Stránka 1 z 2

64-bit Hry

Napsal: ned 13. úno 2005, 21:00
od alea206
Kdy si myslíte že 64-bit hry vytlačí ty 32-bit

Napsal: ned 13. úno 2005, 21:04
od dexterav
za velmi dlho, ve este ani nieje 100% funkcny os(ovladace a spol) a intel ani (zatial) nema oficialny cpu x64 (prototypy neratam)

Napsal: pon 14. úno 2005, 16:08
od mr_sheen
dexterav píše:za velmi dlho, ve este ani nieje 100% funkcny os(ovladace a spol) a intel ani (zatial) nema oficialny cpu x64 (prototypy neratam)
no ani bych nerekl,ze za dlouho...jako prvni vyleti asi Stalker 64....

Napsal: pon 14. úno 2005, 16:15
od james.flashpoint
myslím že potřebu plně přejít na 64bit bysme měli cítit někdy koncem tohoto roku

Napsal: pon 14. úno 2005, 16:48
od wolfstone
JJ dobry důvod počkat s upgrade kompu :)

Napsal: pon 14. úno 2005, 17:11
od RYAN
a aky bude medzi 32 a 64 bit hrami rozdiel???

Napsal: pon 14. úno 2005, 17:13
od Marian
RYAN píše:a aky bude medzi 32 a 64 bit hrami rozdiel???
vykonovy? :-D

Napsal: pon 14. úno 2005, 17:29
od RYAN
Marian píše:
RYAN píše:a aky bude medzi 32 a 64 bit hrami rozdiel???
vykonovy? :-D
hm ja vazne neviem aky tam bude rozdiel...skuste mi to niekto vysvetlit pls :)

Napsal: pon 14. úno 2005, 17:52
od Marian
Pre far cry:
"AMD 64 technologie umožní v této hře použít nový engine, který bude schopen zobrazit plně destruktivní prostor s polybumb mappingem, pokročilou fyzikou modelů, dynamickými světly, motion-capture animací a úplným prostorovým zvukem a razantně vylepšenou umělou inteligencí."

http://www.czechcomputer.cz/art_doc-78B ... =0,far,cry

Napsal: pon 14. úno 2005, 17:59
od RYAN
Marian píše:Pre far cry:
"AMD 64 technologie umožní v této hře použít nový engine, který bude schopen zobrazit plně destruktivní prostor s polybumb mappingem, pokročilou fyzikou modelů, dynamickými světly, motion-capture animací a úplným prostorovým zvukem a razantně vylepšenou umělou inteligencí."

http://www.czechcomputer.cz/art_doc-78B ... =0,far,cry
no vyzera to v pohode len ci to tak bude naozaj....uz sme poculi selico a nic take nebolo...no nechajme sa prekvapit :) inac tie obrazky vyzeraju jak so sapnutym bilinear filtering a 64 jak s anisotropcikym filtrovanim....no jak hovorim nechajme sa prekvapit...

Napsal: pon 14. úno 2005, 18:36
od Marian
no tym obrazkom by som neveril

Napsal: úte 15. úno 2005, 16:10
od Mican
Já zase před šesti lety slyšel tezi, že s procesory s technologií MMX se stanou 3D karty zbytečností. Jak to dneska skutečně je vám asi psát nemusím. Programátoři si vždycky najdou způsob jak jakýkoliv výkon zbytečně promrhat. Jako jediný efekt bych viděl dvojnásobné paměťové nároky her, jinak asi nic. S více než 32 bitovými daty se ve hrách stejně asi nepracuje.

Napsal: úte 15. úno 2005, 16:28
od miho
Mican píše:Já zase před šesti lety slyšel tezi, že s procesory s technologií MMX se stanou 3D karty zbytečností. Jak to dneska skutečně je vám asi psát nemusím. Programátoři si vždycky najdou způsob jak jakýkoliv výkon zbytečně promrhat. Jako jediný efekt bych viděl dvojnásobné paměťové nároky her, jinak asi nic. S více než 32 bitovými daty se ve hrách stejně asi nepracuje.
To je sice fakt. Na druhou stranu ma AMD64 v 64bit rezimu 2x vice general-purpose registru a uz to by melo prinest zajimave zrychleni. A take prinasi viz napr. benchmarky v linuxu, kde pouhym prekompilovanim pro amd64 (bez pouziti 64bit aritmetiky) ziskas nejake to procento vykonu navic. Prad casem jsem o tom napsal clanek
http://www.root.cz/clanky/instalace-a-p ... na-amd-64/

jsou tam i nejake odkazy na testy. Je to uz skoro ctvrt roku stare a dnes je situace jeste trosku jinde presto to jako prehled neuskodi.

