CHASER (2003) PC + Reshade 4.9.1
Napsal: čtv 22. dub 2021, 23:53
Zdravím, poprosil bych Vás o radu. Po řadě let jsem jsi v rámci nostalgie
nainstaloval tuto sci-fi slovenské produkce /Cauldron/ z roku 2003, grafika samozřejmě odpovídá době, z hlediska hratelnosti má také "své nedostatky", jde to hrát i ve 4K, v době vydání mě bavila, uvidíme, jak to bude po letech
. K věci - trochu jsem si ji "poladil" přes Reshade (LumaSharpen, SMAA, Clarity, DPX, Bloom.fx atd.), abych si to trochu vylepšil, to vše funguje. Dále jsem si "zapnul" i qUINT SSR - pro simulaci odrazů a qUINT MXAO - Ambient Obscurance, doplňuje stíny do textur. Obě fungují, ale jen, když Chaser odhodí zbraň (zbraň nejde ve hře schovat). V případě, že ji drží, tak tyto efekty bohužel nefungují a aplikují se pouze jen na tu zbraň, na další vzdálenější textury už ne (viz obrázky). Je to už "stařičký" DX8, jde ale přes d3d8to9 zprovoznit právě Reshade. Hra jede na CloakNT engine, něco podobného jako je Quake engine. Zkoušel jsem snad všechna možná nastavení, googlil jsem i četl různé stránky na Reshade problematiku, ale nepodařilo se mi to rozchodit, aby při držení zbraní vše fungovalo. Máte někdo nějakou dobrou radu, jak to zprovoznit?
Díky M.
Díky M.