Test GTX 970 vs MSI 290x s Crimson driverem
Napsal: sob 9. led 2016, 22:46
Jo karta už je pryč z PC stojí za prd, alespoň jsem si vyzkoušel Fressync. Resp stojí za prd, eh, karta celkem OK, vzal jsem MSI 290X Gaming ed a půjde zase zpátky. Provedení celkem solidní, akusticky jsem se hodně bál ale na to že je to Hawaii jádro OK, je osazená kvalitními Hynix moduly které jsem v afterburneru hend hodil na max co šlo nastavit tzn 6500, nechtěl jsem se zatim babrat se zvyšováním limitů, jádro standard někde mezi 1125-1150 s minimálnim šahánim na napětí.
V čem jsem měl problém? Hrubej výkon a drivery.
Resp, k současnejm Crimsonům, je to asi nej driver co AMD od dob X1900 radeonů. Už se dá používat tzn AMD pro mě už opějt je možností takže je mohu zahrnou do výběru u příští generace. To hlavní, svnižnější než CCC, už funguje vynucování vsync, dokonce i v OpenGL ve starym UT to funguje jak má. Dále jsem nenarazil na žádné problémy s kompatibilitou artefakty, pády, nic. Freesync fungoval také jednim kliknutim a parádně. Co ještě ocenim ale ideální to úplně nebylo byl ten frame limiter v driverech, dobře se kombinoval s freesyncem + vsync off, nastavt limit 60 + fresync + vsync off a je to, člověk ušetří pár W tim že karta nejede vždy full , nikdy neni tearing díky freesync až kdyby fps slezlo pod jeho limit. Nevýhoda je že tento framelimiter přidává na rozdíl od freesyncu trochu inputlagu, tak ca 10ms, a já tohle vše vnímám, je to ale mnohem méně než aktivní vsync. Obecně se mi zdá že AMD dost stahlo inputlag, oni to i zmiňovali že zapracovali na flip que/pedbufferu hlavně kvůli VR a bylo to cejtit, už je to na úrovni NV. Co nefungovalo bylo měření GPU loadu. Ukazovalo jen 0 nebo 100% ve všech monitorovacích SW.
A teď k tomu horšímu, co bylo špatné? Výkon. Výkon karty jako takové. Problém je v tom že já nehraju moc AAA benchamrkovanejch her pro které AMD optimalizuje, já jsem hlavně o mmo/rts hrách a pod, no a dopadlo to strašně. Testoval jsem proti mé standard undervoltnuté GTX970 na 1,15v, takty byly 1450/8000. 290x v tu chvíli byla bez OC, tzn 1030/5000, ale to je fuk, její OC jsem zkoušel až potom přidalo těch cca 10% výkonu tzn ty 2 fps už fakt trn za paty nevytrhnou.
Fallout 4 nemá smysl zmiňovat na výkon use nezměnilo nic máme tu o něm celej thread. Testoval jsem schválně 720p vs 4K ala jeden otestuje overhead/driver a druhej hrubej výkon v tom v čem potřebuji. Tohle nejsou normálně GPU heavy hry spíš CPU limited ale ve 4K to potopěj hravě.
Final fantasy XI benchmark všechny nastavení na max.
GTX970:
DX11 720p = 19184 bodů.
DX9 720p = 17548 bodů.
DX11 4K = 3896 bodů. (fps padaly pod 30 v mnoha úsecích tzn nehratelné skóre.)
290X:
DX11 720p = 14344 bodů.
DX9 720p = 17477 bodů.
DX11 4K = 3101 bodů.
Tohle dopadlo katastroficky. U NV v nízkejch rozlišeních tuny fps, v DX11 ještě více. Tato hra používá DX11 vesměs jako jinej render path, neni tam žádná teselace hairworks nic. U Radeonu DX9 jelo jak mělo ale DX11 naprosto nesmyslné propady FPS, klidně pod 40fps v 720p v DX11. Tyto propady byly nejen v davech a obecně high poly scénách ale občas i naprosto normal scény kde nebylo skoro nic jen třeba chlupatá sova jejíiž přitomnost sraztila fps na polovinu. Ta sova vypadala pořád stejně jak v DX9 ale v DX11 na Rádlu fps poloviční. Co se 4K týče naprosto nehratelné. Ve finální scéne jak tam skáčou a jásaj nad tvym skóre (tzn tuna postav = API overhead) tak DX9 obouch karet cca 45fps, DX11 na 970tce 65fps. DX11 na 290X 25fps....
Jdeme dále, zkusil jsem Crysis 3. Oproti tomu co jsem to zkoušel cca rok a půl dozadu, tehdy ještě 290x vs starej Kepler titan, tak tehdy byly average fps obdobné ale na Radeonu byl mnohem horší frame pacing a stuttering. Proč zahrnuju tuto hru? protože Star citizen poběží ihmo podobně. Takže dnes už je frame pacing solidní, ale výkon tam prostě neni. Slavná scéna u louky s trávou max detaily bez AA:
GTX970:
720p = 105fps.
