Stránka 1 z 3
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka hry
Napsal: pát 3. úno 2017, 18:46
od HEAD
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Napsal: pát 3. úno 2017, 19:10
od Krteq
Tady se něco hodně nepovedlo. Streamování textur blbne, takže je to místama neskutečná mazanice.
A ten OBRovskej dopad při zapnutí CrapWorks efektů a ten stutter fest ... no prostě

Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: pát 3. úno 2017, 19:33
od Hladis
Je to uzavrena BETA. Tedy ze tam budou technicky nedostatky se tak nejak da ocekavat.
Krteq píše:A ten OBRovskej dopad při zapnutí CrapWorks efektů.....
Testovali to bez GW
(includes SSBC and TAA - HBAO and enhanced godrays disabled)
a vliv vůbec neresili. Problem tam je podobny jako u FC4 se streamingem textur, atd... takze zase lzes.
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: pát 3. úno 2017, 19:50
od madPav3L
Na tom teda musí hodně zapracovat 60fps jen v 1080p jedině s Titanem

a vychází to za měsíc... to si moc Ubisoft reputaci nespraví, jestli to vyjde v tomto stavu...
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: pát 3. úno 2017, 19:57
od Hladis
Maj tam stejny prusery jako byly u FC4. Je to uzavrena beta, ale pokud to mají brzo vydat, měli by maknout na oprave. Ale nepouziva to engine z FC4 Dunia, ale AnvilNext z AC.
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: pát 3. úno 2017, 23:57
od Krteq
Hladis píše:...
Já ale nemluvím o téhle recenzi. Projdi si vlákna na redditu, GeForce.com apod., tam si můžeš udělat představu o tom co ty, tebou opěvované, GameWorks dělají za bordel

Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: sob 4. úno 2017, 00:40
od Hladis
Jasne a odkazy samozrejme nikde, pouha reakce na to co postnul HEAD s postnutym grafem jen z dotycny recenze a pridany hloupy reci o "Crapworks". Nikde nic relevantního nevidim na redditu hry (priklad
https://www.reddit.com/r/Wildlands/comm ... rformance/ ) a na geforce taky nic relevantního neni. Diskuse jsou plny hlavne o narocnosti a bugfestu i bez GW a to i na konzolich.
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: sob 4. úno 2017, 00:57
od PKBO
Jede to teda celkem mizerně, na SLI nemám profil, možná to s novým driverem šlape, ale upřímně, ta hra je natolik nezábavná a zabugovaná, že mě to snad ani nestojí za pátrání po tom jak tam SLI rozjet...
Ale pokud by to někoho zajímalo a toužil po tom, tak vám to testnu..
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: sob 4. úno 2017, 20:44
od Hladis
Zbytecny. Je to bugfest a zatím jen beta, takze to zatím nemá relevanci.
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: sob 4. úno 2017, 21:06
od ArgCZ
PKBO píše:ale upřímně, ta hra je natolik nezábavná a zabugovaná, že mě to snad ani nestojí za pátrání po tom jak tam SLI rozjet...
mě Division samotnýho taky nikdy nebavil, vše co mám nahráno(cca 45hodin) je co-op s bráchou, zkus nějakýho kámoše a dejte ve dvou, nejspíš to bude taky jinde jako Division
nechápu ale proč nebyl použit základ z division, nevidím tam v grafice krok vpřed takže s mohli ušetřit část potíží si myslím nehledě na to že v division už mají zmáknutý DX12...
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: sob 4. úno 2017, 21:27
od PKBO
Mě Division právě celkem bavil, dal jsem mu přes 100H což je u mě velkej nadprůměr, tohle mě upřímně nebavilo ani zadarmo, možná když bych se nechal zlákat a dal za to litr, tak bych to třeba tím spíš zkoušel déle než hodinu

Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: sob 4. úno 2017, 21:53
od Hladis
ArgCZ píše: nechápu ale proč nebyl použit základ z division,
Podivej se na delky vývoje a z toho asi vyplyva, proc nepouzili Snowdrop engine. Taky zalezi který studio to dela. Je i zajimavy, ze nepouzili Dunia ale AnvilNext (ten pouzili i ted pro For Honor, ale tam to vcelku sedi), mno ale to jsou spis otázky na Ubisoft. Je i zajimavy, ze AnvilNext je dost provareny a stejne ta hra je bugfest.
//
Beta Pc GTX 1060 Vs AMD RX 480
https://www.youtube.com/watch?v=_TPbPIstddo
Beta GTX 1080 1440p
https://www.youtube.com/watch?v=H4e8ZAB7y8o
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: ned 5. úno 2017, 09:30
od ArgCZ
no prosim, stáhnou se tam dvě/tři věci co ve výsledku stejně nebudou ve scéně moc poznat a jede to na slušných FPS i na mainstreamu
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: pon 6. úno 2017, 20:28
od Hladis
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: pon 27. úno 2017, 16:40
od Hladis
Beta GTX 1080 Vs GTX 1070 Vs GTX 1060 Vs GTX 980 TI Vs GTX 980
https://www.youtube.com/watch?v=djg544J9BUk
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: stř 8. bře 2017, 00:52
od Hladis
Ultra GTX 1080 1440p
https://www.youtube.com/watch?v=6Gv_rRBCzPg Vypada to super a taky to ma super naroky když to namaxuje.
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: stř 8. bře 2017, 07:38
od Braňo1977
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: stř 8. bře 2017, 10:47
od Hladis
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: stř 8. bře 2017, 14:57
od Blue Storm
Na very high si to ve QHD ještě zahraju i s 980 Ti, takže jsem v klidu

The Division mi podle těch výsledků přišlo náročnější...
Re: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Technicka stranka h
Napsal: stř 8. bře 2017, 15:02
od Hladis
Ubisoft tlaci nároky a vizual slusne. Grafickou kvalitou a vizualem je Ubisoft dost vepředu a taky se to odrazi na nárocích. Ostatne WD2 na uplny max vseho je pastva pro oci, akorát není single GPU, která by to dala

Kazdopadne optimalizace (nepocitam klasicky bugy a chyby, který mají hry snad vždy) je často ok a na Very High a High jim ty hry jedou dobře i na mainstreamu se stale vybornym vizualem. Herne to uz je jina strory
