Stránka 1 z 1
Sid Meiers Civilization VI - Technicka stranka hry
Napsal: pát 18. lis 2016, 23:52
od -IRONHIDE-
Re: Sid Meiers Civilization VI - Technicka stranka hry
Napsal: pon 21. lis 2016, 00:17
od webwalker
Máte někdo tuhle hru? Potřeboval bych získat logovací soubor, který hra vytváří v benchmarku pro FLA Calculator.
Re: Sid Meiers Civilization VI - Technicka stranka hry
Napsal: pát 23. pro 2016, 20:41
od Hladis
i7-6700K 4.5GHz
GTX 1070 Gigabyte G1 (bez OC) / drv. 368.95
16GB DDR4 3200Mhz
Vestaveny graficky bench/1680x1050/Custom nastaveni vse na plny koule co tam jde
DX11
Prumerny fps 77,7 / 12,870 ms
Min. fps 64
Max. fps 118
Comparable fps 63,4 / 15,773 ms
Variability: 2,608 ms
Stuttering: 0,295 ms
DX12
Prumerny fps 79,2 / 12,630 ms
Min. fps 66
Max. fps 121
Comparable fps 64,7 / 15,446 ms
Variability: 2,502 ms
Stuttering: 0,314 ms
Re: Sid Meiers Civilization VI - Technicka stranka hry
Napsal: pát 23. pro 2016, 21:23
od webwalker
Stojí za to ten benchmark přidat do testovací metodiky?
Re: Sid Meiers Civilization VI - Technicka stranka hry
Napsal: pát 23. pro 2016, 21:37
od Hladis
To ja nevim. Ale na ty omalovánky je to narocny jak prase.
Re: Sid Meiers Civilization VI - Technicka stranka hry
Napsal: pát 23. pro 2016, 23:24
od killerek
Tahovky byly vzdy vice o cpu a velikosti RAM nez o gRafice
Re: Sid Meiers Civilization VI - Technicka stranka hry
Napsal: pát 23. pro 2016, 23:48
od Hladis
Jdi to vysvětlit Firaxisu, proc to na plny koule jede v minimalkach 64-66 fps a opravdu ne kvůli CPU.
Re: Sid Meiers Civilization VI - Technicka stranka hry
Napsal: sob 24. pro 2016, 10:13
od webwalker
OK, vidím, že to asi za to nestojí, hra to ale asi špatná nebude.
Re: Sid Meiers Civilization VI - Technicka stranka hry
Napsal: sob 24. pro 2016, 10:28
od Hladis
No pro nektere asi nestoji, když v AMD Evolved hre nV drti AMD vcetne DX12. To se nehodi do ideologickyho cernobilyho ramce. Jinak na test GPU to je dobry a jedna se o prodejne veleúspěšnou hru, tedy místo v testech to na webech ma. Je to dost narocny a grafrany to rozskaluje. Test spociva v pohledu na odkrytou a zakrytou cast mapy s mesty a jednotkami, samo nejnarocnejsi to je při pohledu na odkrytou cast. Jen to shazuje stylizace ala omalovánky, takze kvalitativni graficky posun (který tam je) se spis proti předchozímu dilu ztrácí. Je tam i separe test AI, tedy spis CPU.
Re: Sid Meiers Civilization VI - Technicka stranka hry
Napsal: pát 9. úno 2018, 08:40
od luke777
Zdravim probiha free vikend civ6.Pro me zklamani, hral 10 minut a ta grafika je odporna
Re: Sid Meiers Civilization VI - Technicka stranka hry
Napsal: pát 9. úno 2018, 10:33
od huhla
bohužel, aspoň podle recenzí na steamu, ta hra špatná je, zdá se, že po nepříliš povedené civ 5, civ 6 tuhle parádní sérii definitivně zabila

Re: Sid Meiers Civilization VI - Technicka stranka hry
Napsal: stř 4. dub 2018, 16:20
od komar
huhla píše:bohužel, aspoň podle recenzí na steamu, ta hra špatná je, zdá se, že po nepříliš povedené civ 5, civ 6 tuhle parádní sérii definitivně zabila

Myslím, že právě naopak, na steamu jsou recenze z posledního období kladné, z období předtím jen s výjimkami kladné. Navíc už vyšlo DLC s novými mechanismy a i například koncept districtů ze základní hry je v sérii velmi osvěžující.
Re: Sid Meiers Civilization VI - Technicka stranka hry
Napsal: stř 4. dub 2018, 23:54
od Mac302
Hrál jsem Civ 5 a mám i Civ 6 a mě osobně se více líbí Civilizace 6

ale tak 100 lidí 100 chutí..
Re: Sid Meiers Civilization VI - Technicka stranka hry
Napsal: stř 14. lis 2018, 09:31
od Duschek
Zdravím, našel by se tu zkušený hráč civilizace, který by mi dokázal poradit. Jsem nováček. V Mám nahráno asi 20 hodin a poměrně často mi vyskakuje hláška, že město nemá dostatečnou vymoženost. Dokonce jsem měl jednou kvůli tomu vzpouru. Nenašel jsme žádnou budovu, která by vymoženost přidávala. Proto nevíte čím jí zvýším?