Stránka 1 z 5
The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: čtv 3. dub 2025, 20:46
od Thellwin
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: čtv 3. dub 2025, 21:22
od marek16
podle toho frametime grafu co vypadá na 4080s jako ježeček tam bude nějakej problém, to se ještě opraví.
Každopádně plynule se v nativu na 4k max detaily nedá moc hrát ani jednička na 5080, je to náročnej engine.
O to víc respekt k tomu, jak se jim to povedlo naladit na PS5 ve 2k plynule.
tady je docela pěknej rozhovor, kde se trošku rozmluví o tom, co museli u toho PC portu řešit:
https://www.gameinformer.com/interview/ ... e-take-the
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: pát 4. dub 2025, 00:00
od _vuLva_
Tak mám odehraný zatím cca 4h a jede to pěkně. Ve 4K s 4090 + DLSS Q jsem viděl minimálně 100 FPS. Průměrně kolem těch 130 tak uvidíme jak dál.
Btw. aktualizujte si DLSS knihovny kdo používáte starší ovladače + nV profile inspector. Hra mi spadla zatím jen jednou, ale to byla asi moje chyba.
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: pát 4. dub 2025, 13:17
od HEAD
Dalsi test.Zda se, ze hra jede lip na novych architekturach.5080 na urovni 4090 a 9070XT rychlejsi nez 7900XTX.
https://www.computerbase.de/artikel/gam ... d_ultra_hd
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: pát 4. dub 2025, 20:01
od _vuLva_
Kdyby někomu vadili ty divný pruhy při pohybu v obraze (hlavně na trávě, pletivu atp.), tak tady je takovej malej fix. Je tam totiž permanentně zapnutej sharpening i když je hodnota na nule. Ostatně stejně jako v TLOUP1 akorát tam to nebylo tolik vidět.
https://www.patreon.com/posts/last-of-us-part-125930415
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: pát 4. dub 2025, 23:45
od satanicek666
Vulva. Hneď to paradnejsie vyzera s tým fixom. Inak som barz milo prekvapený jak to paradne plynulo ide na 4k a dlaa a všetko na full. Pod 80fps nejdem a priemer cca 100fps na mojej zostave.
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: sob 5. dub 2025, 00:13
od HEAD
Hra se zda byt idealni na testovani stability.Hra mi docela casto padala a nakonec to delal IMC v CPU(1.22V pro 6400mhz ddr5 bylo moc malo)Po zvyseni na 1,25v jsem hral vic nez 2 hodiny bez padu.Part1 a nebo ghost of tsuchima fungujou s 1.22V bez problemu.
Jinak ja zamknul fps na 100 v riva tuneru a bezi to krasne bez stutteringu.Rek bych 95% casu ve 4K/DLSSQ transformer na tech 100fps.Hra taky dost zahriva cpu.V prubehu hrani jsem zahlednul az 84°C.
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: sob 5. dub 2025, 00:16
od _vuLva_
Je to trochu rozplizlý, ale komu to nevadí tak je to lepší.
DLSS Q (novej tranformer) vypadá stejně jako DLAA + máš cca 30 FPS navíc. Za mě lepší.
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: sob 5. dub 2025, 07:26
od satanicek666
Vulva. Oskusam dlss Q.
Head. Hej. Máš pravdu s tým cpu. Ale ja mám skôr peak kolo 75c. Keď pozriem graf cpu počas hrania tak cpu sa drží kolo 60-65c a medzi tým je peak hocikedy na 75c. Toto som v iných hrách zatiaľ nevidel. Ale ako hovorim. Ide mi to ako po masle.
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: sob 5. dub 2025, 09:04
od Delarge
Je to stejnej případ jako u jedničky, tam taky dostával CPU hroznou sodu zvlášt na začátku po launchi - pak to myslim trochu opatchovali. Jsem teď v Seattlu v tý "otevřený" lokaci a místy 12700 jede skoro na 100% a Noctua se roztočí na max otáčky. V žádný jiný hře kromě TLOU jsem tohle nikdy neviděl.
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: sob 5. dub 2025, 09:30
od _DAVE_
Delargen - umí to prostě využít mraky vláken a tím celé CPU nadoraz.
V hromadě je CPU "využito" na 40-50% a stejně máš bottleneck, - protože to ve skutečnosti drtí 2-3 jádra a zbytek jede na pár procent.
Nevím jestli jsi hrál Cyberpunk v jedné z posledních verzí, ale od patche 2.0 i 16vlákna taky uměl vydrtit na 80-90%..
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: sob 5. dub 2025, 11:25
od Sobo
To narazove vytizeni CPU neni kvuli renderu, ale kvuli asynchronni kompilaci shaderu behem hrani.
