Stránka 1 z 3
Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: sob 13. srp 2022, 03:44
od HEAD
Recenze PC verze
https://www.youtube.com/watch?v=qxHwqZZHcf8
Tak co hrajete to nekdo?Jsem to zkusil a vypada to paradne a diky podpore FSR 2.0 to neni ani narocny.Na 6800XT ve 4K vse max jen RT odlesky na HIGH(RT geometrie na max) to beha prumerne 78FPS(FSR ballanced)
Mimochodem Vram ve 4K kolem 14GB.Lidi s NV asi zaplacou.
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: sob 13. srp 2022, 10:45
od Sobo
Nezaplacou, s RTX 3080 mam mezi 100-120 FPS na very high + high RT a DLSS performance ve 4K. Na 42" OLEDu s HDR to vypada luxusne.
Kdyz dam RT na max a DLSS na quality, tak to spadne zhruba na 70-80 FPS, ale nevidim tam moc rozdily krome rozliseni a shimmeringu v RT odrazech. Jeste mam nejake hry v pipeline, takze pockam na RTX 4090, ale uz na dnesnich kartach to beha docela dobre.
Jinak FSR a ten Insomniac upslacer delaji dost nepekne artefakty v pohybu na nekterych objektech, tady je DF analyza:
https://www.youtube.com/watch?v=xI2VUQsPqJo
Jinak s RT je hra extremne narocna na procesor - jestli nemate to nejnovejsi, tak na 100+ FPS s RT zapomente.
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: sob 13. srp 2022, 11:06
od iambenny
Tak podle testů z několika redakcí potvrzeno, že Spider-Man opravdu miluje při zapnutí RT Alder Lake procesory. Bez RT 5800X3D jasně vede, ale někde s RT dokonce vyšel lépe i 12700K a AMD až 3.
Jsem zvědav na nějakou hlubší analýzu čím je to způsobeno.
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: sob 13. srp 2022, 13:26
od Ache
HEAD píše: ↑sob 13. srp 2022, 03:44Mimochodem Vram ve 4K kolem 14GB.Lidi s NV asi zaplacou.
Kde si na to přišel? U týhle hry spíš zapláčou lidi bez 5800X3D nebo alderlake

limit CPU je tam hlavně s RT dost mizerný.
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: sob 13. srp 2022, 15:12
od HEAD
Ja nepotrebuju mit milion FPS.3700X dava v pohode 80fps.
Pro maximální výkon v Ultra HD s plnou kvalitou textury musí mít grafická karta alespoň 10 GB VRAM. S pouhými 8 GB hra najednou neběží špatně, ale výkon klesá a tempo snímků se mírně trhá – ale stále zůstává na dobré úrovni.
S ray tracingem je potřeba více paměti a vše se posune o úroveň VRAM nahoru. U 8 GB už je framepacing ve WQHD trochu neklidný, u 10 GB je tomu tak od Ultra HD výše. Spider-Man Remastered pak zůstane hratelný, ale nepoběží tak hladce jako dříve. Od 12 Gb už nejsou problémy ani v nejvyšším rozlišení.
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: sob 13. srp 2022, 15:20
od Ache
HEAD píše: ↑sob 13. srp 2022, 15:12
Ja nepotrebuju mit milion FPS.3700X dava v pohode 80fps.
Kecy v kleci... s Raytracingem je GPU usage bídný a sotva se na tomhle CPU dostaneš na 60
https://youtu.be/bxA-wR-_UiM?t=411
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: sob 13. srp 2022, 15:22
od djstudio
Recenze hru chválej je to singlplayer tak si to zahraju později ale chystám se na ní. Chválím češtinu ve hře. Sem si říkal že ve 4K to RX 6800XT nedá ale jestli to pofrčí s menším kompromisem tak to mně láká ještě víc.
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: sob 13. srp 2022, 15:30
od Ache
6800XT by to měla ve 4K i s tím nenáročným RT (žere tam spíš výkon procesoru) v pohodě jak koukám na různý videa.
https://www.youtube.com/watch?v=KlUPeZPBudI&t=170s (6900Xt je +- to samý)
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: sob 13. srp 2022, 17:07
od HEAD
Ache píše: ↑sob 13. srp 2022, 15:20
HEAD píše: ↑sob 13. srp 2022, 15:12
Ja nepotrebuju mit milion FPS.3700X dava v pohode 80fps.
Kecy v kleci... s Raytracingem je GPU usage bídný a sotva se na tomhle CPU dostaneš na 60
https://youtu.be/bxA-wR-_UiM?t=411
Sotva se dostanu na 60fps??
Nastaveni:
rozliseni 4K(FSR ballanced)
https://abload.de/img/20oi5a.png
Vykon po nekolika hodinach hrani
https://abload.de/img/1qtffz.png
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: sob 13. srp 2022, 17:47
od Ache
Ty máš asi zázračný PC... s 3700X roztrháš i alderlake.
EDIT: mimochodem je docela zajímvý rozdíl spotřeby paměti mezi GeForce a Radeonem ve 4K... Radeon i s FSR leze k 14GB alokovaný paměti (a 12GB dedikovaný). U RTX 3090 je alokace výrazně nižší a vejde se do 12GB (10GB dedikovaný) i bez DLSS.
https://www.youtube.com/watch?v=KlUPeZPBudI&t=408s
https://youtu.be/m3aEgQE02UA?t=441
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: ned 14. srp 2022, 13:30
od stylar
Nefunguje HBAO+ nebo jsem se lekl po po prvním zapnutí proč hra vypadá tak špatně, úplně bez kontrastu a stínů, s SSAO hra vypadá mnohem lépe. Docela doskakují textury, když stojím ve vyvýšeném místě a otáčím kameru, tak na barácích jsou docela low res a chvíli trvá, než se načtou detailnější, prý hra se i docela pomaleji načítá na PC než na konzolích (jasně není to moc rozdíl, spíš sekundy), možná by se tu hodila podpora DirectStorage, když u mi to systém podporuje, ale hry ne.
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: ned 14. srp 2022, 17:07
od berat33
Bude to chtít ještě pár patchů, HBAO+ nefunkční, doskakování textur a u mě dost velký CPU bottleneck.
Ve městě mám vytížení GPU mezi 50%-60%, 1440P všechno na max. DLSS quality FPS 60-70, vypnutí RT zvýší FPS někde na 110, ale GPU load je pořád kolem 60%...
RTX 3080Ti, 5600X - možná už to 6ti jádro nestíhá, uvidíme jestli se to zlepší dalším patchem.
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: ned 14. srp 2022, 19:24
od mouldy
Nevím jestli jsem starý, ale tahle hra opět není nic jiného, než další konzoloidní rádoby hezká srágora.
Vždyť to prostě nijak zvlášť pěkný není. Vzhledem k tomu, jak je to náročné, tak už vůbec ne.
R9 5950X to saje nonstop na limitu PPT (mám default).
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: ned 14. srp 2022, 22:59
od HEAD
HDR je nak blbe nastaveny na defaultu.S jasem 50 je to vyblity.Doporucuju to dat na 47-48 jinak to vubec nema cernou.
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: pon 15. srp 2022, 21:47
od radekhgt
Rocket Lake prekročení na 5,1Ghz v akcii

