Stránka 1 z 2
Re: Death Stranding
Napsal: úte 14. črc 2020, 16:59
od Hladis
DF: Death Stranding PC Tech Review: The Upgrade We've Been Waiting For
https://www.youtube.com/watch?v=ggnvhFSrPGE
Re: Death Stranding
Napsal: stř 15. črc 2020, 17:41
od skaven321
Death Stranding: PC graphics performance benchmark review - Article - Guide - Review
https://www.guru3d.com/articles_pages/d ... iew,1.html
Re: Death Stranding
Napsal: sob 18. črc 2020, 16:33
od HEAD
Rozbor+vykon nereferenci.Zda se ze tahle hra bezi lip na AMD
https://www.pcgameshardware.de/Death-St ... s-1354191/
Re: Death Stranding
Napsal: sob 18. črc 2020, 16:39
od Ache
Jo, ale vypadá lépe na Nvidii

(přesněji na RTX kartách s DLSS 2.0)
Re: Death Stranding
Napsal: ned 19. črc 2020, 12:32
od Hladis
Ne nebeha to lip na AMD, v tom vyslednym grafu chybi vysledky DLSS on. Nevim proc to tam uz nezarazuji.
Re: Death Stranding
Napsal: ned 19. črc 2020, 12:33
od Krteq
Třeba proto že DLSS je proprietární technologie jediného IHV a ve výkonostním porovnání to nemá co dělat
Mají to tam správně, porovnávají "apples-to-apples"
A ano, hra (bez DLSS) běhá na AMD kartách líp, obzvlášť minimální FPS na Pascal based kartách docela zaráží.
Re: Death Stranding
Napsal: ned 19. črc 2020, 18:34
od ArgCZ
Hladis píše:Ne nebeha to lip na AMD, v tom vyslednym grafu chybi vysledky DLSS on. Nevim proc to tam uz nezarazuji.
možná ze stejného důvodu proč nikdy nebyl Battlefield 4 v testech GPU na AMD měřen v mantle.
Re: Death Stranding
Napsal: ned 19. črc 2020, 20:43
od Ache
Krteq píše:Třeba proto že DLSS je proprietární technologie jediného IHV a ve výkonostním porovnání to nemá co dělat
Pokud má hra technologii, která zvyšuje výkon (a nečekaně i obraz), je dobrý alespoň dát nějaký graf, jak s touto technologií situace vypadá... což jiné weby mají. Popravdě, když se podívám i na jiné testy, tak si HEAD hlavně vybral úplně nejlepší scénář (je zastoupena nejvíce OC verze 5700XT), aby si mohl nad výsledky ***.
Realita je taková, že i na ušmudlané, levnější RTX 2060 to pojede déle a s lepším vyhlazení hran.

Re: Death Stranding
Napsal: ned 19. črc 2020, 21:55
od Hladis
Krteq píše:Třeba proto že DLSS je proprietární technologie jediného IHV a ve výkonostním porovnání to nemá co dělat
Zajimava Krtovka (ne)logika, ale zcela ocekavatelna
ArgCZ píše: možná ze stejného důvodu proč nikdy nebyl Battlefield 4 v testech GPU na AMD měřen v mantle.
Nevim o tom, ze by tam byl stejny duvod, kdyz BF4 vysel drive a Mantle do nej bylo naroubovany az pozdeji a jeste bylo na pocatku zbugly. Jinak vykon s Mantle tam porovnavan v grafech samozrejme pak byl a to i u jinych her s Mantle podporou viz. treba pro ukazku Anandtech a Civilization: Beyond Earth
https://www.anandtech.com/show/8640/ben ... nd-earth/2
Death Stranding - Technická stránka hry
Napsal: ned 19. črc 2020, 23:03
od Riku
Krteq píše:Třeba proto že DLSS je proprietární technologie jediného IHV a ve výkonostním porovnání to nemá co dělat
Mají to tam správně, porovnávají "apples-to-apples"
A ano, hra (bez DLSS) běhá na AMD kartách líp, obzvlášť minimální FPS na Pascal based kartách docela zaráží.
Tím chceš říct, že pokud bys měl geforce gpu a mohl tu hru hrát s více fps a lepším obrazem, tak bys toho nevyužil, protože tím bys znevýhodňoval ostatní, co nemají geforce? Jo to dává smysl..
Re: Death Stranding
Napsal: ned 19. črc 2020, 23:07
od ArgCZ
realita byla taková že 95% testů mělo mantle zméněno, ale do výkonových grafů u testů GPU se započátával výsledek s DX11, s DLSS to nejspíš bude podobný
je to úplně stejný jako tenhle příklad, nikdo s Turingem nebude hrát bez DLSS, stejně jako nikdo s AMD nehrál BF4 v DX11, ale v testech bude použito porovnatelný nastavení s konkurencí
Re: Death Stranding
Napsal: ned 19. črc 2020, 23:13
od Krteq
Však to tak i píšu - porovnávají "apples-to-apples", nevím proč tu zas někteří vymýšlejí hovadiny

