XCOM 2
Napsal: pon 8. úno 2016, 14:19
Čau,
od minulého pátku hraji tuhle parádní tahovku a koukám, že tady ještě nemá vlákno, tak to tímto napravuji.
Rád bych, aby sme si zde vyměňovali rady a tipy, protože asi nepobírám 100% všeho co hra nabízí. Nejvíc asi plavu ve výstavbě "základny".
V tomto dílů klasickou cestu ke zkáze (ostupující členské země z projektu XCOM) nahradil projekt Avatar, který kutí emzáci. Já už mám ten ukazatel za půlkou a podle dosavadního průběhu, už asi tento vývoj nezvrátím, takže mě čeká předčasnej konec kampaně a rozehrátí nové.
Dám sem pár tipů co jsem našel a co by se mohly do začátku hodit.
- projekt Avatar se spustí po dvacátém dni kampaně
- odpočet jde zpomalit nebo vrátit na startovací hodnotu důkladným ničením továren/zařízení podporující Projekt Avatar
- co nejdříve postavit Guerilla Training School (něco jako Důstojická škola v XCOM EU/EW), umožňuje rozšíření výsadku až na šest členů, urychluje levelování vojáků atd.
- postavit Advanced Warfare Center, které maximalizuje šanci, že voják při povýšení dostanebonus perk, které zrychlují levelování vojáků
- co nejdříve vyzkoumat Modular Weaponry (umožní používat modifikace zbraní co padají z mrtvých emzáků)
- jako druhou věc vyzkoumat Alien Biotech, které umožní postavit Advanced Warfare Center a přidá do nabídky výzkumu Officer Autopsy research, což vyustí v možnost postavení Proving Grounds
- další důležitý krok v začátku kampaně je postavit Resistance Communications, díky kterému můžete připojovat další regiony a tím získaté větší měsíční podporu peněz
- Guerilla Training School, Advanced Warfare Center a Proving Grounds napomůžou k rychlé celosvětové expanzi. Stojí hodně, ale je nutné je co nejdřív postavit. Dodatečné prostředky lze získat během výsadků, nebo prodejem nepotřebného na Black market
Novinkou v XCOM2 je indikátor line-of-sight, což se v praxi projevu je tak, že pokud myší volím kam přesunout svou jednotku a zároveň mám ohaleného emzáka, tak pokud se u jeho health baru objeví malý zaměřovač, znamená to, že na něj z této pozice bude možné útočit, ale i on bude moc útočit na vás. (Tohle eliminuje situace z XCOM EU/EW, kdy si člověk trhal vlasy, protože po přesunu nemohla jednotka útočit, i když se zdálo, že musím mít nepřítele ve výhledu). Tuto novinku lze využít i opačně, že pokud nechcete být spatřeni, tak přesně víte na kterých políčkách vás nepřítel nevydí.
Díky tomu, že každý výsadek začínáte ve utajeném režimu (Concealment), tak se snadno dá proklouznout okolo nepřátelských hlídek až k hlavnímu cíli. Toto se však nedoporučuje pokud je jedním z úkolů i zabití všech nepřátel na mapě. Snadno se tak může stát, že vás obejité hlídky nepřátel sevřou do křížové palby, když útočíte na někoho jiného. Takže je nejlepší zabít každého na potkání. Jedině pokud jsou cíle výsadku nastaveny tak, že splníte úkol a pak se co nejrychleji máte přesunout na místo vyzvednutí, tak pak má smysl pokud možno v utajení splnit úkol a pak se nechat vyzvednout na vyznačeném místě.
Obecně platí, že vždy berte jako odměnu vědce a inženýry, těch není nikdy dost. Intel by vám neměl nikdy klesnout pod 50 (držet se zpátky na Black market). U svých vojáků nejvíce vylepšujte míření, protože pokud se nepřítele netrefíte, tak ho nemůžete zabít. Pokud vám nějaký voják padne během výsadku, tak je nutné jej odnést do evakuace, jinak příjdete o veškerou jeho výbavu.
