Stránka 1 z 12

Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 07:06
od Tryton
Rise of the Tomb Raider je pokračování akční adventury Tomb Raider, restartu série Tomb Raider.

Rise of the Tomb Raider na PC vyšel 28.1.2016.

Minimální požadavky:
•Operační systém: Windows 7 (64 bit)
•Procesor: Intel Core i3-2100 - 3.1 GHz
•Grafika: NVIDIA GTX 650 - 2 GB / AMD HD7770 - 2GB
•DirectX: 11.0
•RAM: 6 GB
•HDD: 25 GB

Doporučené požadavky:
•Operační systém: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
•Procesor: Intel Core i7-3770, 3.40GHz nebo AMD FX-8350, 4.0Ghz
•Grafika: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290x
•DirectX: 11.0
•RAM: 8 GB
•HDD: 30 GB

Rise of the Tomb Raider Graphics & Performance Guide od NVidie (jak jinak než průřez nastavení NVIDIA GameWorks ;-) , každopádně pěkné gráfky s FPS - GTX 980 Ti dostává ve FHD....)

http://www.geforce.com/whats-new/guides ... ance-guide

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 07:40
od Kositch
Objednáno, už se těším. Grafika i optimalizace prý super...

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 07:56
od Krteq
Právě že naopak. Hra nepochopitelně na sněhu používá teselační level x64 (nejvyšší možný) a kvůli nepodpoře async-compute na GeForce kartách jede hra jen na DX11 i když tam DX12 rendering path je a na XBONE se používá :?

Jediné co je optimalizované je systém PureHair (TressFX 3.0), který má při zapnutí minimální dopad na výkon, do 10%.

CrapWorks opět zauřádovali (HBAO+ a přemrštěná teselace) :(

Kolem 50 FPS na max. detaily na GTX 980 Ti se ti zdá jako super optimalizace?

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 08:19
od Pepa1

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 08:26
od Krteq

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 08:36
od slaava
Ma cenu to instalovat na HD6950?

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 09:03
od Hladis
Krtek:
A jeje. Zase Krtkuv placici koutek nad konspiracemi ke Gameworks, který muze i za globalni oteplovani :lol: Tesselacni faktor je tam z jasného duvodu kvuli pohybu Lary ve snehu a stezovat si muzes tak primo u autory hry, kteří faktory nastavuji a ne u nV. HBAO+ je jiste gamebreaking featura, mrsici vykon .... oh wait. Co se DX12 tyka, tak tam nV chce nacpat VXAO z 12_1 feature level a prijde to pozdeji. Cry my a river :razz: PS: Zvykni si, prestan hystercit, Gameworks bude všude.

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 09:11
od Krteq
Ale zajisté, šéfredaktor PCGH sám uvedl, že tesslevel je přehnaný a při vypnutí se toho zase tolik nezmění.

DigitalFoundry zmiňují to samé a doporučují snížit tesslevel v AMD Control Panelu na x16 se znatelným zvýšením výkonu bez viditelných rozdílů na stopách ve sněhu.

Kdekoliv jsou na engine navázané uzavřené CrapWorks knihovny, u kterých krom nV nikdo neví co vlastně přesně dělají, dopadne to špatně pro všechny (pro majitele Radeonů ovšem ještě hůř).

Ale podle Hladise je opět vše v naprostém pořádku a optimalizace je perfektní :roll: :lol:

//Ohledně DX12. Vysvětli mi, proč je na XBONE DX12 používán i když APU v něm umí "jen" FL12_0 a na PC používán není i když tam DX12 rendering path je? To že chtějí přidat DX12.1 features v budoucnu je přeci irelevantní.

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 09:15
od Hladis
Kde jsem napsal cokoliv k tomu, ze optimalizace je perfektni ? :roll: Takze nelzi. Tess faktory urcuji vyvojari hry a nemaji co delat s cimkoliv od nV ;-) Nekonspiruj dojmologie a nehysterci.

