Stránka 1 z 7

Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. říj 2017, 17:24
od -IRONHIDE-

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. říj 2017, 17:55
od HEAD
Zvlastni jak vsechny novy hry jsou +- stejne narocny.
GTX1070 zase kolem 45fps ve 1440p.Tzn GTX1080 bude mit 60fps a GTX1080 80-90fps :mrgreen:
Shadow of war, elex, a ted tohle.Vsechno uplne stejny.

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. říj 2017, 18:42
od Hladis
V 1080p jim to vychazi o prsa transvestity 60 fps na GTX 1070. Takze pohoda. Egypt ja rad. Jinak nevim kdo by se mel podivovat, ze herni nároky nestagnuji, ale rostou.

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. říj 2017, 19:35
od Swat
To mě spíš zaujalo tohle:

Additionally, Assassin’s Creed Origins uses a technique called dynamic resolution rendering on PC and other platforms. As Araiza explains, “dynamic resolution rendering is a technique we use to keep the framerate as close as possible to our targeted FPS at all times by adjusting the frame resolution on the fly, which in most cases will be invisible to the player. On PC, players can actually choose what baseline framerate they want to target: 30, 45, or 60 FPS. They can also select their maximum framerate between 30, 45, 60, or 90 FPS, or decide to completely uncap it.”

Bylo to už někde, nebo je to něco novýho? Teď samozřejmě nemyslím ty locky frame ratu, ale to 'adjusting the frame resolution on the fly'...

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. říj 2017, 19:47
od Hladis
To není novinka, ma to třeba i Middle-Earth: Shadow of War, atd...

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. říj 2017, 20:06
od Swat
A je to funkční? Zajímá mě to, jelikož si se svym hardwarem už nemůžu vyskakovat. Jako odehraju všechno, klidně i na max detaily, ale ne v 60ti fps. Nicméně jsem za každou cenu na 60ti nikdy netrval, záleží na hře. CoD určitě, ale AC klidně dám v 45ti...

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. říj 2017, 20:09
od Riku
Dishonored 2 to taky má

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. říj 2017, 20:58
od -IRONHIDE-
uz davno sem si vsiml ze když vyde nova generaca grafik tak hromada her co nasledujici rok vychaza tak su 2x narocnejsi ale vypadaju porad stejne

a toto je uplne k smichu

Koncem měsíce vyjde Assassin’s Creed: Origins a my jsme se konečně dozvěděli minimální a doporučené hardwarové nároky. Společně s nimi ještě přidáváme gameplay záběry zaměřené na stealth.

Na nejnižší grafické nastavení a na rozlišení 720p musí mít váš počítač v sobě ukryt minimálně procesor Intel Core i5-2400 nebo AMD FX-6350. Dále 6 GB RAM a grafickou kartu NVIDIA GeForce GTX 660 nebo AMD R9 270.

Pokud si chcete dopřát Assassin’s Creed: Origins na vysoké nastavení grafiky a v rozlišení 1080p, tak je potřeba Intel Core i7- 3770 nebo AMD FX-8350, 8 GB RAM a NVIDIA GeForce GTX 760 nebo AMD R9 280X. Ubisoft tvrdí, že s touto sestavou nebo lepší dosáhnete Ultra detailů v 60fps.

Zajímavé také je, že PC verze Assassin’s Creed: Origins bude mít integrovaný program pro měření výkonnosti, abyste si mohli otestovat nastavení hry na vašem počítači.

„PC platforma je pro nás opravdu důležitá. PC verzi jsme vyvíjeli paralelně se všemi ostatními verzemi v hlavním týmu v Montrealu a ve spolupráci s týmem z Kyjeva,“ prozradil Jose Araiza. „Tým pracoval velmi tvrdě, aby minimální požadavky odpovídaly těm z Assassin’s Creed Syndicate před dvěma lety. Zároveň je rozsah podporovaných strojů větší než kdy předtím.“

Pokud splňujete minimální požadavky, budete moci hrát v rozlišení 720 při 30 snímcích za sekundu, zatímco hráči s výkonnějšími počítači budou moci mít možnost sáhnout po 4K při 30fps nebo vyšší frekvenci, nebo standardního rozlišení, například 1080p nebo 1200 při více než 30fps.

