Stránka 1 z 2
Hitman 2016 - technicka stranka
Napsal: čtv 10. bře 2016, 21:15
od HEAD
Vysledky prvni dx12 hry.Retail steam verze.
390x temer na urovni GTX980TI 1400Mhz...
http://www.pcgameshardware.de/Hitman-Sp ... t-1188758/
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: čtv 10. bře 2016, 21:19
od hnizdo
Neni to dx12 hra, je to hra s alpha dx12 patchem. Prepni si benchmark na dx11 a uvidis +- to same, ta hra beha uchylne lip na radeonech i pod dx11. Zisk dx12 je dost maly, ale to se da za techto okolnosti cekat.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: čtv 10. bře 2016, 21:50
od Krteq
Slušný .... a R9 390 o solidních pár FPS nad GTX 980 Strix

Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: čtv 10. bře 2016, 22:48
od Ache
Krteq píše:Slušný .... a R9 390 o solidních pár FPS nad GTX 980 Strix

Spíš to strixový Tičko je jen chlup nad R9 390X... WTF?

Zase AMD hra jako Absolution?
Hitman 2016 - technicka stranka
Napsal: čtv 10. bře 2016, 22:51
od Krteq
No spíš bych řekl že poslední dobou obecný trend. Podívej se jak vypadají ostatní hry co přišly z "GCN based" konzolí.
Re: Hitman 2016 - technicka stranka
Napsal: pát 11. bře 2016, 00:15
od Ache
No spíš to bude zase jako Absolution - ten taky byl až moc GCN friendly:
http://www.techspot.com/review/608-hitm ... page3.html
Re: Hitman 2016 - technicka stranka
Napsal: pát 11. bře 2016, 00:23
od havli
A nebo cheaty s kvalitou obrazu
Bude rozbor?
Re: Hitman 2016 - technicka stranka
Napsal: pát 11. bře 2016, 00:24
od Krteq
To byla jedna z prvních vlaštovek s masivnějším nasazením compute. Mezi další si můžeš připsat Dirt: Showdown atd.
Už u těch her se AMD snažila s vývojáři využít compute shadery pro Global Illumination, post-processing atd.
Hladis// Promaz OT
Re: Hitman 2016 - technicka stranka
Napsal: pát 11. bře 2016, 11:02
od Hladis
Ta hra je samozrejme tezce AMD biased. Ostatne uz Absolution byl na tom podobne. Hra hlavne vypada vizualem naprosto hrozne a zastarale a ještě nebezi nijak dobře. Gameplay stranka je na jinam, ale podle ohlasu taky nic moc. Studio IO interactive taky bylo dost osekany a mělo financni problémy, takze se to na tom mohlo projevit.
Re: Hitman 2016 - technicka stranka
Napsal: pát 11. bře 2016, 12:21
od HafanPetr
Každopádně, zatím asi nejlepší titul s využitím Async-compute v DX12:
http://wccftech.com/hitman-feature-impl ... mpute-amd/
Graphically, Hitman is hard to knock. From snow falling onto the ground and sticking to the surface before melting away to incredibly detailed character models, I couldn’t believe just how pretty this game is. General design is impressive as well, with busy yacht parties and Paris fashion shows feeling exactly how you would want them to.
http://wccftech.com/review/hitman-revie ... -assassin/
Re: Hitman 2016 - technicka stranka
Napsal: pát 11. bře 2016, 14:34
od Krteq
Re: Hitman 2016 - technicka stranka
Napsal: pon 14. bře 2016, 13:30
od blekota je boss
může mi někdo objasnit, jakto, že v testu z prvního postu je tak znatelný rozdíl ve výkonu mezi radeonem 290 a 390? na jádře rozdíl jen 10MHz, prekvence a velikost VRAM by výraznější vliv mít neměla ne?
Re: Hitman 2016 - technicka stranka
Napsal: pon 14. bře 2016, 14:22
od oneb1t
je to blbe zmereny ten skok tam ma i 290
muze to bejt kombinaci vic ukazu
1. omezenejsi power limit na 290
2. maj tam vliv casovani pameti a memory controlleru
Re: Hitman 2016 - technicka stranka
Napsal: pon 14. bře 2016, 19:02
od Vlastik80
Re: Hitman 2016 - technicka stranka
Napsal: pon 14. bře 2016, 19:46
od Hladis
Ugh to rusakum v testu jede ještě blbeji nez jsem cekal. Ale aspoň to není test nekde v tunelu.
Re: Hitman 2016 - technicka stranka
Napsal: pon 14. bře 2016, 19:52
od HafanPetr
Hitman´16 - AC výpočty
Napsal: sob 26. bře 2016, 21:47
od Vlastik80
Async Compute Only Boosted HITMAN’s Performance By 5-10% on AMD cards; Devs Say It’s “Super Hard” to Tune
http://wccftech.com/async-compute-boost ... hard-tune/ 
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: pát 22. dub 2016, 16:37
od oneb1t
hitman DX12 novej patch 1.1:
http://www.overclock-and-game.com/news/ ... l=&start=4
noo tak tomu rikam slusnej narust.. 45% ve 4K DX12 vs DX12
jestlipak je stejnej narust i na nvidii
Re: Hitman 2016 - technicka stranka
Napsal: stř 27. dub 2016, 20:31
od niemand
Po updatech a po vydání nové epizody jsem hru zapnul a na sestavě v podpisu hraju na high / ultra (některé položky nemají možnost nastavení na ultra), takže plné detaily + FXAA, bez v-synch, 1920x1080 a hra běží lépe než dřív, to jsem hrál na medium.
Re: Hitman 2016 - technicka stranka
Napsal: sob 30. dub 2016, 08:57
od Vlastik80
http://www.guru3d.com/articles-pages/hi ... iew,7.html
- updatované výsledky, jede to konečně i pod DX12 krásně
