Options, set the 'Multiple CPU/Core' setting to Yes. Alternatively, you can use the r_useSMP 1 setting in the console.
Používal jsem to v Q4, Rage i ve Wolfenstein: New Order
Ještě se dá použít příkaz - r_useRenderThread "1" - ale s tím mi New Order občas slítnul

Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 10:30
od tmaven
super krtecku, to me totalne vytaci ze se zobrazuji textury az pri otoceni..
Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 12:52
od havli
[ot]r_SMP bylo uz v Q3A, ale extremne nestabilni[/ot]
Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 13:22
od Ache
Novýho wolfa nemam, a jestli ho budu mít k testu, tak asi až po zaklínačovi. Ale u starýho Wolfa se i bez konfigů výrazně změnilo doskakování textur jen výměnou grafiky GTX780 za 970, a to tak, že na 970 je pop-up výrazně minimalizován při max. in-game detailech.
Naopak Krtkův konfig co si pamatuju mě na GTX780 @ mise na měsíci způsobil krásných 1-2 fps.

Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 13:25
od Krteq
protože to byla 3GB karta... těch 16MB na jeden "tile" ve virtualtexturingu se někde hold projeví

Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 13:32
od Ache
Má už tenhle "novej" Wolf opravený to Aniso? už funguje stále a né jen při vynucení přes konzolovej příkaz? To byla taky pěkná chyba, když po resetu checkpointu hra najela jen v trilinearu... na klávesu Q sem si kvůli tomu nabindoval ten příkaz pro aktivaci anisa. To byla fakt paráda.
nj. z blbým enginem se zázraky dělat nedají. Megatexture byl zajmavej nápad, ale kromě toho že to je asi utra náročný pro práci grafiků, tak to má i krvaný nároky na paměť.
A Tilling efekt stejně ve hře byl (i když to je jediný plus co MT nabízí), protože líní grafici stejně části textur klonovali.

Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 13:33
od Krteq
Nevím, jedu AF vynuceně přes config.
Kód: Vybrat vše
vt_maxaniso "16"
image_anisotropy "16"
Ve hře je v nastavení Anisotropic filtering jen jako "High"
//
@Ache: však teď máš 4GB kartu, tak ten konfig můžeš zkusit
//EDIT2: Teda 3,5 GB kartu
//Ne, myslím GTX 970 co máš

Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 13:41
od Ache
Krteq píše://
@Ache: však teď máš 4GB kartu, tak ten konfig můžeš zkusit
//EDIT2: Teda 3,5 GB kartu

Ehm, ona i R9 290X je jen 3,5GB?

Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: pát 8. kvě 2015, 06:51
od marcelus
Krteq píše:Je to standardní příkaz iDTech 5 enginu (už od Q4) co zapíná podporu vícevláknového zpracování rendering threadu.
To enable dual core/HT optimizations available in the latest patch for a performance boost, once the patch is installed, go to the in-game settings, and under System>Advanced Options, set the 'Multiple CPU/Core' setting to Yes. Alternatively, you can use the r_useSMP 1 setting in the console.
Používal jsem to v Q4, Rage i ve Wolfenstein: New Order
Ještě se dá použít příkaz - r_useRenderThread "1" - ale s tím mi New Order občas slítnul

tak r_usesmp je defaultne v hre na 1, takze to je zbytocne davat do configu.
vt_maxaniso 16 nefunguje. V new order fungovalo jedine ak sa pridalo do launch options na steame alebo priamo vpisalo do exe, ale cez config to nefungovalo a v Old Blood nefunguje nijakym sposobom.
pre tych co si chcu urobit nejake pekne momentky z hry, tak sa daju prikazy pekne namapovat na klavesy. Staci otvorit konzolu a vpisat. Potom potvrdit enterom
zastavenie casu
F1/
F2
bind F1 cvarrandom g_stoptime 1 1
bind F2 cvarrandom g_stoptime 0 0
vypnutie HUD
F3
bind F3 toggle g_showhud
Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: pát 8. kvě 2015, 20:58
od ulver
Hmm hra slape ok, ale mi nefunguje OSD (mam afterburner 4.1.0), v ostatnych hrach funguje
Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: pát 8. kvě 2015, 23:18
od J X P
Nastav urovnen detekce Global na High, pripadne zkus zapnout Stealth mode.
Najdes to v Settings > On Screen Display > More ... hned nahore.
Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: sob 9. kvě 2015, 07:47
od vlado.sk
V Rive prepni na VECTOR 2D.
Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: sob 9. kvě 2015, 08:17
od ulver
bolo to v tom vector 2D/3D, vdaka
Re: Wolfenstein: The Old Blood
Napsal: ned 10. kvě 2015, 08:06
od 723530
Takže stačí vypnout fading u virtualtexturingu a přestanou se dotahovat textury po otočení? Hraju na FHD, ale na nejnižší nastavení (Geforce 840M).