Stránka 1 z 2
Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: ned 20. zář 2015, 00:39
od AllowedCry
Re: Unreal engine 4 infiltrator
Napsal: ned 20. zář 2015, 10:05
od Vlastik80
Za sebe napíšu asi toto- na ten obrázek jsem koukal asi 40 minut než se uráčil UE4 spustit, mezitím mi sežral celou fyzickou ram (mám jen ubohých 12GB z čehož spapal cca 11GB - jiné aplikace nespuštěny) a pokukoval po virtuální, kterou sem tam ukousl také, po dalších pár minutách se to spustilo za značného sekání a když jsem dal
PLAY tak se demo sice spustilo, ale bylo plné grafických chyb - chyběly povrchy, průsvitnosti, dynamická světla atd. a asi to bylo na vrub hlášení že i když demo kompilovalo tu asi hodinu shadery, tak to
nestačí a je třeba zkompilovat už
jen asi 13.000 shaderů, ne, na tohle nemám čas a už vůbec ne hw (i5-2500k + GTX 960), takže za mě lepší mrknout na video od autorů a vychutnat si to alespoň v 1080p, nebo pokud má někdo lepší hw než je moje prehistorická plečka (supermoderní je u mě jen OS Win 10), tak to zkuste, ale za mě doporučuji alespoň 16GB fyzické ram a silnější CPU i GPU, jinak se nedočkáte a výsledek podle mě nebude ani stát za to.
PS: Celé to zabírá cca 20GB, tak to také berte v potaz, pokud to budete chtít zkusit.
Edit: Zajímavé srovnání
jak demo běží na Titanu X vs Fury X (cpu i7-6700K). Je vidět že pořádné "železo" je základ.
Re: Unreal engine 4 infiltrator
Napsal: ned 20. zář 2015, 11:17
od H2SO4
Neni nekde napsano jak to zprovoznit?U Infiltrator demo mam akorad "Create project" a nevim jak to zapnout

Re: Unreal engine 4 infiltrator
Napsal: ned 20. zář 2015, 11:21
od AllowedCry
Tak já si hoďku počkal, dal jsem si na to pár jointů a málem jsem u toho usnul, až se to zapnulo, tak plně načtena byla jen jedna část, FPS bylo dost na to, aby se dalo pohybovat, ovšem další částí se realtime dále načítali, mám ubohých 8GB ram a swap se aktivoval až na 20GB. Měl jsem to na SSD a stejně sem čekal mraky času, takže taktéž zůstanu jen u videí, škoda
E// Musíš stáhnout ještě dalších 5GB čisté engine

Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: ned 20. zář 2015, 12:33
od DOC_ZENITH
To vám nezávidim, mě se to kompilovalo cca 5 minut, nutno říci že všech 24 jader full loaded a sežralo to skoro 40GB RAM...
Nicméně výsledek vůbec nestál za to.
Nevypadá to nijak skvěle. A beží to mizerně. Mou GTX970 to vůbec nevyloaduje tak na 50-60%, FPs nic moc, hratelné kdyby to byla hra le nic moc, je to extra CPU limited, moc to nehtreaduje, ale je to limited aniž by na scéně byla tuna geometrie či cokoliv jiného co by to ospravedlňovalo (ano jel jsem na DX11 pod win7 ale tohle nevypadá na API problém). Horší je že to ani nevypadá dobře, vše je takové rozblité a rozmazané, musíte k objektu zazoomovat naprosto blízko aby byl ostrej. To ale neni jen toto demo, chovaj se tak i ty jiné projekty co jsem stahnul, hlavně ty open-world vypadaj dost otřesně ten LOD je prostě příliš agresivní.
Obávám se že ten engine spadne do stejné pasti do které Unreal engine dost často padaj, ala přinese sůvj vizuální styl, kterej nemusí bejt nejlepší. U Unrealu 1 člověk mohl okamžitě říci když viděl hru na něm "tohle je unreal engine" tehdy to ale byla pochvlaa, unreal 2 byl celkem OK a neměl tenhle typickej rukopis, ale unreal 3 ano a nebyl to dobrej rukopis, a unreal 4 zdá se ještě mnohem více a to co jsem viděl se mi fakt vůbec nelíbí.
Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: ned 20. zář 2015, 13:19
od dexterav
tak ja som cucol rovno EXE
ale beží to dobre
na dx12 sa zdá že to ide pomalšie celkovo ale pri tej strelbe na konci to je plynulejšie
beží to proste na jednom jadre dx11 aj 12