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 09:26
od Krteq
Hladis píše:Tess faktory urcuji vyvojari hry a nemaji co delat s cimkoliv od nV ;-)
Ale jistě, v každé hře která vychází "pod taktovkou" nV je přepálená teselace bez cullingu a takřka bez LOD, náhoda?

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 09:35
od Hladis
https://www.youtube.com/watch?v=2YuXrSge3Xk
https://www.youtube.com/watch?v=XNdsoJuugTw
Na tohle se pouzivaji nejvyšší tess faktory kvůli presnosti. Nikdo ale nebrani vyvojarum faktor snížit.
Krteq píše://Ohledně DX12. Vysvětli mi, proč je na XBONE DX12 používán i když APU v něm umí "jen" FL12_0 a na PC používán není i když tam DX12 rendering path je? To že chtějí přidat DX12.1 features v budoucnu je přeci irelevantní.
nV tam chce prezentovat svoji novou featuru s nalerzitym reklamnim dopadem. Ostatne nV obecne zacne cpát svoje 12.1 featury do DX12 her, takze nebude se jednat o prosty port = je tam zdrzeni a nestihli to. Takze klidne hru vydaji jako DX11 a pridaji zbytek později az bude hotovo. Co se AS tyka, klidne ho vypnou, pokud to nV nebude sedet. AMD je v PC marginalni a neprotlaci pouziti AS za kazdou cenu.
slaava píše:Ma cenu to instalovat na HD6950?
Myslim ze asi ne.

Tomb Raider ´16 - hw test

Napsal: pát 29. led 2016, 10:23
od Vlastik80

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 10:49
od Ache
Sakra ono už je to venku?
Sbohem volný víkende... :| Lara má přednost. :-D

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 11:24
od Hladis
Ja bych pockal radsi na patche. U predchoziho Tomb Raidera se to vyplatilo, protože první verze byly bugfest.

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 11:33
od zhor
Me by spis zajimaly dojmy z hrani nez technicky zalezitosti. Hlavne by me zajimalo jestli budu normalne hrat a nebo zas behem videa misto na obrazovku koukat na klavesnici a hledat klavesu kterou mam zmacknout. Kde jsou ty casy kdy ve hrach nebyly cutsceny a clovek mel postavu plne pod kontrolou...

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 11:41
od Ache
Krteq píše:DigitalFoundry zmiňují to samé a doporučují snížit tesslevel v AMD Control Panelu na x16 se znatelným zvýšením výkonu bez viditelných rozdílů na stopách ve sněhu.
Tohle vyzkouším já. :) U Zaklínače někteří doporučovali tess level 8x... to že to pak rozm*** i terén jim asi nevadilo (ten byl modelován pomocí tess 16x).

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 11:44
od Krteq
Zkus, jsem zvědav jestli se to opravdu projeví.

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 13:06
od ArgCZ
koukám že 2GB karty udělali pápá

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 13:11
od oneb1t
jako to je fakt vysmech ze oni implementujou DX12 path do hry a pak to na PC zablokujou protoze by jejich sponzor propadnul v prvnich vydanejch benchmarkach :D

no co stejne si to zahraju tak za rok az to bude ve vyprodeji za 5E :D

PS: pochybuju ze to na nvidii bezi x64 tesselation factor vzhledem k tomu ze se s tim nikde nechlubej tak tam urcite je nastaveny x16 by default

a pokud si myslis ze na implementaci takhle podiferniho terenu potrebujes takhle jemnej mesh tak se podivej na spintires

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)

Napsal: pát 29. led 2016, 13:27
od HEAD
Hra je pry hodne zavisla na cpu.Zde testovali na 6700k + win10 a vysledky jsou rozhodne zajimave.
http://www.techpowerup.com/reviews/Perf ... der/4.html

Mam takovej pocit ze u AMD je tam zase na pomalejsich cpu cpu limit...