Stránka 1 z 8

Doom 4 - technická

Napsal: pon 21. bře 2016, 19:32
od Vlastik80
Doom využívá asynchronní shadery, vývojáři si chválí nárůst výkonu

Na dotaz, jak dopadnou uživatelé hardwaru Nvidie, reagoval Sousa uklidněním, že nikoho id Software neopomene.

:arrow: http://diit.cz/clanek/doom-vyuziva-asynchronni-shadery Obrázek
- tak to jsem zvědav jak to bude u nVidie, aby nebyla dosti pozadu oproti AMD, ale snad se není tolik čeho bát, nebo ano? :roll:

Díky za vaše názory k tématu, snad Doom 4 nezklame a vytěží z hw ať už je jakkoli barevný maximum.

Doom 4 super hires

Napsal: pát 13. kvě 2016, 18:31
od Vlastik80
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p ... count=1270

> tajné nastavení grafiky na Nightmare, vyžaduje prý >5GB VRAM, jak vám to pak jede? :roll:

Edit:

https://youtu.be/9sXp0poccPI

- porovnání Dooma 4 na PC vs Xbox One vs PS4, PS4 jasně nejlepší :) (z konzolí :lol: )

Re: Doom 4 - technická

Napsal: sob 14. kvě 2016, 10:49
od Vlastik80
Obrázek

http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/doom-test-gpu

Vypadá to na perfektní optimalizaci.

Re: Doom 4 - technická

Napsal: sob 14. kvě 2016, 12:06
od michal3d
Nehovorilo sa, že už tie úžasné moderné Windows 8 (a teda predpokladám, že to platí aj pre Windows 10) riešia problémy s HT? Lebo teda podľa toho testu to tak moc nevyzerá...

Re: Doom 4 - technická

Napsal: sob 14. kvě 2016, 12:16
od havli
Vlastik80 píše: http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/doom-test-gpu

Vypadá to na perfektní optimalizaci.
290X ma mit vykon jako GTX 950? To asi ne... takze bud chyba hry, ovladacu, nebo rusaci blbe merili.
Btw - dalsi hra, kde SLI / CF vubec nefunguje.

Re: Doom 4 - technická

Napsal: sob 14. kvě 2016, 12:39
od jankisler
http://www.pcgameshardware.de/Doom-2016 ... t-1195242/

Vypadá to pro AMD bledě... Je vidět, jak jim ty AS pomáhají :lol:

Re: Doom 4 - technická

Napsal: sob 14. kvě 2016, 12:51
od zumpar1234
Predpokladam ze hra zatial stale bezi len pod OpenGL a Vulkan tam nie je pritomny... alebo sa mylim?

Re: Doom 4 - technická

Napsal: sob 14. kvě 2016, 13:10
od h1x
670 je opravdu minimum. Na mé 760 která je na tom s výkonem podobně jsem nakonec musel jít na 900p. Protože při nativním 1080p je pro mě doom už nehratelný. Bohužel nižší rozlišení obraz dost degraduje. Samotným snižováním detailů se moc snímků navíc získat nedá.

Re: Doom 4 - technická

Napsal: sob 14. kvě 2016, 13:12
od Vlastik80
com_showfps 1 nefunguje v konzoli? Nebo Fraps?

Hra má v nastavení využití AC, takže to má nebo nemá vliv? :|

Edit: Hra sice podporuje OpenGL i Vulkan, ale zatím dle autorů není Vulkan API dostupné, v některé z dalších aktualizací by se měla tato možnost již ale objevit.

... je fakt že to jede divně, když se vezme jmenovaný Radeon R9 290X s výkonem cca 5 Tflops VS GTX 950 která má cca 1.5 Tflops a mají zde podobné fps... Je to divné, i když vím že SP výkon je jen teorie a praxe u her ukazuje jiné věci, ale toto je hodně zvláštní, no snad to s patchem a pod Vulkanem už bude lepší.

Re: Doom 4 - technická

Napsal: sob 14. kvě 2016, 14:12
od iOioo
Vlastik80 píše:com_showfps 1 nefunguje v konzoli? Nebo Fraps?
na čo? AB funguje a v hre sa dá zapnúť detailné zobrazovanie všetkého :)

Re: Doom 4 - technická

Napsal: sob 14. kvě 2016, 15:45
od Hladis
havli píše: 290X ma mit vykon jako GTX 950? To asi ne... takze bud chyba hry, ovladacu, nebo rusaci blbe merili.
AMD+OGL=problem. Mozna pod Vulkánem to bude lepsi.
havli píše:Btw - dalsi hra, kde SLI / CF vubec nefunguje.
ID software says there is currently an issue with shadows in the game causing poor sli scaling. That is why it didn't launch with sli enabled. They are working on it and hope to have something released soon. The previous driver released had sli profile for doom multi player open beta. But the profile didn't work well because of shadow issue so it was removed for game ready driver.
http://i.imgur.com/nyCyv1g.png

Re: Doom 4 - technická

Napsal: sob 14. kvě 2016, 17:17
od coyd
Na tom Xboxu to vypada hure nez Doom 3 na PC..

