Stránka 1 z 1

32bit vs 24bit hloubka barev

Napsal: čtv 10. úno 2005, 18:48
od Návštěvník
jaky je v tom rozdil krom toho ze 32bit zere vice pameti?
a jde to nejak zprovoznit pod linuxem? (i kdyz dle me zbytecnost, okem rozdil nepoznate)

Napsal: čtv 10. úno 2005, 19:06
od zombux
AFAIK 32bit je náročnější na paměť ale rychlejší, 24bit naopak, výslednej obraz je stejnej jen se k němu dojde jinou cestou...

možná kecám, tohle jsem četl kdysi v LEVELu tak nevim co je na tom pravdy :oops:

Napsal: čtv 10. úno 2005, 19:14
od miho
zombux píše:AFAIK 32bit je náročnější na paměť ale rychlejší, 24bit naopak, výslednej obraz je stejnej jen se k němu dojde jinou cestou...

možná kecám, tohle jsem četl kdysi v LEVELu tak nevim co je na tom pravdy :oops:
Pravdu dis. Pokud se jedna o zobrazeni 2D a nehraje roli alfa kanal (pruhlednost) tak se pri 32bit barevne hloubce vyuziva stale jen 24b.

Vyhoda 32b je v tomto pripade ta, ze kazdy pixel lezi na zarovnane adrese (v tomto pripade adrese delitelne ctyrma) a diky tomu se s tim dobre pocita.

Napsal: čtv 10. úno 2005, 21:59
od NoTHX
-sice se vyuziva jen 24bit ale zere to jako 32bit (RGB0)[/b]
-2miho: jinak naprosty souhlas
-je take nutno podotknout ze dnes se alfa vyuziva hojne i ve 2D
-ver ze je vizualni rozdil mezi 24b a 32b, predstav si treba mlhu
bez pruhlednosti, to by byl mazec, ono totiz je 32bit nutno chapat
ne jako 4 miliardy barev, ale klasik 16 milionu, z nichz kazdy pixel
ma jeste definovany onen stupen pruhlednosti...

problem se zarovnanosti (tj. rychlosti) a pametovou narocnosti "nejlip"
vyresila 3dfx, kera proste pouzivala 16bit a (myslim ze to byla prave 3dfx)
oduvodnila to, krasnou vetou:
"32 bitů je zbytecnych je to framek!ller" :roll: