Stránka 1 z 1

Resident Evil Requiem (RE9)

Napsal: ned 1. bře 2026, 19:17
od Sobo
Zvlastni, ze dalsi mainline hra v RE serii tady jeste nema vlakno. Podle recenzi a obecnych reakci na internetu se hra velmi povedla. Zatim mam nahrano zhruba 5 hodin, nicmene veskrze plati, ze komu se libi moderni RE hry (7+8 a remaky), tak se mu bude libit i tohle.

TPU a Computerbase testy HW:
https://www.techpowerup.com/review/resi ... ark/5.html
https://www.computerbase.de/artikel/gam ... 30/seite-4

RE engine je velmi dobre skalovatelny, takze v zakladu bez RT to pobezi v podstate na toustovaci, s RT uz je to o kus narocnejsi, ale porad lepsi nez typicky Unreal engine slop v dnesni dobe, s PT uz je to pak narocne jako Cyberpunk, to je asi ocekavatelne.

Grafika je pekna, cutsceny spickove, ale je tam par technickych drobnosti, ktere by se daly vylepsit. V prve rade hra ma dost agresivni film grain filter, ktery z nejakeho duvodu nejde nijak normalne vypnout - neni tam na to polozka v nastaveni (absolutne nechapu, to jsem snad jeste nezazil), prislusny prikaz v konfigu pak nic nedela. Na PC je resenim stahnout si No film grain mod (vyzaduje REFramework jako prerekvizitu). Ten tu sracku spolehlive odstrani, pak muze clovek koukat na krasny cisty obraz. Dalsi vec je, ze hra pouziva pro HDR blbou gammu, takze je to takove vyblite, highlighty nic moc (navic to ma cap na 1000 nitu max), proste tam jsou rezervy. Tohle se da resit pres ReShade + RenoDX mod, jenom jsem u sebe na LG C2 TV musel naboostit exposure, protoze v defaultu to bylo hodne tmave, ale ve vysledku ma clovek obraz s daleko lepsim kontrastem, kde uz to neni vyblite.
Posledni vec bude nejspis problem dany dementnima nvidia driverama - u klasickeho RT nastaveni (treba RT high) se typicky v tmavych mistech objevuji takovy problikavajici bile tecky, tady to nekdo hodil na reddit: https://www.reddit.com/r/residentevil/c ... _flashing/
Udajne to opravovaly nove NV drivery, jenze ty kvuli hromade bugu sama nvidia stahla z obehu, takze asi nezbude nez pockat, jestli vydaji neco pouzitelneho. U PT to uz nedela, ale uprimne tady na me path tracing moc dojem neudelal - sice vylepsuje kvalitu odrazu a nejake stinovani, nicmene mi to ve vysledku neprislo zdaleka tak transformativni jako treba v Cyberpunku. Navic ma problem s tim klasickym "boilingem", kdy tam je videt takovy ten pomalu se hybajici sum a nekdy se nektere veci muzou zdat trochu jako olejova malba. S klasickym RT mi obraz prijde cistsi a stabilnejsi, pricemz graficky imho nijak extra nezaostava.
Jo, jeste jsem zaznamenal problem s DLSS frame genem - zpusobuje periodicky stutter, proste zhruba kazdou pul minutu az minutu hra dostane masivni frame time spike a posekne se. S vypnutym FG to nedela - pry to taky muze byt dusledek debilnich NV driveru. Nemuzu posoudit, FG pouzivam minimalne.

Re: Resident Evil Requiem (RE9)

Napsal: ned 1. bře 2026, 20:25
od AllowedCry
Hra je to perfektní, ale za 70e nedá tolik herního času jako třeba RE4, mám asi 12h a už jsem u konce.

