Streamované hraní - vývoj open source klienta i serveru
Napsal: úte 10. kvě 2016, 02:29
Mám dotaz, protože k tomu nemůžu nic najít, existuje vývoj nějaké aplikace pro streamované hraní (cloud gaming), ale ne z datacentra za cash, ale v podobě klient - server, kde můj je i klient, i server, tj. např. mám doma nabušený herní PC a o 100km dál notebook, co sotva utáhne full HD video, a chci na tom notebooku hrát z toho PC vzdáleně streamovaně.
Našel jsem jen jedinou appku - gaming anywhere, ale ta mi přijde celkem mrtvá.
Pokud někdo byl úspěšnější při prolézání internetu, dejte vědět. Je mi jasné, že by to byla docela revoluce, tak mě dost udivuje, že nacházím samý hnusný korporátní pokusy, jak z lidí vydrbat peníze, ale prakticky nic "open source", co by vypadalo nadějně, že dám kompa do špajzu pod velký větrák, na kterém poběží hra, a budu hrát kdekoli bez nutnosti kupovat drahé notebooky, co se upečou a odejdou, a podobné nesmysly.
Našel jsem jen jedinou appku - gaming anywhere, ale ta mi přijde celkem mrtvá.
Pokud někdo byl úspěšnější při prolézání internetu, dejte vědět. Je mi jasné, že by to byla docela revoluce, tak mě dost udivuje, že nacházím samý hnusný korporátní pokusy, jak z lidí vydrbat peníze, ale prakticky nic "open source", co by vypadalo nadějně, že dám kompa do špajzu pod velký větrák, na kterém poběží hra, a budu hrát kdekoli bez nutnosti kupovat drahé notebooky, co se upečou a odejdou, a podobné nesmysly.