spajdr píše:#freehongkong
chch, tady je to lidem asi úplně buřt. Mě to třeba dost vadí, ale to je každého věc. Activision už dlouho transformuje Blizz, aby více tlačilil směr mobily+pičína. Po fiasku s Immortal sice otevřeně nemluví o mobilních projektech, ale makají na nich jako na hlavní prioritě na základě informací ze schůzek s investory. Snaží se nasadit CoD model na všechny franchise.
A navrch ještě budou všichni při odklikávání TOS souhlasit s politikou jedné pičíny =D
===
Každopádně k věci, Resurrect vypadá parááádně. Dělá na tom tým, který nedávno výborně remasteroval Tonny Hawks Pro Skater (Vicarious Vision). Takže žádný outsource na Ukrajinu, jako u Warcraft 3. Údajně jádro původní hry běží nezměněné v 25FPS na pozadí se všemi mechanikami a přes to je převlíklý moderní kabát - prý by mělo jít přepínat za chodu mezi remasterem a původní hrou.
Na preorder kašlu, počkám jak se to vyvrbí. U W3 lhali o předělání cutscén, machrovali ukázkou, a pak někde bokem řekli, že na to nebyl čas. Kdoví, jak to bude s wide\ultrawide aspektem, jaké budou FPS, jaké bude vynucení online a... Path of Exile je stejně nejlepší ARPG .)