Stránka 1 z 5
Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: pon 28. lis 2016, 18:50
od HEAD
Benchmark.Takovej malej zazrak.Nereferencni GTX1070 je rychlejsi jak nereferencni 980TI.Sice o 2% ale je
https://abload.de/img/2016-11-28ekks7.jpg
http://www.pcgameshardware.de/Watch-Dog ... k-1214553/
Re: Watch Dogs 2
Napsal: pon 28. lis 2016, 19:08
od Hladis
tvl to je zase narocny jak swine a to to netestili na plnej kotel. Slusne odpadla 3GB 1060tka a vypada to, ze to dava zabrat kapacite VRAM.
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: pon 28. lis 2016, 19:26
od -IRONHIDE-
su zvedavy co namerija bratři slované
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: pon 28. lis 2016, 21:34
od ArgCZ
copak ta FuryX

to už je několikátá hra co starší generace AMD odpadá, udivíme co R9 290/390(X), maxwell zdá se lepší než pascal i když o prsa korejský závodní plavkyně
3GB GTX1060 no comment, to prostě lidem můžeš říkat co chceš ale neposlouchaj
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: pon 28. lis 2016, 22:09
od HEAD
ArgCZ píše:maxwell zdá se lepší než pascal i když o prsa korejský závodní plavkyně
3GB GTX1060 no comment, to prostě lidem můžeš říkat co chceš ale neposlouchaj
jestli narazis na GTX980 vs 1060, tak nereferencni GTX980 je vzdy rychlejsi jak nereferencni GTX1060.
V recenzich testujou jen reference kde GTX980 boostuje na 1200-1250mhz.Stejny je to imho i GTX980TI vs 1070.V recenzich testujou reference kde 1070 boostuje na 1900mhz a 980TI na 1000Mhz.Pak jim vychazi 1070 rychlejsi.
Pak si clovek koupi nereferencni 980Ti co boostuje na 1400Mhz a zjisti, ze to ma o 5-10% vyssi vykon nez jakakoliv GTX1070.
Takovej malej podvod od NV.Pascal obecne jede absolutne na maximum aby trhnul o 5%(gtx1070 vs 980TI) a nebo aspon dotahnul(GTX100 vs 980) maxwell a proto nejdou pretaktovat.Pokud clovek pretaktuje maxwell i pascall, tak maxwell vzdy porazi pascal karty.
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: pon 28. lis 2016, 22:56
od webwalker
Zisky architektury Pascal vůči Maxwellu jsou NULA. Veškeré výkonnostní zisky Pascalu jdou na vrub vysoké frekvenci.
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: pon 28. lis 2016, 23:08
od HEAD
Pascal ma vylepsenou delta color kompresi coz je jedina nova vec pod dx11.
Btw testoval jsem 1070 na 1500/8000 a je rychlejsi jak GTX980 1500/8000.
To ale nemeni nic na tom, ze maxwell diky vetsimu OC je rychlejsi.
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: pon 28. lis 2016, 23:19
od Krteq
HEAD píše:Pascal ma vylepsenou delta color kompresi coz je jedina nova vec pod dx11.
Delta Color komprese nemá nic co do činění s DirectX, to je řešení na úrovni HW

Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: pon 28. lis 2016, 23:57
od webwalker
@
HEAD: Vše již několik dní otestováno na stejné frekvenci, přírůstek prakticky na hranici chyby měření 2-3% (max 5% v Alien:Isolation). Moc nestíhám, ale článek časem bude

Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 00:15
od HEAD
A jaky karty si testoval?Ja jsem testoval gtx1070 1500/8000 treba v crysis3 swamp benchmark a vyslo mi to asi 10% nad GTX980 1500/8000
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 05:19
od -IRONHIDE-
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 06:07
od Hladis
Krvavy nároky a to to rusaci testili nekde u plaze par vterin. Když to vidim, zacina me srat, ze jsem nepritlacil na GPU vic, ale tu hru na plny kotel da jen 1080tka ve SLI, nebo Titan X. Je to upravenej engine z jednicky, takze jiste to bude dost narocny na CPU. Pamet to taky zere slusne a proste je evidentni trend her, co zerou 7GB+ VRAM. Tuhle hru si asi na plnej kotel clovek zahraje az pristi generaci.
Jinak nVidia guide
http://www.geforce.com/whats-new/guides ... ance-guide Zabijaci vykonu jsou hlavne MSAA, mekky stiny a mlha.
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 07:46
od webwalker
@
HEAD: K porovnání architektur musíš použít grafiky se stejnými parametry, což GTX 980 Ti a GTX 1070 nejsou. No a který grafiky mají vše stejné (SP, VRAM a sběrnici)?
@
Hladis: Upřímně pochybuju, že zrovna tohle je trend dnešních her. Tohle je spíš klasická ukázka GameWorks

Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 08:33
od Hladis
What ?

Trend narocnosti na pamet zavisi na Gameworks ? To padlo asi hodne cervenyho vina.
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 08:37
od kupco
Ufff, opat raz ukazka mizernej optimalizacie, resp. dokaz, ze GTX1080 nie je na 1080/1200p overkill.
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 08:41
od -Vladimir-
Hladis píše:What ?

Trend narocnosti na pamet zavisi na Gameworks ? To padlo asi hodne cervenyho vina.
červený víno to asi nebude, poptej se kde před tím testem flámoval
kupco: jo, je to zase další moneybait...
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 08:44
od Hladis
kupco:
Optimalizace muze byt ok a o tech strance se neda rici ještě nic. Vizual aspoň odpovida narokum. Staci se podivat do guide, co všechno tam jde nastavit a jak to vypada. Proti jednicce tam dost pritvrdili v detailech a moznostech nastaveni. Shodi se par věci a pojede to ok, jen to holt nejde naplno. Ostatne na 1070ce nejede jednicka taky na plnej kotel (tedy s MSAA 8x)dodnes. MSAA je proste zabijak vykonu kdekoliv. Ve dvojce pak ještě jsou dvoje narocny nastaveni stinu a holt se clovek spokoji s Ultra. Ostatne ani FC4 s PCSS nedam na 60 fps spolu s MSAA. Taky tam zere vykon nastaveni LOD hodne do dalky. Jednicka mela LOD docela agresivni a sel videt uz na vcelku blízkých objektech. Mlha je tak bezny zabijak vykonu. Atd... nároky si to obhaji.
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 09:43
od Mr_Trollfan
ArgCZ píše:copak ta FuryX

to už je několikátá hra co starší generace AMD odpadá, udivíme co R9 290/390(X), maxwell zdá se lepší než pascal i když o prsa korejský závodní plavkyně
3GB GTX1060 no comment, to prostě lidem můžeš říkat co chceš ale neposlouchaj
Bude to o tom istom. Defaultne nastavena x64 tesselacia, kde RX oproti starsim kartam dokaze na default settings bez ovladaca ktory to forcne zase ako vzdy na 16x zaziarit. Nieje to prva a ani posledna hra.
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 10:43
od Hladis
Konspiracni kravina. Ostatne muzes jmenovat nejakou z posledních her, kde tohle forcnuti AMD pomohlo (tedy krome uplneho zmrseni vizualu s forcnutim neprimerene nizkych faktoru) a kde to neslo ovlivnit ? Klidne odpovim ze zadna a to ani u RotTR, kde ty tesselace bylo tri zadky. Nakonec pouziti faktoru x64 ve Watch Dogs 2 (a kde to tam ma byt jako aplikovany ?) je kravina, protože to by potopilo i Titana-X a udelalo z toho slideshow. Ubisoft ostatne preferuje klasicky parallax mapping nez tesselaci, kterou nikdy neprehanel.
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 10:53
od Mr_Trollfan

je to rovnaka architektura od prveho GCN, osekavana s kazdou generaciou o DP vykon tak cim inym to asi tak moze byt, ak nie lepsou tesselacnou jednotkou Polaris, ktoru nam tu AMD prezentovala. Povedz nam radsej tu tvoju konspiracnu kravinu ktora bude mat aspon nieco docinenia s logikou pre co to moze byt, nech nam to vsetko vsetkym ozrejmis nie vestenim z gule ten by urcite nepouzil to a ten to lebo by to potopilo aj titana. Vsetci vidime ciselka v prvych benchmarkoch a myslim ze je potopeny dost nizko.
