Pragmata
Napsal: pon 8. čer 2026, 23:16
Launch trailer: https://www.youtube.com/watch?v=TzBtbtOghV0
Dohrano, Steam ukazuje 21 hodin. Po vybornem Resident Evil Requiem dalsi banger od Capcomu.
V zakladu je to 3rd person strilecka, ale realne musite kazdeho enemaka nejdrive hacknout, coz se dela skrze real-time minihru, kdy se na boku obrazovky zobrazi mapka rozdelena po ctvercich, kde musite tak trochu jako v bludisti projet nejake nody a dorazit do exit bodu, ktery dokonci hack = nepratelsky bot se "otevre", tudiz nema aktivni brneni a da se mnohem snaze zabit. Bez toho zbrane delaji naprosto minimalni poskozeni, takze pokud to nekdo z nejakeho duvodu nezvlada, tak by to pro nej byl show-stopper. Me to nijak neotravovalo, protoze tam je celkem varieta - ruzne velikosti a obcas i tvar toho hackovaciho pole, ruzne specialni nody, kteryma bud posilite ten hack (treba prida stun, nebo zvysuje prehrati), nebo se jim naopak musite vyhnout.
Zajimave je, ze vzdycky (i v pripade smrti) vyrazite z bunkru - zakladna, ktera vzdycky dava full heal, daji se tam kupovat upgrady na oblek i zbrane, pokecat s Dianou, davat ji darky, hrat s ni na schovku, delat simulator challenge, nastavovat si loadout (zbrane, mody, hacky) etc. Obtiznost je spis nizsi, alespon na normal mi to prislo spis jednodussi nez vetsina her. Mozna se Capcom bal toho hackovani, protoze se musi delat v realnem case a pri zasahu se prubeh resetuje (alespon bez aplikovaneho modu).
Charaktery a pribeh jsou fajn - hlavni hrdina Hugh je v podstate archetyp uplne normalniho chlapka, ktery ma kladne moralni hodnoty a snazi se delat tu spravnou vec. Diana je "robot", ktery do urcite miry emuluje dite (a vypada tak). Hugh pro ni zastava tak trochu otcovskou roli, vysvetluje ji ruzne veci a kontext. Pri hre mu Diana visi na zadech a prave ona provadi hackovani, coz je nutne k efektivni likvidaci robotu, aby jim zbrane zpusobovaly realne poskozeni. Diana ale zase fyzicky utocit neumi, takze se s Hughem potrebujou navzajem - ona hackne a "otevre" boty, on je pak rozstrili.
Technicka stranka je celkem dobra, zadne zasadni problemy tady nejsou, presto jsem na neco pouzil mody. Hra dobre skaluje od klasickeho rastru, pres RT, az po path tracing. Na sestave s RTX 5090 jsem path tracing zavrhl ze dvou duvodu: PT obecne znamena do urcite miry rozmazany obraz (ani ReShade CAS sharpening to uplne nezachrani), a taky ray reconstruction i s presetem E skrze profile inspector dost nici jemne detaily na texturach - proste to casto vyhladi a treba jemne vroubky na zeleznem povrchu se uplne ztrati / vyhladi. Uvidime, jestli DLSS RR 4.5 v srpnu 2026 tohle zlepsi. Dalsi problem PT je vykon - je to narocne jako prase, kde ve 4K i s DLSS ma 5090 jen kolem 80 FPS zhruba, coz mi proste nestaci, takze je potreba i frame gen. Jenomze frame gen zase kvuli debilnim nvidia driverum zpusobuje periodicky stutter kazdych 30-60 sekund zpravidla... Takze jsem nakonec zakotvil u modu, ktery boostuje standardni ray tracing - meni roughness cutout, takze reflexe maji nove i povrchy, ktere je ve vanilla nastaveni nemely, je tam lepsi AO, vypina LODy apod. Proste to vypada citelne lepe, pricemz to sezere asi 30% vykonu, ale ve vysledku jsem 99% casu mel 4K DLSS balanced bez frame genu na 120 FPS, takze pohoda.
Druhy mod je RenoDX, protoze v zaklade ma hra spatny tonemapping a EOTF, takze timhle se to da fixnout pro perfektni obraz v HDR na OLEDu.
Pragmata Graphics Enhancement
https://www.nexusmods.com/pragmata/mods ... escription
RenoDX for PRAGMATA - HDR - Color Grade
https://www.nexusmods.com/pragmata/mods/13
Za me paradni hra a bylo by moc fajn, kdyby Capcom nakonec udelal pokracovani.
