Stránka 1 z 3

GeForce 419.35 WHQL

Napsal: stř 6. bře 2019, 10:38
od Hladis
Game Ready
Provides the optimal gaming experience for Apex Legends, Devil May Cry 5, and Tom Clancy’s The Division II.

Gaming Technology
Includes support for three new G-SYNC compatible monitors.

3D Vision Profiles
Added or updated the following 3D Vision profiles:
Devil May Cry 5 – Not Recommended
Total War: Three Kingdoms – Fair

Software Module Versions
nView – 149.34
HD Audio Driver – 1.3.38.13
NVIDIA PhysX System Software – 9.19.0218
GeForce Experience – 3.17.0.126
CUDA – 10.1
Added support for CUDA 10.1

NVIDIA Control Panel
Updated to version 8.1.951.0.

Fixed Issues
[G-SYNC]: With a G-SYNC and G-SYNC Compatible display connected in clone mode, flashing occurs on games played on the G-SYNC display with G-SYNC enabled. [200482157]
[Apex Legends]: DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG error message may appear and then the game crashes.[2503360]
[Hitman 2]: Pixelated corruption appears in the game. [2504274]
[Batman: Arkham Origins]: PhysX fog renders incorrectly [2451459]
[GeForce RTX 2080][PhysX][Assassin’s Creed 4 – Black Flag]: Smoke dispersal appears accelerated. [2498928]
Microsoft.Photos.exe randomly crashes. [200496899]
NVDisplay.Container.exe causes high CPU usage. [200496099]

Known Issues
[SLI][HDR][Tom Clancy’s The division II]: The game screen becomes unresponsive or goes blank when in-game HDR options are toggled. [200496967]
[HDR][Far Cry:New Dawn DirectX 11]: Desktop brightness and color gets overexposed with ALT + TAB when Windows HDR is disabled and in-game HDR is enabled. [200495279] To work around, enable both the Windows HDR and the in-game HDR.
[ARK Survival]: Multiple errors and then blue-screen crash may occur when playing the game. [2453173]
[Shadow of the Tomb Raider][Ansel]: Invoking Ansel in the game causes the game to slow down or crash. [2507125]
[Turing][Star Citizen]: The game flickers and then crashes to the desktop. [2518104]
[Firefox]: Cursor shows brief corruption when hovering on certain links in Firefox. [2107201]
Random desktop flicker occurs on some multi-display PCs [2453059]

Forum:
https://forums.geforce.com/default/topi ... d-3-5-19-/

Release notes:
http://uk.download.nvidia.com/Windows/4 ... -notes.pdf

ManuelG:
Issues and updates:
2523309-Apex Legends: Screen gets corrupted when switching from windowed mode to full screen mode when Windows HDR is enabled -> Fixed in next driver.
2449346-The Witcher 3 will BSOD with Bad Pool error randomly during gameplay
200494429-Metro Exodus: Random game crashing in DX12 mode
2507125-Invoking Ansel in Shadow of the Tomb Raider can cause game to crash
2512505-Metro Exodus colors look over saturated and blown out when DLSS is used together with HDR -> This is an application bug.
2404783:Ghost Recon Wildlands: Game crashes when accessing the inventory menu

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: stř 6. bře 2019, 22:17
od rbclass
takze to padanie metra nakoniec existuje furt..mne to proste obcas pada aj s najnovsim patchom

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 02:12
od stylar
crashfest třeba u toho Ghost Recon Wildlands jsem si už myslel, že je chyba u mě nebo, že mám rozbitý systém co tolik her crashuje jsem neviděl...
(akorát u toho Star Citizen bych to omluvil to je ještě alfa a beztak změní api)

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 09:17
od Hladis
rbclass píše:takze to padanie metra nakoniec existuje furt..mne to proste obcas pada aj s najnovsim patchom
Padani Metra je pod DX12. Nevim proc bys to mel hrat pod DX12, kdyz nemas Turinga.

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 09:54
od Krteq
:? on je DX12 vyhrazen jen pro Turingy? Pokud vím, tak DX12 zvedá výkon napříč všemi kartami.

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 10:37
od Bouner
Koukám že nvidia nabrala starej AMD team na ovladače poslední dobou :D ... od řady 4xx to je horší a horší a ty bazmeky co vydávaj snad ani nezkoušeli ... už jen čekám další problémy ve stylu že nenabootuje celej PC jak tomu bylo nějakej rok zpátky :D . Hlavně že všude cpou ten balast Ansel a experience ... víc problémů než užitku tyhle 2 krámy, které shazují každou 2 hru.

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 11:18
od Hladis

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 15:40
od rbclass
Hladis píše:
rbclass píše:takze to padanie metra nakoniec existuje furt..mne to proste obcas pada aj s najnovsim patchom
Padani Metra je pod DX12. Nevim proc bys to mel hrat pod DX12, kdyz nemas Turinga.
dx11 vypda horsie a ma horsi vykon

preco to mam hrat na dx11 ked mam dx12 kartu ? dx12 snad nie je len DXR a DsSl

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 17:36
od Hladis
Jakej horsi vykon, jak to muze vypadat jinak ? Vzdyt je to stejny, pokud nemas Turinga se zapnutym DXR nebo DLSS. DX12 je od zacatku v Metru zbugly a zadny lepsi vykon oproti DX11 nema, spis casto naopak. ManuelG to updatnul
200494429-Metro Exodus: Random game crashing in DX12 mode -> This is an application bug
Takze to hraj pod DX11, o nic s Pascalem neprijdes nebo cekaj na patch, pokud na DX12 trvas, ikdyz neni jedinej duvod. Bugy samotny hry, atd.. uz si res v tech. tematu hry.