Vybrat si budete moci maximální framerate. Na výběr bude 30, 45, 60 nebo 90fps. Případně můžete frekvenci snímků zcela odblokovat.
Minimální systémové požadavky

• OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (pouze 64-bit verze)
• Procesor: Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz nebo AMD FX-6350 @ 3.9 GHz
• Operační paměť: 6GB
• Grafika: NVIDIA GeForce GTX 660 nebo AMD R9 270 (2048 MB VRAM a Shader Model 5.0)
• Rozlišení: 720p
• Nastavení grafiky: Nejnižší
Doporučené systémové požadavky

• OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (pouze 64-bit verze)
• Procesor: Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
• Operační paměť: 8GB
• Grafika: NVIDIA GeForce GTX 760 nebo AMD R9 280X (3GB VRAM a Shader Model 5.0)
• Rozlišení: 1080p
• Nastavení grafiky: Vysoké

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. říj 2017, 22:09
od Hladis
-IRONHIDE- píše:.....su 2x narocnejsi ale vypadaju porad stejne.
Nevypadaji stejne. Tohle je casta dojmologie a zkresleni.

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. říj 2017, 22:11
od -IRONHIDE-
Hladis píše:
-IRONHIDE- píše:.....su 2x narocnejsi ale vypadaju porad stejne.
Nevypadaji stejne. Tophle je casta dojmologie a zkresleni.

me to pripada porad stejne nekdy snad este horsi

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. říj 2017, 22:12
od Hladis
To mi občas prijde taky, pak si spustim jednu hru a pak nastupce a divim se, jak je ten starsi dil hnusnej. Lidska pamet je v tomhle svinstvo. Priklad muze byt takovy Watch Dogs 1 a 2, ten rozdil je opravdu velky, ikdyz se to prvotne nezda. U nového Shadow of War to taky na první vypada stejne, ale vůbec není, když se to porovna vedle sebe. Je tam rozdil v kvalitnějších modelech, velikosti map a celkovym poctu objektu a jejich detailnosti + dalších X vylepseni. Staci, aby v Origins nabouchali kvalitni LOD oproti předchůdcům a mas vykon hned nizko.

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: pát 27. říj 2017, 10:11
od Swat
Tak už jedu. Na mym veteránovi to jede všechno na very high v 1920 x 1080, v ingame benchmarku průměrně 52 fps, takže jsem to locknul na 45 a naprostá plynulost. S vypnutou V sync a ani jsem nepozoroval nějak zásadní tearing. Co se mě teda trochu seká jsou cutscény, ale to si myslím, že Ubi opraví. Jinak to jede celkem obstojně.

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: pát 27. říj 2017, 16:01
od HEAD

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: pát 27. říj 2017, 17:27
od H2SO4
V nekterych scenach ma skoro vsechny jadra na 100% :D

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: pát 27. říj 2017, 17:59
od madPav3L
Koukám na to se mi bude objednaný 8700K hodit, zkusím udělat porovnání...

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: pát 27. říj 2017, 20:06
od -IRONHIDE-

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: pát 27. říj 2017, 20:50
od madPav3L
6700K + 1080 Ti v 1080p/1440p/4K
https://www.youtube.com/watch?v=J9GInCbWiCk

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: sob 28. říj 2017, 10:49
od -IRONHIDE-

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: pon 30. říj 2017, 14:02
od nomadek

Re: Assassin’s Creed Origins - Technická stránka hry

Napsal: pon 30. říj 2017, 15:08
od madPav3L
Ne že bych chtěl UBI/Denuvo nějak obhajovat, ale já na to mám názor takový, že hned nevěřím každému joudovi to co vybleje na internet, dokud to není nějak dokázáno...

Hru mám koupenou (předtím jsem hrál jen AC1+2) a je fakt, že CPU to žere dost, ale stuttering nemám. Ten jsem měl, když jsem nasadil poslední Nvidia ovladače, to byl nechutný stuttering, ale se starší verzí ovladačů je všechno v pohodě, přitom fps byly u obou +/- stejné.