1440p, full RTX, DLSS Quality
Kurňa zere to viac ako karta

vratim ja to na svojich 4,8Ghz asi

Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: úte 16. srp 2022, 10:34
od mouldy
To jako fakt žere takové CPU na 85%?
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: úte 16. srp 2022, 14:34
od spajdr
A to ten procak jeste brzi to GPU, no pekne.
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: úte 16. srp 2022, 14:51
od HEAD
CPU vykon tam zere hlavne "vzdalenost objektu" staci to dat na 6-8 a bezi to pri 80+fps na vsem

Mam odehrano 18h a bezi to jak z praku ve 4K na 3700x + 6800XT
Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: úte 16. srp 2022, 17:57
od Sobo
radekhgt píše: ↑pon 15. srp 2022, 21:47
Rocket Lake prekročení na 5,1Ghz v akcii 1440p, full RTX, DLSS Quality
To je nejak podivne moc. Na 12900K @ 5.1 Ghz s 1.26V mi to bere kolem 150-170W na CPU. Je to teda vyrazne vice nez vetsina her, ale to se asi da cekat, kdyz CPU s 24 vlakny to zere na 70%. Jinak jsem zkusil uplne max detaily se snizenym rozlisenim, abych nasel CPU bottleneck. Ten je u me pri pruletu po jedne z hlavnich cest (spousta chodcu a aut) zhruba kolem 90 FPS - je to fakt pekelne narocne na procesor, kdyz stabilnich 120 neda v soucasne dobe vubec nic a myslim, ze ani Raptor / Zen 4 se na takovou uroven nedostanou, ale uvidime.
Screen z AB (4K DLSS performance na RTX 3080):

Re: Marvel's Spider-Man Remastered
Napsal: úte 16. srp 2022, 18:28
od stylar
Mimochodem Vram ve 4K kolem 14GB.Lidi s NV asi zaplacou.
Máš pravdu s tím VRAM, přijde mi, že prostě 3080Ti 12GB VRAM nestačí, mám tam divný propady a zase klasika PCI-E jde na 40% a jde vidět, že používá i RAM jako VRAM (GPU shared memory usage), tak klesne výkon, u textur na vysoké je to o dost lepší, ale po čase myslím se naplní i tak a začne zase klesat výkon
Jinak tedy hraju s raytracingem v 4k@DLSS_Q, ale textury na vysoké nebo můžu vypnout raytracing a dát textury na velmi vysoké

.