Dohrano, Steam ukazuje 21 hodin. Po vybornem Resident Evil Requiem dalsi banger od Capcomu.
V zakladu je to 3rd person strilecka, ale realne musite kazdeho enemaka nejdrive hacknout, coz se dela skrze real-time minihru, kdy se na boku obrazovky zobrazi mapka rozdelena po ctvercich, kde musite tak trochu jako v bludisti projet nejake nody a dorazit do exit bodu, ktery dokonci hack = nepratelsky bot se "otevre", tudiz nema aktivni brneni a da se mnohem snaze zabit. Bez toho zbrane delaji naprosto minimalni poskozeni, takze pokud to nekdo z nejakeho duvodu nezvlada, tak by to pro nej byl show-stopper. Me to nijak neotravovalo, protoze tam je celkem varieta - ruzne velikosti a obcas i tvar toho hackovaciho pole, ruzne specialni nody, kteryma bud posilite ten hack (treba prida stun, nebo zvysuje prehrati), nebo se jim naopak musite vyhnout.
Zajimave je, ze vzdycky (i v pripade smrti) vyrazite z bunkru - zakladna, ktera vzdycky dava full heal, daji se tam kupovat upgrady na oblek i zbrane, pokecat s Dianou, davat ji darky, hrat s ni na schovku, delat simulator challenge, nastavovat si loadout (zbrane, mody, hacky) etc. Obtiznost je spis nizsi, alespon na normal mi to prislo spis jednodussi nez vetsina her. Mozna se Capcom bal toho hackovani, protoze se musi delat v realnem case a pri zasahu se prubeh resetuje (alespon bez aplikovaneho modu).
Charaktery a pribeh jsou fajn - hlavni hrdina Hugh je v podstate archetyp uplne normalniho chlapka, ktery ma kladne moralni hodnoty a snazi se delat tu spravnou vec. Diana je "robot", ktery do urcite miry emuluje dite (a vypada tak). Hugh pro ni zastava tak trochu otcovskou roli, vysvetluje ji ruzne veci a kontext. Pri hre mu Diana visi na zadech a prave ona provadi hackovani, coz je nutne k efektivni likvidaci robotu, aby jim zbrane zpusobovaly realne poskozeni. Diana ale zase fyzicky utocit neumi, takze se s Hughem potrebujou navzajem - ona hackne a "otevre" boty, on je pak rozstrili.
Technicka stranka je celkem dobra, zadne zasadni problemy tady nejsou, presto jsem na neco pouzil mody. Hra dobre skaluje od klasickeho rastru, pres RT, az po path tracing. Na sestave s RTX 5090 jsem path tracing zavrhl ze dvou duvodu: PT obecne znamena do urcite miry rozmazany obraz (ani ReShade CAS sharpening to uplne nezachrani), a taky ray reconstruction i s presetem E skrze profile inspector dost nici jemne detaily na texturach - proste to casto vyhladi a treba jemne vroubky na zeleznem povrchu se uplne ztrati / vyhladi. Uvidime, jestli DLSS RR 4.5 v srpnu 2026 tohle zlepsi. Dalsi problem PT je vykon - je to narocne jako prase, kde ve 4K i s DLSS ma 5090 jen kolem 80 FPS zhruba, coz mi proste nestaci, takze je potreba i frame gen. Jenomze frame gen zase kvuli debilnim nvidia driverum zpusobuje periodicky stutter kazdych 30-60 sekund zpravidla... Takze jsem nakonec zakotvil u modu, ktery boostuje standardni ray tracing - meni roughness cutout, takze reflexe maji nove i povrchy, ktere je ve vanilla nastaveni nemely, je tam lepsi AO, vypina LODy apod. Proste to vypada citelne lepe, pricemz to sezere asi 30% vykonu, ale ve vysledku jsem 99% casu mel 4K DLSS balanced bez frame genu na 120 FPS, takze pohoda.
Druhy mod je RenoDX, protoze v zaklade ma hra spatny tonemapping a EOTF, takze timhle se to da fixnout pro perfektni obraz v HDR na OLEDu.
Pragmata Graphics Enhancement
https://www.nexusmods.com/pragmata/mods ... escription
RenoDX for PRAGMATA - HDR - Color Grade
https://www.nexusmods.com/pragmata/mods/13
Za me paradni hra a bylo by moc fajn, kdyby Capcom nakonec udelal pokracovani.
