Resident Evil Requiem (RE9)
Napsal: ned 1. bře 2026, 19:17
Zvlastni, ze dalsi mainline hra v RE serii tady jeste nema vlakno. Podle recenzi a obecnych reakci na internetu se hra velmi povedla. Zatim mam nahrano zhruba 5 hodin, nicmene veskrze plati, ze komu se libi moderni RE hry (7+8 a remaky), tak se mu bude libit i tohle.
TPU a Computerbase testy HW:
https://www.techpowerup.com/review/resi ... ark/5.html
https://www.computerbase.de/artikel/gam ... 30/seite-4
RE engine je velmi dobre skalovatelny, takze v zakladu bez RT to pobezi v podstate na toustovaci, s RT uz je to o kus narocnejsi, ale porad lepsi nez typicky Unreal engine slop v dnesni dobe, s PT uz je to pak narocne jako Cyberpunk, to je asi ocekavatelne.
Grafika je pekna, cutsceny spickove, ale je tam par technickych drobnosti, ktere by se daly vylepsit. V prve rade hra ma dost agresivni film grain filter, ktery z nejakeho duvodu nejde nijak normalne vypnout - neni tam na to polozka v nastaveni (absolutne nechapu, to jsem snad jeste nezazil), prislusny prikaz v konfigu pak nic nedela. Na PC je resenim stahnout si No film grain mod (vyzaduje REFramework jako prerekvizitu). Ten tu sracku spolehlive odstrani, pak muze clovek koukat na krasny cisty obraz. Dalsi vec je, ze hra pouziva pro HDR blbou gammu, takze je to takove vyblite, highlighty nic moc (navic to ma cap na 1000 nitu max), proste tam jsou rezervy. Tohle se da resit pres ReShade + RenoDX mod, jenom jsem u sebe na LG C2 TV musel naboostit exposure, protoze v defaultu to bylo hodne tmave, ale ve vysledku ma clovek obraz s daleko lepsim kontrastem, kde uz to neni vyblite.
Posledni vec bude nejspis problem dany dementnima nvidia driverama - u klasickeho RT nastaveni (treba RT high) se typicky v tmavych mistech objevuji takovy problikavajici bile tecky, tady to nekdo hodil na reddit: https://www.reddit.com/r/residentevil/c ... _flashing/
Udajne to opravovaly nove NV drivery, jenze ty kvuli hromade bugu sama nvidia stahla z obehu, takze asi nezbude nez pockat, jestli vydaji neco pouzitelneho. U PT to uz nedela, ale uprimne tady na me path tracing moc dojem neudelal - sice vylepsuje kvalitu odrazu a nejake stinovani, nicmene mi to ve vysledku neprislo zdaleka tak transformativni jako treba v Cyberpunku. Navic ma problem s tim klasickym "boilingem", kdy tam je videt takovy ten pomalu se hybajici sum a nekdy se nektere veci muzou zdat trochu jako olejova malba. S klasickym RT mi obraz prijde cistsi a stabilnejsi, pricemz graficky imho nijak extra nezaostava.
Jo, jeste jsem zaznamenal problem s DLSS frame genem - zpusobuje periodicky stutter, proste zhruba kazdou pul minutu az minutu hra dostane masivni frame time spike a posekne se. S vypnutym FG to nedela - pry to taky muze byt dusledek debilnich NV driveru. Nemuzu posoudit, FG pouzivam minimalne.
TPU a Computerbase testy HW:
https://www.techpowerup.com/review/resi ... ark/5.html
https://www.computerbase.de/artikel/gam ... 30/seite-4
RE engine je velmi dobre skalovatelny, takze v zakladu bez RT to pobezi v podstate na toustovaci, s RT uz je to o kus narocnejsi, ale porad lepsi nez typicky Unreal engine slop v dnesni dobe, s PT uz je to pak narocne jako Cyberpunk, to je asi ocekavatelne.
Grafika je pekna, cutsceny spickove, ale je tam par technickych drobnosti, ktere by se daly vylepsit. V prve rade hra ma dost agresivni film grain filter, ktery z nejakeho duvodu nejde nijak normalne vypnout - neni tam na to polozka v nastaveni (absolutne nechapu, to jsem snad jeste nezazil), prislusny prikaz v konfigu pak nic nedela. Na PC je resenim stahnout si No film grain mod (vyzaduje REFramework jako prerekvizitu). Ten tu sracku spolehlive odstrani, pak muze clovek koukat na krasny cisty obraz. Dalsi vec je, ze hra pouziva pro HDR blbou gammu, takze je to takove vyblite, highlighty nic moc (navic to ma cap na 1000 nitu max), proste tam jsou rezervy. Tohle se da resit pres ReShade + RenoDX mod, jenom jsem u sebe na LG C2 TV musel naboostit exposure, protoze v defaultu to bylo hodne tmave, ale ve vysledku ma clovek obraz s daleko lepsim kontrastem, kde uz to neni vyblite.
Posledni vec bude nejspis problem dany dementnima nvidia driverama - u klasickeho RT nastaveni (treba RT high) se typicky v tmavych mistech objevuji takovy problikavajici bile tecky, tady to nekdo hodil na reddit: https://www.reddit.com/r/residentevil/c ... _flashing/
Udajne to opravovaly nove NV drivery, jenze ty kvuli hromade bugu sama nvidia stahla z obehu, takze asi nezbude nez pockat, jestli vydaji neco pouzitelneho. U PT to uz nedela, ale uprimne tady na me path tracing moc dojem neudelal - sice vylepsuje kvalitu odrazu a nejake stinovani, nicmene mi to ve vysledku neprislo zdaleka tak transformativni jako treba v Cyberpunku. Navic ma problem s tim klasickym "boilingem", kdy tam je videt takovy ten pomalu se hybajici sum a nekdy se nektere veci muzou zdat trochu jako olejova malba. S klasickym RT mi obraz prijde cistsi a stabilnejsi, pricemz graficky imho nijak extra nezaostava.
Jo, jeste jsem zaznamenal problem s DLSS frame genem - zpusobuje periodicky stutter, proste zhruba kazdou pul minutu az minutu hra dostane masivni frame time spike a posekne se. S vypnutym FG to nedela - pry to taky muze byt dusledek debilnich NV driveru. Nemuzu posoudit, FG pouzivam minimalne.