Technická stránka je ok, jak je u jejich engine zvykem. Hraju s FSR4q a FG, RT na medium a lítá to 140-180fps, stutter jsem pocítil jen výjimečně, běží to fakt pěkně. Každopádně se nemůžu zbavit dojmu, že detaily i textury jsou horší než u RE4 a jsou asi na úrovni village(někdy i horší), přesto spotřeba vram je něco okolo 15GB, tady cítím nvidia lock :-) (aby majitelé 16GGB karet neplakali) u přechozích dílů šlo textury zvýšit mnohem víc a tady bych je ohodnotil jako podprůměrné. Pak je tu ten film grain filtr, který stojí za hovno, ale dá se zvyknout, na telce to vidět není vůbec a určitě to v update opraví/dají možnost vypnout (zkusím kdyžtak ten mod).

Re: Resident Evil Requiem (RE9)

Napsal: pon 2. bře 2026, 12:25
od PetrPanda
Za mě zatím pecka. Mám nahráno cca 6 hodin. Baví mě kontrast Grace a Leona. Všechno mi přijde dobře vybalancované a pěkně to šlape :)
Ten mod na film grain je celkem nutnost. Možná bych také uvítal trošku rychlejší pohyb Grace. Koukal jsem, že už Lyall vydal nějaký FOV fix na nexusmods, tak ho možná vyzkouším, protože i ve třetí osobě je ta kamera poměrně blízko. Nezkoušel jsem jiné NVIDIA ovladače kromě posledních (tuším 591.86). Někteří lidé ale reportovali výrazně lepší výkon pod staršími ovladači. Ale asi nemá cenu zkoušet, když by snad během dneška/zítřka měly dorazit snad opravené ovladače. I když u NV těžko říct, co to zas rozbije.

Re: Resident Evil Requiem (RE9)

Napsal: stř 4. bře 2026, 23:29
od Ripper6
Ja stale vaham, jestli hru ma smysl hrat s Patch Tracingem a mit zapnute DLSS a nebo se ji snazit vyladit a mit ji s RT radsi a bez DLSS kdy jsem tak hral treba RE4 ve 4K :?

Re: Resident Evil Requiem (RE9)

Napsal: čtv 5. bře 2026, 07:13
od PetrPanda
Ripper6 píše: stř 4. bře 2026, 23:29 Ja stale vaham, jestli hru ma smysl hrat s Path Tracingem a mit zapnute DLSS a nebo se ji snazit vyladit a mit ji s RT radsi a bez DLSS kdy jsem tak hral treba RE4 ve 4K :?
Od začátku to hraju s path tracing a je to celkem v pohodě. Jsou tam takové pravidelné hitche a stuttery (asi způsobené 2xFG, co jsem tak koukal), ale ne tak často, aby mi to nějak kazilo zážitek.
Včera Nvidia vydala hotfix ovladač, kde přímo ve fixed issue je uvedeno "Improved path tracing performance in Resident Evil Requiem". Tak jsem zvědav. Ale jinak to v hodně scénách vypadá fantasticky. A v některých už tolik ne, jak kdyby to nefungovalo všude. Nevím. Ale na grafickou stránku si nemohu stěžovat.

Re: Resident Evil Requiem (RE9)

Napsal: čtv 5. bře 2026, 08:10
od AllowedCry
Grafika hry je vizuálně někde okolo RE village, zhoršení kvality bylo to poslední co bych čekal, bohužel je to tak, slabé polygony, občas ve stylu gta sa.... Textury takové, aby to jelo i na 16GB ram s rt = odporný hnus. Hra je super, ale vizuál je pro mě zklamání.

Re: Resident Evil Requiem (RE9)