Digital Foundry to popisuje od casu 5:40:
https://www.youtube.com/watch?v=Z0IoZxiv1i0
A proc ma v nativnim 4K grafika jako RTX 5090 sedet na 80 FPS se sotva 50% vytizenim, zatimco Ryzen 9800X3D to evidentne bottleckuje, to mi u koridorove hricky bez NPC uprimne neni jasne. Proti treba Cyberpunku s hromadou postav, aut, simulaci jejich pohybu, dynamickemu cyklu dne a noci, obrovske mape bez loadingu a spickovemu renderu vcetne path tracingu a stale minimalne o 50% lepsimu CPU vykonu, je tohle naprosty vysmech. Tady behate v malickem koridoru, siroko daleko nikde nic, zadna simulace NPC pohybu, staticky ToD, nasviceni natvrdo zapecene do textur, proste technologie ala Prehistorik a stejne z toho top herni CPU na svete sotva vymacka 80 FPS, to je proste mazec, obvzlast vzhledem k tomu, ze to bylo puvodne designovane pro procesor z tabletu s mechanickym diskem... Tam pri tom pocita trajektorii Pluta na dalsich 1000 let dopredu, nebo proc to bezi tak mizerne?
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: sob 5. dub 2025, 11:51
od HEAD
Tech 88fps na 9800x3d mi moc nesedi.Vcera jsem ten usek hral a mel jsem tam 100fps lock a zadne zaseky na nekolik vterin jsem taky nemel.
https://youtu.be/Z0IoZxiv1i0?t=545
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: sob 5. dub 2025, 12:07
od Delarge
_DAVE_ píše: ↑sob 5. dub 2025, 09:30
Delargen - umí to prostě využít mraky vláken a tím celé CPU nadoraz.
V hromadě je CPU "využito" na 40-50% a stejně máš bottleneck, - protože to ve skutečnosti drtí 2-3 jádra a zbytek jede na pár procent.
Nevím jestli jsi hrál Cyberpunk v jedné z posledních verzí, ale od patche 2.0 i 16vlákna taky uměl vydrtit na 80-90%..
Jak píše Sobo, chová se to stejně jako když jakákoliv hra kompiluje shadery. U jedničky to trvalo dost dlouho před začátkem hry, tady je ta úvodní kompilace dost rychlá, ale holt to musí dělat i při hře. S využitím vláken pro samotnou hru to nemá asi nic společnýho. CP77 ani náhodou tohle nedělá.
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: sob 5. dub 2025, 20:16
od radekhgt
Aj u mňa občas vyskočí teplota CPU na ~75°C ale za 2-3sek to skočí naspäť ku 60°C, nič hrozné.
Hra beží vcelku dobre, oproti launchu jednotky je to nebo a zem
Dosť ma ale prekvapuje koľko si moja 5090 papa wattov pri Full detaily v 4K,DLSS Q (bez FG) a lock 116FPS
(Sorry za fotku, ale nejak mi nefunguje printScreen)
quick image
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: sob 5. dub 2025, 23:10
od Marty10
Tak já se v tom samém nastavení (4K, DLSS Q, dll v310.2.1) nedostanu na CPU přes 60° za žádných okolností a chladič mám obyč Feru. Že by Torrentka dělala takový rozdíl?
Využití GPU fakt dost často klesá až na 80% i na 4080, to jsem vůbec nečekal.
FPS padají někdy až na 75 fps, ale u takové hry mi to na LG OLEDu přijde pořád v pohodě hratelné.
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: sob 5. dub 2025, 23:23
od Sobo
Tak to vypada, ze u NV se CPU bottleneck da fixnout vypnutim ReBaru v biosu (pres NV profile inspektor to pry nestaci):
https://youtu.be/P9y2SJ1yZl4?t=161
To je docela funny, no. NV whitelistuje rebar ve hrach selektivne, ale zrovna tady v tehle, kde to dela daleko vice neplechy nez uzitku, to proste nechaji povolene. Asi uz jsme fakt dospeli do doby, kdy AMD driver team je ten schopnejsi.
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: ned 6. dub 2025, 00:18
od satanicek666
mne grafika pekne drzi na 99-100% co som teraz hral 2 hodky.pod 80fps nejdem a to mam vsetko na full v 4k dlaa-bez FG.a Rebar mam vypnuty.ako uz dlho som nehral tak pekne vyladenu hru ze nemam ziadny stutering.jedine to cpu dakedy na milisekundu vystreli na 75c ale to dajak ja v hrani nepocitujem vobec
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: ned 6. dub 2025, 00:40
od _DAVE_
Jak píše Sobo, chová se to stejně jako když jakákoliv hra kompiluje shadery.
Pokud ta hra kompiluje shadery "za běhu" a ještě údajně pokaždé při změně prostředí, tak je to samozřejmě špatně
Jednička a i jiné hry to dělají tak, že se všechno vyřeší na začátku najedou a hotovo.
Nicméně ta náročnost na CPU se tudíž musí týkat prvních minut a pak to dramaticky klesne?
Že by 7800x3D celou hru bottleneckoval, to se mi nechce věřit.
EDIT: Jinak i lowend 12400f sice dostává kouř, ale vysoké framy a i LOW frames udrží statečně. (evidentně potom, co je dokompilováno

)
https://youtu.be/GoanB8gf4lE?t=293
Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry
Napsal: ned 6. dub 2025, 01:08
od Marty10
A kdo jedete na jakých driverech, je tu někdo na nejnovějších?
Já jedu na 561.09 a DLSS měním pres DLSS swaper. Ty nové mi způsobovaly black screen po vypnutí cs2 a GTA 5 enhanced. Takže v TLoU p2 jsem je nestihl ani vyzkoušet a musely se pakovat, ale třeba se v nich řeší ten CPU bottleneck ve 4K.