Re: Death Stranding
Napsal: ned 19. črc 2020, 23:29
od madPav3L
Nechci vám do toho kecat, nejsem moderátor, ale nedá mi to... Nemělo by toto už být v technické sekci ke hře? Nějak se to tu zvrtlo.
Re: Death Stranding
Napsal: ned 19. črc 2020, 23:39
od Ache
Krteq píše:Však to tak i píšu - porovnávají "apples-to-apples", nevím proč tu zas někteří vymýšlejí hovadiny

RX 5000 radeonům to prostě v obyč renderu sedne lépe, než běžný DX11 hry (ale na RTX si zapneme DLSS...). Hůř je na tom akorát 4 roky starý Pascal, který už na to má právo, že mu DX12 tak dobře nesedne (s ohledem na konfiguraci GPU).
Když se podíváme na frekvence a počty výpočetních jednotek NAVI a Turinga, tak nám vyjde, že obě architektury jsou na tom stejně (například RX5700XT vs 2070S - defakto stejná konfigurace GPU co se SP/TMU/ROP týče) - jen RX5700XT v tom testu jede na 2GHz a 2070S na 1,88GHz - po dotaktování to bude plichta. To samé 5700 vs 2060S - tu nahradíme plnotučným TU106 v podobě RTX 2070, dáme stejnou frekvenci a bude to to samé.
Re: Death Stranding
Napsal: pon 20. črc 2020, 10:49
od rbclass
Re: Death Stranding
Napsal: pon 20. črc 2020, 17:27
od Hladis
madPav3L píše:Nechci vám do toho kecat, nejsem moderátor, ale nedá mi to... Nemělo by toto už být v technické sekci ke hře? Nějak se to tu zvrtlo.
Done.
Krteq píše:nevím proč tu zas někteří vymýšlejí hovadiny
Tolik sebekritiky.
ArgCZ píše:realita byla taková že 95% testů mělo mantle zméněno, ale do výkonových grafů u testů GPU se započátával výsledek s DX11
Mantle bylo zprvu roubovany az zpetne, tedy testy s nim se nemohli dostat do her hned v dobe vydani, kdy se delaji i GPU testy. Testovalo se to az pak kdy updaty s Matle vysly. Dale dostalo se jen do vylozene par her a hned umrelo, tedy se ani nestihlo nejak etablovat. Jinak testy s nim byly ve vseobecnych grafech normalne (staci si to najit nebo mit lepsi pamet), predevsim tam kde hra vysla uz s nim a porovnavalo se to bezne s nV. Jinak BF4 hrali i lidi s AMD dal pod DX11 kvuli zbugovanosti implementace na zacatku. Ale to je jina story, neni jedinej duvod do souhrnych grafu nedat k ostatnim vysledkum i vysledek s DLSS. Je to holt paradox, ze to vypada lip, vyhlazuje to a jeste to da porci vykonu navic a majitel Turingu to zapne, kelikoz neni zadny duvod to neudelat, takze absence zarazeni do grafu nema moc logiku.
Re: Death Stranding - Technická stránka hry
Napsal: pon 20. črc 2020, 18:26
od elcrys
Dá se už ve hře nastavit DLSS způsobem (případně vynutit v ovladačích), kdy např. pro fullHD monitor bude hra renderována v plných 1920x1080 s upscalingem na vyšší rozlišení (řekněme 4k) a následným downscalingem zpět na fullHD - tzn. princip DSR pro kvalitní vyhlazování hran? Co jsem viděl nějaká porovnání, tak samotný upscaling na nativní rozlišení mě zatím moc nepřesvědčil.
Re: Death Stranding - Technická stránka hry
Napsal: pon 20. črc 2020, 18:35
od Krteq
DLSS by mělo fungovat s DSR
@Hladis: Porád nějak nechápu co je na porovnání "apples-to-apples" tak nelogického

Re: Death Stranding - Technická stránka hry
Napsal: pon 20. črc 2020, 18:47
od Riku
Pokud je ta technologie na takový úrovni, že mimo zvýšení fps vylepší kvalitu obrazu, není pak moc logický jí nepoužívat. Tím pádem má co dělat v měření výkonu.
Novej xbox taky bude umět upscaling pomocí strojovýho učení.. bude logické pak říct, že nemůžeš porovnávat výkon PS5 a XSX, protože PS5 neumí DirectML? Nebo budou uživatelé xboxu chtít po vývojářích tuto možnost vypnout, aby si užili horší obraz s méně fps?

Re: Death Stranding - Technická stránka hry
Napsal: pon 20. črc 2020, 19:32
od durod
Zbytecne se dotahovat. Dokud to nebude automaticky povolene v ovladacich bez zasahu uzivatele(coz nebude, protoze to defakto fejkuje), nebude se DLSS porovnavat s nativem. Muze se to davat izolovane jako kdysi PhysX.