Kena: Bridge of Spirits
Napsal: ned 22. led 2023, 23:33
Steam link:
https://store.steampowered.com/app/1954 ... f_Spirits/
Dohrano za zhruba 13 hodin dle Steamu. Za me celkem povedena hricka s doporucenou cenou 40 euro, ale se slevou za 20 uz vubec neni co resit (tedka je jeste v akci do 26.1.2023).
Je to takova action-adventure "mlaticka" z pohledu treti osoby, kde hlavni hrdinka prozkoumava "zkazene" oblasti a snazi se pomoct uveznenym dusim prejit na druhou stranu. Svet je celkem pekne a vkusne udelany, zaroven primerene velky - urcite necekejte Zaklinace nebo Assassins Creed s miliony otazniku, takhle to tady nefunguje. V cele hre je jen hrska NPC a cutscen, je to spis takovy komorni / osobni pribeh, zadna megalomanie, coz ovsem neznamena, ze by to bylo spatne. Zaverecny boss fight docela vygradoval a celkem me potesil.
Combat je za me docela povedeny, hlavne ocenuju responzivni ovladani, kdy treba uskok pusobi opravdu velice svizne. V principu neni nijak tezky - klasicky light / heavy attack staffkou, pozdeji moznost strilet sipy a hazet bomby, uskok (roll) a parry. K tomu se pridavaji jeste moznosti vyuzivat Rot (ta mala cerna stvoreni) ke specialnim utokum, ktere si lze odemknout v "talentovem stromu". Neni to nijak extra hluboke, ale vzhledem k delce hry to funguje dobre. Na normalni obtiznost souboje vetsinou nejsou moc slozite, ale bossfighty (urcite minimalne 10 za celou hru) mohou docela potrapit, protoze tam se obtiznost najednou znacne navysi. Nicmene nejake Dark Souls to urcite neni.
Libi se mi level design, zpracovani sveta a grafika obecne. Ta je stylizovana do "cartoon" stylu - nesnazi se byt fotorealisticka, nicmene to vypada celkem pekne a je to konzistentni napric celem svetem a jeho lokacemi. Bezi to na UE 4, ale nejake zasadnejsi problemy se stutteringem a podobne jsem nezaznamenal (DX12 render). V nativnim 4K na max nema RTX 4090 problem drzet 120 FPS tak 95% casu. Hra jinak podporuje DLSS, ale nepouzival jsem jej, protoze ma znamy problem s kolisajicim jasem z duvodu podivneho sharpening filtru (je tam jakoby flicker pri pohybu kamery). Po precteni Techpowerup artiklu ohledne noveho DLSS 2.5.1 jsem tu knihovnu rucne aktualizoval (hra pouziva 2.3.1) a problem byl kompletne odstranen, kdy jsem nebyl schopen poznat zadny rozdil mezi nativni 4K a DLSS Quality - jemne detaily objektu, kvalita textur, stabilita v pohybu, vsechno super. Vyvojari na to kaslou, takze je potreba si tu knihovnu aktualizovat sam. Ja lepsi vykon sice nepotreboval, ale mohl jsem si alespon snizit spotrebu grafiky z ~370W na nejakych 200, co uz.
Hra nema nativni HDR implementaci (ani na konzolich, to je miskoncepce), ale Windows 11 ve hre pod DX12 umi Auto HDR, ktere funguje velmi dobre a urcite doporucuju jej pouzit. Ve 4K na OLEDu s Auto HDR to vypada fakt krasne.
Takze za me ve vysledku celkem povedena prvotina Ember Lab studia a jsem zvedavy, s cim prijdou priste. Hodnoceni 92% na Steamu celkem dokazu pochopit, je to takova celkem prijemna hra pro vecerni relaxaci, ktera hrace nezatezuje nejakou silenou komplexnosti, nic moc extra po nem nechce a na nic si nehraje.
https://store.steampowered.com/app/1954 ... f_Spirits/
Dohrano za zhruba 13 hodin dle Steamu. Za me celkem povedena hricka s doporucenou cenou 40 euro, ale se slevou za 20 uz vubec neni co resit (tedka je jeste v akci do 26.1.2023).
Je to takova action-adventure "mlaticka" z pohledu treti osoby, kde hlavni hrdinka prozkoumava "zkazene" oblasti a snazi se pomoct uveznenym dusim prejit na druhou stranu. Svet je celkem pekne a vkusne udelany, zaroven primerene velky - urcite necekejte Zaklinace nebo Assassins Creed s miliony otazniku, takhle to tady nefunguje. V cele hre je jen hrska NPC a cutscen, je to spis takovy komorni / osobni pribeh, zadna megalomanie, coz ovsem neznamena, ze by to bylo spatne. Zaverecny boss fight docela vygradoval a celkem me potesil.
Combat je za me docela povedeny, hlavne ocenuju responzivni ovladani, kdy treba uskok pusobi opravdu velice svizne. V principu neni nijak tezky - klasicky light / heavy attack staffkou, pozdeji moznost strilet sipy a hazet bomby, uskok (roll) a parry. K tomu se pridavaji jeste moznosti vyuzivat Rot (ta mala cerna stvoreni) ke specialnim utokum, ktere si lze odemknout v "talentovem stromu". Neni to nijak extra hluboke, ale vzhledem k delce hry to funguje dobre. Na normalni obtiznost souboje vetsinou nejsou moc slozite, ale bossfighty (urcite minimalne 10 za celou hru) mohou docela potrapit, protoze tam se obtiznost najednou znacne navysi. Nicmene nejake Dark Souls to urcite neni.
Libi se mi level design, zpracovani sveta a grafika obecne. Ta je stylizovana do "cartoon" stylu - nesnazi se byt fotorealisticka, nicmene to vypada celkem pekne a je to konzistentni napric celem svetem a jeho lokacemi. Bezi to na UE 4, ale nejake zasadnejsi problemy se stutteringem a podobne jsem nezaznamenal (DX12 render). V nativnim 4K na max nema RTX 4090 problem drzet 120 FPS tak 95% casu. Hra jinak podporuje DLSS, ale nepouzival jsem jej, protoze ma znamy problem s kolisajicim jasem z duvodu podivneho sharpening filtru (je tam jakoby flicker pri pohybu kamery). Po precteni Techpowerup artiklu ohledne noveho DLSS 2.5.1 jsem tu knihovnu rucne aktualizoval (hra pouziva 2.3.1) a problem byl kompletne odstranen, kdy jsem nebyl schopen poznat zadny rozdil mezi nativni 4K a DLSS Quality - jemne detaily objektu, kvalita textur, stabilita v pohybu, vsechno super. Vyvojari na to kaslou, takze je potreba si tu knihovnu aktualizovat sam. Ja lepsi vykon sice nepotreboval, ale mohl jsem si alespon snizit spotrebu grafiky z ~370W na nejakych 200, co uz.
Hra nema nativni HDR implementaci (ani na konzolich, to je miskoncepce), ale Windows 11 ve hre pod DX12 umi Auto HDR, ktere funguje velmi dobre a urcite doporucuju jej pouzit. Ve 4K na OLEDu s Auto HDR to vypada fakt krasne.
Takze za me ve vysledku celkem povedena prvotina Ember Lab studia a jsem zvedavy, s cim prijdou priste. Hodnoceni 92% na Steamu celkem dokazu pochopit, je to takova celkem prijemna hra pro vecerni relaxaci, ktera hrace nezatezuje nejakou silenou komplexnosti, nic moc extra po nem nechce a na nic si nehraje.