Stránka 1 z 3

GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: úte 17. čer 2025, 15:51
od Krteq
Game Ready for FBC: Firebreak and DOOM: The Dark Ages Path Tracing Update
  • This new Game Ready Driver provides the best gaming experience for the latest new games supporting DLSS 4 technology including FBC: Firebreak and REMATCH, as well as the Path Tracing update for DOOM: The Dark Ages.
Fixed Gaming Bugs:
  • Dune: Awakening: stability issues [5273568]
  • EA Sports FC 25: stability issues [5251937]
  • Dragons Dogma 2: displays shadow flicker [5252205]
  • Clair Obscur: Expedition 33: stability issues [5283401]
  • Enshrouded: crashes after launching game [5279848]
  • Monster Hunter World: stability issues when playing in DX12 mode [5305302]
  • Gray Zone Warfare: stability issues [5284518]
  • Marvel Rivals: stability issues [5273681]
  • Ghost of Tsushima Directors Cut: Flickering/corruption around light sources [5138067]
  • GTA V Enhanced: stability issues [5302755]
  • Honor of Kings: World: stability issues [5304344]
  • Forza Horizon 5: stability issues [5131160]
  • Indiana Jones and The Great Circle: Image corruption [5326122]
Fixed General Bugs:
  • GeForce RTX 5090 FE acoustic improvements for idle and low loads [5139629]
  • Changing a setting in the NVIDIA Control Panel -> Manage 3D Settings may trigger shader disk cache rebuild [5282396]
  • [RTX 50 series] Twinmotion: Bugcheck when attempting to launch [5282285]
  • [RTX 50 series] Adobe Substance 3D Painter: showing viewport corruption after baking [5270020]
  • BlackmagicDesign: UI overlay in Fusion page is not displayed correctly [5237584]
  • [RTX 50 series] Video playback in a web browser may show brief red/green flash corruption [5241341]
  • Videos captured with NVIDIA App may appear washed out after editing with the Windows Photos app [5294224]
  • Certain DisplayPort 1.4 monitors may display random black screen flicker when connected to DisplayPort 2.1 graphics card [5277453]
Open Issues:
  • [RTX 50 series] Cyberpunk 2077 will crash when using Photo Mode to take a screenshot with path tracing enabled [5076545]
  • [RTX 50 series] Battlefield 2042: random square artifacts may appear around lights during gameplay [5284105]
  • [RTX 50 series] World of Warcraft: displays artifacts when ray tracing is enabled [5273429]
  • [RTX 50 series] Counter-Strike 2: Text may appear slightly distorted when in-game resolution is lower than the native resolution of the display [5278913]
Windows 11 May 28, 2025—KB5058499 (OS Build 26100.4202) - "[Graphics kernel] Fixed: An issue where some game titles become unresponsive after upgrading to 24H2." https://support.microsoft.com/en-us/top ... 6945076f92

Release Notes
https://us.download.nvidia.com/Windows/ ... -notes.pdf

Direct download - international verze
https://uk.download.nvidia.com/Windows/ ... h-whql.exe

GeForce forums feedback thread
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/fo ... sed-43025/

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: úte 17. čer 2025, 16:07
od HEAD
Bug s AF asi uz nikdy neopravej.Spatna zprava pro vsechny pac to bude zabugovany i pro pristi generace a driv a nebo pozdeji to postihne vsechny i lidi co ted maj rtx 3000/4000 :(

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: úte 17. čer 2025, 17:18
od DOC_ZENITH
Svym způsobem je to dobrá zrpáva, alespoň už domu nemusim kupovat Nvidii když už i v tomto přestávaj bejt lepší jak AMD. :)

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: úte 17. čer 2025, 18:20
od michalos
Jakej bug kluci?

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: úte 17. čer 2025, 20:38
od Mafian277198
Takže po tom, co se začlo sr*t na AA, je na řadě AF? Abych časem neskončil na Intel GPU :lol:

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: úte 17. čer 2025, 20:45
od satanicek666
Čo AA a čo AF???