a skorej to patrí medzi benchmarky alebo gfx demá
Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: pon 21. zář 2015, 08:08
od Paul
Po asi dvou hodinách snahy to rozjet přes ten jejich kreténskej launcher a engine jsem stáhnul samotnej upečenej build a ten jel hned a bez problému. Vypadá to podle mě fakt skvěle, škoda že Epic už nedělá normální hry ale free to play kraviny.
Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: pon 21. zář 2015, 09:13
od Vlastik80
Kdo by chtěl, tak
zde ke stažení spustitelná verze s možností volby rozlišení a API. Demo se spouští prakticky ihned, velikost 1GB download, 3GB po rozbalení.
Asi by to šlo použít i jako benchmark DX11 a 12 (např. Fraps), ale podle mě to není vůbec optimalizované, nebo jen minimálně.
Na i5-2500k + GTX 950 je to víceméně slideshow - průměr tak 25 fps, ale holt low end hw
U GTX 970 je to už daleko lepší, tam by to mělo lítat od 20 fps po cca 120 s průměrem 60, takže asi dobrá podívaná.

Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: pon 21. zář 2015, 11:00
od oneb1t
to omrknu

jak to jede na AMDcku
Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: pon 21. zář 2015, 11:03
od Vlastik80
Hmm, pokud jde o R9 390X (290X), tak si myslím že to bude zcela v pohodě, průměrná fps tipuji na plynulých 60 ...

Napiš pak jak ti to jede.
Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: pon 21. zář 2015, 11:44
od oneb1t
hmm tak to ani nepustim okamzite pad ovladace

ale mam posledni beta drivery takze to muze bejt i tim
Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: pon 21. zář 2015, 12:03
od AllowedCry
Tak mě už to valí, DX11 verze znatelně líp než 12.
E// No grafika je sice hezká, ale lepší by to bylo bez tuny mazacích balastů.
Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: pon 21. zář 2015, 12:39
od Ache
AllowedCry píše:Tak mě už to valí, DX11 verze znatelně líp než 12.
E// No grafika je sice hezká, ale lepší by to bylo bez tuny mazacích balastů.
To si musíš stáhnout tu nezkompilovanou verzi a v Unreal Editoru vymazat vše co se jmenuje post processing volume.

Já si tam ještě přidal CA, aby to mělo říz:
http://abload.de/img/maloaberacenpzgi.jpg 
Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: pon 21. zář 2015, 12:51
od AllowedCry
Na ten editor nemám performance

respektive, čekat hodinu, pff

Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: pon 21. zář 2015, 13:43
od DOC_ZENITH
No, vzuhledem k mtomu že to potřebuje pro tu kompilaci něco lehce pod 40GB RAM a ty máš 8GB... to budeš hodně dlouho swapovat.

Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: pon 21. zář 2015, 14:04
od Ache
Ono si to bere podle toho kolik jí máš k dispozici, Swapovat to nebude, ale bude to trvat déle. Mě to přepočítávalo asi půl hodiny. Ale možnost úpravy dle libosti za to stojí.

Podobně se čekalo i ne přepočítání velkých levelů v UT2003 @ AMD XP

Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: pon 21. zář 2015, 14:26
od DOC_ZENITH
No mě to poprvé crashnulo, a to jsem měl ccas 24GB free (zbytek byl v ramdrive) + 4GB swapák v ramdrive, a crashnulo to na nedostatek paměti (i win se ozvaly že došla paměť a že dojde ke ztrátě dat). Takže možná si to alokuje dle kapacity a ne reálné volné, což by mohl být jaksi dost problém.
Hehe, z toho by šel udělat dobrej CPU benchamrk, ala jak dlouho vám trvá než se zkompiluj infiltrátor.
Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: pon 21. zář 2015, 14:39
od Ache
DOC_ZENITH píše:Hehe, z toho by šel udělat dobrej CPU benchamrk, ala jak dlouho vám trvá než se zkompiluj infiltrátor.
Vzhledem k závislosti na velikosti RAM a spíš asi moc ne.

Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: pon 21. zář 2015, 14:41
od DOC_ZENITH
Možná by to šlo psustit s ňákym příkazem kterej definuje max paměti co si to může alokovat, ala tim by se to normalizovalo.
Re: Unreal engine 4 Infiltrator
Napsal: pon 21. zář 2015, 14:44
od Vlastik80
A pokud by byl příkaz na nepoužití toho rozmazání všeho, tak by to taky bylo super... Takže je to optimalizované, nebo ne?