Napsal: čtv 5. bře 2026, 09:33
od Sobo
Ripper6 píše: stř 4. bře 2026, 23:29 Ja stale vaham, jestli hru ma smysl hrat s Patch Tracingem a mit zapnute DLSS a nebo se ji snazit vyladit a mit ji s RT radsi a bez DLSS kdy jsem tak hral treba RE4 ve 4K
Jeste nemam dohrano, ale hral jsem minimalne prvni tretinu hry s PT, od vcerejsi session jsem presel na RT high, protoze jsem nasel starsi drivery, ktere nemaji ten white noise bug (tedka uz to asi maji opravene i ty nejnovejsi). Kazdopadne klasicke RT preferuju a nejspis u nej zustanu, protoze faktem je, ze i kdyz jsem aktualizoval vsechny DLSS knihovny a nastavil preset M pro super resolution a preset E pro ray reconstruction, tak tam porad pri urcitych uhlech zustata trochu ten "boiling effect", zkratka takovy ten sum, ale hlavne obraz s PT je proste rozmazany tak moc, ze ani ReShade s CAS sharpeningem ve 4K to nezachrani. Plus jeho stabilita je mensi - treba ostre rovne linky jsou mene stabilni a trochu se vlni. Pritom graficky mi to jako zadny zasadni upgrade neprijde, vetsinou bych bez porovnani screenshotu ani nezaznamenal rozdil. V zadnem pripade to neni transformativni jako treba v Cyberpunku.
Takze z meho pohledu je PT v tehle hre celkem zbytecny primarne z duvodu horsi kvality obrazu. No a samozrejme vyrazne lepsi vykon u RT high, kdy clovek nemusi resit tak agresivni upscaling preset, nebo dokonce frame gen.

Re: Resident Evil Requiem (RE9)

Napsal: čtv 5. bře 2026, 23:40
od Ripper6
DIky za odpoved! Ano me prijde ze to pak vic maze, take se me u hry stalo treba jako je Indiana Jones The Great Circle, ze jsem musel Patch Tracing vypnout, protoze jsem to kousek zkusil, prisel nekde do jeskyne a bylo to najednou divne problikavajici, kdyz jsem to vypnul tak pohoda s RT.
Proto jsem se na to ptal i u Resident Evil Requiem, abych se zbytecne netrapil, jelikoz ho jeste nemam :)
Treba Resident Evil 4 jsem hral nativne ve 4K i zacenu snizeni FPS.
Zatim teda RT mi stacilo napr Alan Wake 2 kde mi drzelo cca 70 fps.

Co se tyce driveru, tak nemate s nima problem? Posledni kloudne jsou pro radu 40xx 566.36. Jak jsem vycetl uz jinde pod videem, tak lidi dali novejsi a brutalne jim to srazilo vykon karty! Takze sli zpet k 566 neco a najednou vse ok, pripadne jsem videl ze nekdo tam uvedl jeste ok 576.88.

Re: Resident Evil Requiem (RE9)

Napsal: pát 6. bře 2026, 00:16
od Sobo
Vypada to, ze nejnovejsi 595.76 (hotfix) uz fungujou dobre. Dneska jsem hral asi 2 hodiny bez problemu. V moji testovaci scene mi to na 5090 zvedlo FPS ze 77 na 80 (oproti 581.94) ve 4K DLSSQ PT. Tady nekdo tvrdi, ze u 4090 mu to taky pomohlo trochu i proti starsim driverum: https://imgsli.com/NDUzOTA0

Re: Resident Evil Requiem (RE9)

Napsal: pát 6. bře 2026, 06:43
od PetrPanda
Mně tedy path tracing přijde v té hře v pohodě. Nějak nevnímám, že by to bylo mázlé nebo tak, hraju 3440x1440 DLAA a vypadá to v pohodě. Jasně, nějaké drobné neduhy tam jsou už z principu, ale ani jednou mě to nějak nevytrhlo ze scény a celkově se mi to líbí o dost víc než RT na High. Ale samozřejmě výkon je zase o dost nižší, to je pravda :d

Re: Resident Evil Requiem (RE9)

Napsal: pát 6. bře 2026, 12:13
od Ripper6
Dival jsem trochu na srovnani tady s posuvnikem RT vs PT a teda ten PT se me zda maznutej, je to nejaky horsi napr auto se svetlama, dest na ulici a odraz...
zde:
https://en.gamegpu.com/test-gpu/action- ... orov-na-pk

Jako by Patch Tracing byl horsi, to je az neumerne vzhledem k tomu kolik to zere.