Více najdete v AJ zde:
http://www.pcgamer.com/xcom-2-guide/
http://www.ign.com/wikis/xcom-2/13_Tips ... ing_XCOM_2
od minulého pátku hraji tuhle parádní tahovku a koukám, že tady ještě nemá vlákno, tak to tímto napravuji.
Rád bych, aby sme si zde vyměňovali rady a tipy, protože asi nepobírám 100% všeho co hra nabízí. Nejvíc asi plavu ve výstavbě "základny".
V tomto dílů klasickou cestu ke zkáze (ostupující členské země z projektu XCOM) nahradil projekt Avatar, který kutí emzáci. Já už mám ten ukazatel za půlkou a podle dosavadního průběhu, už asi tento vývoj nezvrátím, takže mě čeká předčasnej konec kampaně a rozehrátí nové.
Dám sem pár tipů co jsem našel a co by se mohly do začátku hodit.
- projekt Avatar se spustí po dvacátém dni kampaně
- odpočet jde zpomalit nebo vrátit na startovací hodnotu důkladným ničením továren/zařízení podporující Projekt Avatar
- co nejdříve postavit Guerilla Training School (něco jako Důstojická škola v XCOM EU/EW), umožňuje rozšíření výsadku až na šest členů, urychluje levelování vojáků atd.
- postavit Advanced Warfare Center, které maximalizuje šanci, že voják při povýšení dostanebonus perk, které zrychlují levelování vojáků
- co nejdříve vyzkoumat Modular Weaponry (umožní používat modifikace zbraní co padají z mrtvých emzáků)
- jako druhou věc vyzkoumat Alien Biotech, které umožní postavit Advanced Warfare Center a přidá do nabídky výzkumu Officer Autopsy research, což vyustí v možnost postavení Proving Grounds
- další důležitý krok v začátku kampaně je postavit Resistance Communications, díky kterému můžete připojovat další regiony a tím získaté větší měsíční podporu peněz
- Guerilla Training School, Advanced Warfare Center a Proving Grounds napomůžou k rychlé celosvětové expanzi. Stojí hodně, ale je nutné je co nejdřív postavit. Dodatečné prostředky lze získat během výsadků, nebo prodejem nepotřebného na Black market
Novinkou v XCOM2 je indikátor line-of-sight, což se v praxi projevu je tak, že pokud myší volím kam přesunout svou jednotku a zároveň mám ohaleného emzáka, tak pokud se u jeho health baru objeví malý zaměřovač, znamená to, že na něj z této pozice bude možné útočit, ale i on bude moc útočit na vás. (Tohle eliminuje situace z XCOM EU/EW, kdy si člověk trhal vlasy, protože po přesunu nemohla jednotka útočit, i když se zdálo, že musím mít nepřítele ve výhledu). Tuto novinku lze využít i opačně, že pokud nechcete být spatřeni, tak přesně víte na kterých políčkách vás nepřítel nevydí.
Díky tomu, že každý výsadek začínáte ve utajeném režimu (Concealment), tak se snadno dá proklouznout okolo nepřátelských hlídek až k hlavnímu cíli. Toto se však nedoporučuje pokud je jedním z úkolů i zabití všech nepřátel na mapě. Snadno se tak může stát, že vás obejité hlídky nepřátel sevřou do křížové palby, když útočíte na někoho jiného. Takže je nejlepší zabít každého na potkání. Jedině pokud jsou cíle výsadku nastaveny tak, že splníte úkol a pak se co nejrychleji máte přesunout na místo vyzvednutí, tak pak má smysl pokud možno v utajení splnit úkol a pak se nechat vyzvednout na vyznačeném místě.
Obecně platí, že vždy berte jako odměnu vědce a inženýry, těch není nikdy dost. Intel by vám neměl nikdy klesnout pod 50 (držet se zpátky na Black market). U svých vojáků nejvíce vylepšujte míření, protože pokud se nepřítele netrefíte, tak ho nemůžete zabít. Pokud vám nějaký voják padne během výsadku, tak je nutné jej odnést do evakuace, jinak příjdete o veškerou jeho výbavu.
Více najdete v AJ zde:
http://www.pcgamer.com/xcom-2-guide/
http://www.ign.com/wikis/xcom-2/13_Tips ... ing_XCOM_2