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: úte 17. čer 2025, 21:17
od Krteq
michalos píše: úte 17. čer 2025, 18:20 Jakej bug kluci?
Při vynucení AF přes driver na Blackwellech to v některých enginech hází artefakty
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/fo ... s-solid-r/

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: stř 18. čer 2025, 10:35
od michalos
Díky, chápu, ale tohle to dělá jen když to zapneš v driveru no, když to hra má a zapneš to ve hře, tak je to ok...

To třeba opraví :)

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: stř 18. čer 2025, 10:56
od DOC_ZENITH
Tohle je pro mě easy, dokud tohle neopraví tak možnost vůbec koupit Blackwella je pro mě naprosto pasé.

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: stř 18. čer 2025, 11:24
od HEAD
michalos píše: stř 18. čer 2025, 10:35 Díky, chápu, ale tohle to dělá jen když to zapneš v driveru no, když to hra má a zapneš to ve hře, tak je to ok...

To třeba opraví :)
Naprosta vetsina her zadnou moznost zapnout AF nema :(

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: stř 18. čer 2025, 12:21
od satanicek666
a vy vidite dajaky wau graficky rozdiel v hre ked zapnete AF cez ovladace???

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: stř 18. čer 2025, 13:20
od Delarge
Taky by mě zajímaly rozdíly v kvalitě obrazu, když je to takovej dealbreaker.

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: stř 18. čer 2025, 13:37
od havli
Tak samozřejmě, že to je vidět.... pokud si hra sama zapne třeba jen 4x AF.

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: stř 18. čer 2025, 14:03
od spajdr
A v jake hre teda potrebujete akutne AF 16x?
Muzete zkusit workaround, ktery snad pujde
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/fo ... r/3530899/

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: stř 18. čer 2025, 14:07
od havli
Ve všech :roll:
Protože rozmazané textury jsou hnus a rozdíl ve výkonu AF 4x vs 16x je prakticky nula.

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: stř 18. čer 2025, 14:15
od satanicek666
ako toto som robil na starych hrach a hlavne bolo vidno rozdiel v BF 3 a BF 4 kde do teraz to mam zapnute...ale v novych som to neskusal. no az oskusam jak pridem vecer k PC.som zvedavy na ten rozdiel v stalker 2 alebo TLOU 2

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: stř 18. čer 2025, 14:31
od Krteq
spajdr píše: stř 18. čer 2025, 14:03 A v jake hre teda potrebujete akutne AF 16x?
Muzete zkusit workaround, ktery snad pujde
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/fo ... r/3530899/
Ten workaround nefunguje, máš to přímo zmíněno i v tom vlákně.

Autor "fixu" má podezření na HW bug
Then I think it might be a hardware bug and it can't be fixed.
So all games where driver-side anisotropic filtering causes artifacts will be blacklisted.
Looks like this profile setting

Kód: Vybrat vše

Setting ID_0x008e7fc9 = 0x00000001
disables driver-side anisotropic filtering only for 50 series cards.

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: stř 18. čer 2025, 14:57
od Mafian277198
TVL AF sem musel mít zaplý vždy, i kdysi na grafice, kde sem nemohl dát AA (a to bazíruju i na vyhlazování, dokonce kvalita textur a polygony modelů sou u mě druhořadý až po AF a AA) kvůli slabýmu výkonu, ale AF vždy... a vizuální rozdíl je ku*evskej, třebas dlažbu bez AF máš po pár metrech rozmazanou, čáry na silnici to samý (někdy dokonce úplně po pár metrech nejsou)... jako AF je základ vůči tomu, co to dělá a jak malej výkon to spotřebuje.

Jestli někdo nepozná rozdíl AF off vs AF 16x, tak snad nemůže poznat žádný rozdíly v grafice :lol:

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: stř 18. čer 2025, 15:12
od satanicek666
a kvoli comu to vyvojari nenechali v nastaveniach hry??? aby si to vedel prepinat jak dakedy v starych hrach v menu...

Re: GeForce GRD 576.80 WHQL

Napsal: stř 18. čer 2025, 15:13
od Delarge
To, že nemáš AF 16x vynucený v ovladačích, snad ještě neznamená automaticky AF off, ne? Proto bych chtěl vědět, jaký to má v konkrétních hrách, kde to na 5xxx blbne, vliv.