Bouner:
Experience si instalovat nemusis. Ja s nV drivery dlouhodobe problem nemam. Tech par buglych her mam uz bud dokoncenych, nebo je nehraju. Zbytek her je bez problemu. Nejaky velky bugfest to ted neni, bylo to nekdy i horsi.

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 18:09
od AllowedCry
Pod DX12 jsem metro dohrál bez pádu. Přínos pro GPU mě nezajímá, ale CPU to snad trochu ulehčí, to je přínos DX12 ne?
E// na 418.81E2
Myslel jsem, že s DX12 ulevím CPU :lol:

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 18:27
od Hladis
No jak kdy a kde. On ma i7-6700 https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/ ... st-gpu-cpu Pod DX12 jim vysel CPU test mirne horsi nez pod DX11, nehlede na to, ze ta hra je limitovana hlavne GPU. DX12 ma casto dost rozporuplny vysledky s ne uplne dobrym vysledkem. Metro dle testu nema moc cenu hrat pod DX12, pokud nekdo nechce zapinat DXR, nebo pokud by nevysel nejaky patch, ktery by to podstatne zmenil.

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 20:11
od rbclass
ake vyhody tefda dx12 ma oproti dx11 ? ved tu uz je dost dlho

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 20:25
od michal3d
rbclass píše:ake vyhody tefda dx12 ma oproti dx11 ? ved tu uz je dost dlho
- DXR a to je v praxi asi tak vše. Keď sa moc dobre zadarí a fakt sa s tým pohrajú, tak to môže mať nižšiu náročnosť na CPU, ale toto rozhodne není samozrejmosť pre DX12, to je len možnosť a tých hier kde to fakt takto vychádza je skoro doslova len pár.
Ale treba úprimne povedať, že v dnešnej dobe už väčšina hier není náročných na CPU ani pod DX11, minimálne pokial niekto nemieri na 60+ FPS, takže obecne proste DX12 má asi taký zmysel koľko hier ho podporuje. :)

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 21:18
od Eddward
To ze je padanie DX12 Metra application bug som si myslel od zaciatku. Je to takmer typicky symptom DX12 hier, hlavne ked pri tom necrashuje driver.
Wildlands u mna bez jedineho padu.
Mometalne mam nainstalovany aj Experience po rokoch, kvoli Shadowplay (cez fraps to naozaj nie je idealne) a zatial ziadne problemy (vratane Anselu)...
jedine co mi kus vadi je x dalsich spustenych procesov od Nvidie, ale na nicom to nepoznat tak to neriesim...
rbclass píše:dx11 vypda horsie a ma horsi vykon

preco to mam hrat na dx11 ked mam dx12 kartu ? dx12 snad nie je len DXR a DsSl
ale no tak :) DX12 nie je o ziadnej lepsej grafike... DX12 je low level API aby hra vyuzila lepsie systemove prostriedky a "nestracal" sa vykon niekde na pol ceste medzi zelezom a hrou...nic viac...
lepsia grafika je az s DXR...

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 21:21
od rbclass
tak mi potom vysvetli efekt slnka av novom TR..tam to pod dx11 vypada inak ako pod dx12

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 21:35
od Eddward
novy TR nemam, neviem ako to tam vyzera, ale ziadna vylepsena grafika z DX12 API nie je, aspon som o nicom takom doteraz nepocul... ked je tam nieco navyse tak to nie je vdaka DX12, ale najskor preto, ze sa vyvojari rozhodli ze to pod DX11 nebude

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 21:39
od rbclass
dal som metro pod dx11 a zas pad.. uz ma to ani nebavi hrat.... ziadna ina hra nepada..to grafika ani cpu nejdu napnu kedze mam vsync...


pockam na dalsi patch,alebo neviem uz co

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 21:44
od danco
Tiež mi padalo Metro na Win7 a na Radeone. Potom som obnovil systém zo zálohy pred Meltdown Spectre update a už je to ok. Nehladajte chyby vždy v ovladačoch od grafík.

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 21:47
od Eddward
cekni event viewer... pada ti aj ovladac na grafiku ?
da sa s tym kus poexperimentovat,
daj OC grafiky na default,
skus vypnut vsync,
skus vypnut spectre a meltdown patche cez InSpectre..

Re: GeForce 419.35 WHQL

Napsal: čtv 7. bře 2019, 22:10
od Hladis
Pokud to pada i pod DX11 a casto a nepada driver, tak je to spis chyba jinde a to uz bych neresil tady v driver sekci. Pod DX11 by ta hra mela fungovat ok, zadna chyba driveru hlasena neni.