Re: Doom 4 - technická

Napsal: sob 14. kvě 2016, 21:17
od oneb1t
vulkan je prejmenovanej mantle takze tam problem amd mit nebude
navic predchozi testy z bety ukazaly trosku jinej obrazek

Re: Doom 4 - technická

Napsal: sob 14. kvě 2016, 21:20
od Vlastik80
Je možné že bude některá z grafik více preferovaná pod Vulkanem? Myslím tím, zda se dá očekávat fér hra vůči hw, nebo to má zase někdo v režii nějakého AMD/nVidia programu? :|

Re: Doom 4 - technická

Napsal: sob 14. kvě 2016, 21:27
od oneb1t
uvidime :)
Obrázek

docela me prekvapuje ze 380X je nad 290X ze by zas nejakej figl s teselaci?... ale zatim je to jen prastary OpenGL ktery je podivny uvidime jak to dopadne na vulkanu

zvlastni je taky to ze vysledky vubec neodpovidaj hodnotam z alphy/bety

Re: Doom 4 - technická

Napsal: sob 14. kvě 2016, 21:46
od Hladis
"Beta" byla jen 1:1 port bez PC uprav a zlepseni vizualu a Bethesda jasne rekla, ze ty výsledky z bety nekoresponduji s tim, jak to na PC pojede finalne a samo v ty bete to jelo priserne na vsem. Dale je to OGL, coz znamena u AMD casto problem.

Re: Doom 4 - technická

Napsal: ned 15. kvě 2016, 01:06
od zumpar1234
Vlastik80 píše:Je možné že bude některá z grafik více preferovaná pod Vulkanem? Myslím tím, zda se dá očekávat fér hra vůči hw, nebo to má zase někdo v režii nějakého AMD/nVidia programu? :|

Vulkan ako low level API moze zapezpecit specialnu utilizaciu hry na konkretny HW daneho vyrobcu lepsie ako to bolo kedykolvek predtym pod high level API. Teda ano zalezi od toho ako sa k tomu vyvojar postavi ale vdaka Vulkanu moze spravit hru napriklad specialne pre nVIDIA Pascal karty kde to pojde najlepsie. O tom je predsa low level API to je ta "buducnost" ala špecialne kodenie priamo na dany HW. :mrgreen:

Re: Doom 4 - technická

Napsal: ned 15. kvě 2016, 09:51
od Vlastik80
Pak se dá asi jen napsat, že jsme se od DirectX posunuli sice vpřed, ale nic moc to z hlediska priorit toho kdo "víc platí" měnit nebude. Takže Doom 4 nepodporuje DirectX kvůli enginu (idTech6 tuším) předpokládám... OGL psali před časem že nekončí a že nějaká nová verze umožňuje lepší využití hw, tipuji tedy že je to zatím opačně jak bylo psáno a OGL je spíše brzdou (?), pak se také naskýtá otázka proč ne DX, ale asi to nešlo technicky a museli by překopat engine... :|

Edit: O možnosti DX v D4 píšu jen z hlediska uváděné zastaralosti OGL a tudíž mnou předpokládané výhodnosti "vhodnějšího" DX...

Re: Doom 4 - technická

Napsal: ned 15. kvě 2016, 12:03
od werygood
Na HD7700 1GB to nerozjedu asi vůbec, co? :|

Re: Doom 4 - technická

Napsal: ned 15. kvě 2016, 12:37
od zumpar1234
werygood píše:Na HD7700 1GB to nerozjedu asi vůbec, co? :|

Na HD 5870 1 GB to ide spustit ale snimkovanie je okolo 20 FPS na low... Mozno keby som znizil rozlisenie tak by som vytiahol 30 FPS :mrgreen:


Vlastik: Vulkan alebo DX12 vsetke low level API umoznuju lepsiu optimalizaciu priamo na dany HW, ked pride a "uplati" vyvojarov nVIDIA tak pojdu super na nVIDIAch a opacne to plati rovnako.
ID Software zo zasady pouziva na PC OpenGL a je to len dobre. Vulkan by mal zmazat limity OpenGL ako single thread rendering takže pohodička Doom by mal behat skvele na AMD kartach prave pod Vulkanom kde sa odstranuje driver overhead ktory maju AMD ovladace velky.

Inak ID Tech 5 engine mas použity napriklad v hre The Evil Within a ta už použiva na PC DX11 renderer takze to nie je o technickej limitacii enginu ale rozhodnuti ID Software.