Napsal: úte 15. úno 2005, 17:55
od james.flashpoint
co takhle zpět k tématu :) taky my mě to zajímalo....
btw: ty obrázky jsou marketingový fake...

Napsal: úte 15. úno 2005, 22:18
od Mican
Ty obrázky jsou jasný marketingový tah, o tom není pochyb. Věřím že to jsou obrázky ze hry, ale mezi námi, takovýhle obrázek by vyrendrovala i Amiga 500 (bez 3D karty, jen by jí to trvalo asi tak den).

Jako jedinou výhodu pro vývojáře vidím v tom, že konečně budou moci udělat tlustou čáru a vyvíjet pro počítače, které prostě budou mít alespoň ty 2GHz procesory (pomalejší 64 bitové nejsou) a nebudou muset pod tlakem obchodního oddělení ořezávat engine, fyziku a AI tak, aby to bylo hratelné i na statisticky podpůměrném herním PC.

Napsal: stř 16. úno 2005, 14:23
od james.flashpoint
Mican píše:Ty obrázky jsou jasný marketingový tah, o tom není pochyb. Věřím že to jsou obrázky ze hry, ale mezi námi, takovýhle obrázek by vyrendrovala i Amiga 500 (bez 3D karty, jen by jí to trvalo asi tak den).

Jako jedinou výhodu pro vývojáře vidím v tom, že konečně budou moci udělat tlustou čáru a vyvíjet pro počítače, které prostě budou mít alespoň ty 2GHz procesory (pomalejší 64 bitové nejsou) a nebudou muset pod tlakem obchodního oddělení ořezávat engine, fyziku a AI tak, aby to bylo hratelné i na statisticky podpůměrném herním PC.
no něco je na tom pravdy ale spíš to že 64bit budou o nějakých pár desítek procent rychlejší než jejich 32bit kolegové na stejné frekvenci

Napsal: stř 16. úno 2005, 14:59
od Martin Veselý
64bit aplikace (hry) budou co nevidět realitou. Hlavně proto, že už Intel dáva na trh 64bit procesory a už se prodávají i u nás: http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=30674. Intelu ujel trošku vlak. Je to jako přechod mezi 16bit a 32bit aplikacemi. Kdo už dneska dělá v DOS i když některé DOS hry ještě pořád nejsou k zahození :) .

Napsal: stř 16. úno 2005, 15:19
od shadow
Martin Veselý píše:64bit aplikace (hry) budou co nevidět realitou. Hlavně proto, že už Intel dáva na trh 64bit procesory a už se prodávají i u nás: http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=30674. Intelu ujel trošku vlak. Je to jako přechod mezi 16bit a 32bit aplikacemi. Kdo už dneska dělá v DOS i když některé DOS hry ještě pořád nejsou k zahození :) .
uvidime....

nevim, jestli lze zrovna srovnávat přechod z 16bit na 32 bit na straně jedné a přechod z 32bit. na 64 bit. na straně druhé...

to by mohl osvětlit spíš miho , odborník na tuto problematiku :roll:

(pokud možno "srozumitelně" s vysvětlivkami - aspoň pro mě (jsem v tomto směru lama :oops: )

něco málo názorů je i zde ..

http://weblogs.asp.net/volkerw/archive/ ... 71108.aspx

Napsal: stř 16. úno 2005, 17:53
od spirit64
Moje řeč, ale ne že by nás to nějak výrazně nutilo Přejít na novější HW, ale určitě to mnohým dost řekne. Takoví s AthlonemXP 2800+ a podobnýmy výkony zase takový problém mít nebudou, to mi nikdo nenamluví, ovšem je jisté koupit si A64 (Taky jsem si chtěl Axp).
Jinak hry ve 3D budou mít k dispozici mnohem víc prvků, které je udělají dokonalými (JAk jste si mohli všimnout, už dnes jsme na vysoké úrovni, jak dlouho to bude pokračovat . . . )
Každopádně to bude zajímavý, velký (zase v GB) a Drahý.
Ale nemůžu se dočkat až mu naložím něco pořádnýho . . . :)

Napsal: stř 16. úno 2005, 18:32
od Joži
tych 64bitov zasa bude zrat RAM
:jaw: :jaw: nech s tym uz prestanu, kto si ma kua dokupovat stale RAM, ked mam GB ratam ze mi vystaci nasledujucih 10rokov :devil:
:)
aj BillyG povedal ze 512kB RAM musi predsa stacit kazdemu :whaasup:
oklamal nas