4K = 24,8fps.
290X:
720p = 88fps.
4K = 23,8fps.
Hmm, no, nádhera, po OC obouch karet na jejich strop plichta ve 4K.
Tak jsem ještě zkusil Guild Wars2, to byl hřebíček do rakne.
Ve 4K je hra na 970 kupodivu hratelná OK. FPS se pohybuje 40-60 sedící na GPU limitu. Jsou zde ale také páčivé CPU limit situace které jsou největší bolestí hry. No a hádejte jak to dopadlo.
Prázdná (od hráčů ne mobů) planina někde v Orru:
GTX970 1080p = cca 90fps, sedící na CPu limitu.
290x1080p = cca 72 fps.
GTX970 4K = cca 44 fps.
290X 4K = 34 fps.
U 970 jsem mohl i zapnout supersample rander transparentních textur, znamenalo to cca 5% pokles výkonu, u Radeonu cca 20%, byl cejtit i v 1080p.
Tak a teď PVP lobby s tunou lidí a masivnim CPU limitem na API overheadu:
970 1080p = 42fps.
970 4K = 36fps.
290x 1080p = 31fps.
290x 4K = 28fps.
Starcraft 2 jsem už ani neměřil už mi bylo jasné že karta půjde z PC, zkusil jsem velkou bitvu z replaye a čistě pocitově hádejte třikrát kdo měl během bitvy větší FPS propad...
U všech výsledků 290x si můžete připočíst 10% za OC, lae to jí nijak nezachrání ( kor když karta v tu chvíli žrala už 2x tolik co ta 970 na těch 1,15v), testováno na 6jádrovym 1366Xeonu na 4,3Ghz 3,5Ghz uncore. Takže co k tomu říci no. Dost mě to zklamalo. 3dmarky a top bencharkované hry, toho je plnej web a výkon tam sedí, teselace ani gameworks či jiné NV produkty se nepoužily, je zde naprosto evidentní že pokud se na ňákou hru AMD doslova nezaměří je ten výkon mizérie. U NV je vše na úropvni jak jsem byl ostatně zvyklej doteď. Fakt jsem nečekal že ta osekaná přiškrcená mrdka 970 jí vykleple, ale stalo se. Víc neni moc co dodat, 290x půjdu vrátit a možná, to si ještě rozmyslim prodam i ten 4K monitor, nemam jej čim uživit, a 4x rychlejší asi ani next gen GPU nebudou, a CLI/CF to mi do baráku nesmí. Jsou ale tací co do toho půjdou a pro ty bude skvělej. Já to zkusim s VR zdali tudy cesta nepovede, uvidíme. Tzn palec nahoru drivery se citelně zlepšily... ale bohužel to stále zdaleka nestačí.
V čem jsem měl problém? Hrubej výkon a drivery.
Resp, k současnejm Crimsonům, je to asi nej driver co AMD od dob X1900 radeonů. Už se dá používat tzn AMD pro mě už opějt je možností takže je mohu zahrnou do výběru u příští generace. To hlavní, svnižnější než CCC, už funguje vynucování vsync, dokonce i v OpenGL ve starym UT to funguje jak má. Dále jsem nenarazil na žádné problémy s kompatibilitou artefakty, pády, nic. Freesync fungoval také jednim kliknutim a parádně. Co ještě ocenim ale ideální to úplně nebylo byl ten frame limiter v driverech, dobře se kombinoval s freesyncem + vsync off, nastavt limit 60 + fresync + vsync off a je to, člověk ušetří pár W tim že karta nejede vždy full , nikdy neni tearing díky freesync až kdyby fps slezlo pod jeho limit. Nevýhoda je že tento framelimiter přidává na rozdíl od freesyncu trochu inputlagu, tak ca 10ms, a já tohle vše vnímám, je to ale mnohem méně než aktivní vsync. Obecně se mi zdá že AMD dost stahlo inputlag, oni to i zmiňovali že zapracovali na flip que/pedbufferu hlavně kvůli VR a bylo to cejtit, už je to na úrovni NV. Co nefungovalo bylo měření GPU loadu. Ukazovalo jen 0 nebo 100% ve všech monitorovacích SW.
A teď k tomu horšímu, co bylo špatné? Výkon. Výkon karty jako takové. Problém je v tom že já nehraju moc AAA benchamrkovanejch her pro které AMD optimalizuje, já jsem hlavně o mmo/rts hrách a pod, no a dopadlo to strašně. Testoval jsem proti mé standard undervoltnuté GTX970 na 1,15v, takty byly 1450/8000. 290x v tu chvíli byla bez OC, tzn 1030/5000, ale to je fuk, její OC jsem zkoušel až potom přidalo těch cca 10% výkonu tzn ty 2 fps už fakt trn za paty nevytrhnou.
Fallout 4 nemá smysl zmiňovat na výkon use nezměnilo nic máme tu o něm celej thread. Testoval jsem schválně 720p vs 4K ala jeden otestuje overhead/driver a druhej hrubej výkon v tom v čem potřebuji. Tohle nejsou normálně GPU heavy hry spíš CPU limited ale ve 4K to potopěj hravě.
Final fantasy XI benchmark všechny nastavení na max.
GTX970:
DX11 720p = 19184 bodů.
DX9 720p = 17548 bodů.
DX11 4K = 3896 bodů. (fps padaly pod 30 v mnoha úsecích tzn nehratelné skóre.)
290X:
DX11 720p = 14344 bodů.
DX9 720p = 17477 bodů.
DX11 4K = 3101 bodů.
Tohle dopadlo katastroficky. U NV v nízkejch rozlišeních tuny fps, v DX11 ještě více. Tato hra používá DX11 vesměs jako jinej render path, neni tam žádná teselace hairworks nic. U Radeonu DX9 jelo jak mělo ale DX11 naprosto nesmyslné propady FPS, klidně pod 40fps v 720p v DX11. Tyto propady byly nejen v davech a obecně high poly scénách ale občas i naprosto normal scény kde nebylo skoro nic jen třeba chlupatá sova jejíiž přitomnost sraztila fps na polovinu. Ta sova vypadala pořád stejně jak v DX9 ale v DX11 na Rádlu fps poloviční. Co se 4K týče naprosto nehratelné. Ve finální scéne jak tam skáčou a jásaj nad tvym skóre (tzn tuna postav = API overhead) tak DX9 obouch karet cca 45fps, DX11 na 970tce 65fps. DX11 na 290X 25fps....
Jdeme dále, zkusil jsem Crysis 3. Oproti tomu co jsem to zkoušel cca rok a půl dozadu, tehdy ještě 290x vs starej Kepler titan, tak tehdy byly average fps obdobné ale na Radeonu byl mnohem horší frame pacing a stuttering. Proč zahrnuju tuto hru? protože Star citizen poběží ihmo podobně. Takže dnes už je frame pacing solidní, ale výkon tam prostě neni. Slavná scéna u louky s trávou max detaily bez AA:
GTX970:
720p = 105fps.
4K = 24,8fps.
290X:
720p = 88fps.
4K = 23,8fps.
Hmm, no, nádhera, po OC obouch karet na jejich strop plichta ve 4K.
Tak jsem ještě zkusil Guild Wars2, to byl hřebíček do rakne.
Ve 4K je hra na 970 kupodivu hratelná OK. FPS se pohybuje 40-60 sedící na GPU limitu. Jsou zde ale také páčivé CPU limit situace které jsou největší bolestí hry. No a hádejte jak to dopadlo.
Prázdná (od hráčů ne mobů) planina někde v Orru:
GTX970 1080p = cca 90fps, sedící na CPu limitu.
290x1080p = cca 72 fps.
GTX970 4K = cca 44 fps.
290X 4K = 34 fps.
U 970 jsem mohl i zapnout supersample rander transparentních textur, znamenalo to cca 5% pokles výkonu, u Radeonu cca 20%, byl cejtit i v 1080p.
Tak a teď PVP lobby s tunou lidí a masivnim CPU limitem na API overheadu:
970 1080p = 42fps.
970 4K = 36fps.
290x 1080p = 31fps.
290x 4K = 28fps.
Starcraft 2 jsem už ani neměřil už mi bylo jasné že karta půjde z PC, zkusil jsem velkou bitvu z replaye a čistě pocitově hádejte třikrát kdo měl během bitvy větší FPS propad...
U všech výsledků 290x si můžete připočíst 10% za OC, lae to jí nijak nezachrání ( kor když karta v tu chvíli žrala už 2x tolik co ta 970 na těch 1,15v), testováno na 6jádrovym 1366Xeonu na 4,3Ghz 3,5Ghz uncore. Takže co k tomu říci no. Dost mě to zklamalo. 3dmarky a top bencharkované hry, toho je plnej web a výkon tam sedí, teselace ani gameworks či jiné NV produkty se nepoužily, je zde naprosto evidentní že pokud se na ňákou hru AMD doslova nezaměří je ten výkon mizérie. U NV je vše na úropvni jak jsem byl ostatně zvyklej doteď. Fakt jsem nečekal že ta osekaná přiškrcená mrdka 970 jí vykleple, ale stalo se. Víc neni moc co dodat, 290x půjdu vrátit a možná, to si ještě rozmyslim prodam i ten 4K monitor, nemam jej čim uživit, a 4x rychlejší asi ani next gen GPU nebudou, a CLI/CF to mi do baráku nesmí. Jsou ale tací co do toho půjdou a pro ty bude skvělej. Já to zkusim s VR zdali tudy cesta nepovede, uvidíme. Tzn palec nahoru drivery se citelně zlepšily... ale bohužel to stále zdaleka nestačí.

