Stránka 1 z 1
Doom 3 a omezene FPS
Napsal: pát 29. dub 2005, 15:37
od Hyems
Jak se vypne omezeni max. FPS v Doom 3??? V configu sem to nikde nenasel. Diky moc
Napsal: pát 29. dub 2005, 15:56
od TomV
Jaký omezení maximální FPS ? Tam žádný není... Jedině snad vertikální synchronizace, která omezuje maximální FPS na obnovovačku monitoru, ale tu můžeš vypnout jen pokud nemáš LCD monitor. U LCD musí být zapnutá.
Napsal: pát 29. dub 2005, 16:09
od Wuuduu
TomV píše:U LCD musí být zapnutá.
Co to prosim ta trepes za blbosti? Nemusi a nikdy nemusel (V-Sync).
Napsal: pát 29. dub 2005, 16:38
od Rammstein
tam snad ani žádný omezení není ne ?
Napsal: pát 29. dub 2005, 16:57
od Hyems
TomV píše:Jaký omezení maximální FPS ? Tam žádný není... Jedině snad vertikální synchronizace, která omezuje maximální FPS na obnovovačku monitoru, ale tu můžeš vypnout jen pokud nemáš LCD monitor. U LCD musí být zapnutá.
Omg Doom 3 engine ma nastavany max. 60 FPS, je to proste dany, takze chci vedet, jak se to vypina. Nekde sem to videl, ale nenasel sem to,takze se ptam tady.
Napsal: pát 29. dub 2005, 17:34
od dexterav
seta com_FixedTic "-1"
napis do autoexec.cfg
Napsal: pát 29. dub 2005, 17:53
od TomV
Wuuduu píše:TomV píše:U LCD musí být zapnutá.
Co to prosim ta trepes za blbosti? Nemusi a nikdy nemusel (V-Sync).
Viděl jsi někdy na vlastní oči, jak vypadá nějaká rychlá (graficky) hra, ideálně kde něco rychle bliká, na LCD s vyplým V-sync ? Těžko se popisuje, co myslím, muselo by se to vidět, nicméně je to pěknej hnus. Jde o to, že když karta renderuje víc FPS, než kolik posíláš monitoru (já třeba 75), tak se každou šedesátinu (pětasedmdesátinu) sekundy odešle ten snímek, který je právě vyrenderován. Ostatní se zahodí. No ale nic nám nezajistí, že v rychlých scénách bude tenhle snímek navazovat na ten předchozí, protože karta mezi tímhle a předchozím spočítala už x dalších snímků, což umožnilo vizuální scéně změnit se víc, než by odpovídalo plynulé změně při FPS monitoru. Obrazně řečeno, v okamžiku, kdy se na monitor pošle snímek 1 a čeká se (doba čekání = doba zobrazení jednoho snímku => dáno obnovovací frekvencí) na přijetí dalšího, karta mezitím vyrenderuje deset dalších, takže další příchozí snímek na monitor není snímek 2, ale snímek 11. A ten už na snímek 1 rozhodně nemusí navazovat tak, jako by navazoval snímek 2. Ale může - v pomalých scénách.
Celé to, o čem tu tak složitě píšu, se v praxi projevuje v rychlých scénách (typicky rychlé blikání čehokoliv, sřelba automatických zbraní, apod.) jako takové divné vodorovné "přeblikávání" obrazu, a trochu to vypadá jako by se ten monitor nemohl rozhodnout, který snímek zobrazí.
Dojít k tomu může jen ve 3D režimu, kdy rychlost renderování scény závisí na rychlosti karty, protože jen tehdy může (v nesynchronizovaném režimu) překročit framerate karty framerate displeje.
Takže v podstatě máš pravdu - technicky to nutné opravdu není. Je to pouze kompenzace nežádoucího vizuálního efektu. U CRT by se to z principu mělo vyskytovat taky, ale nikdy jsem to tam v praxi neviděl, což může být dáno rozdílným přístupem k zpracování a zobrazení signálu (analog CRT vs. digitální LCD). U LCD to osobně považuju za samozřejmost...
Napsal: pát 29. dub 2005, 18:04
od Wuuduu
TomV píše:Viděl jsi někdy na vlastní oči, jak vypadá nějaká rychlá (graficky) hra, ideálně kde něco rychle bliká, na LCD s vyplým V-sync ?
Neboj, LCD mam uz 3 roky a vzdy som mal vykonnu grafiku. Takze viem, co je to, ak ma hra viac fps, ako monitor Hz... ale ver tomu, ze na LCD to nutnost nie je.
Skor ide o konkretnu hru. Ja som sa zatial (nastastie) s tymto "problemom" nestretol. A presiel som s vyplym V-Syncom Doom3, HL2 a mnozstvo inych hier, kde som mal viac ako 60fps...
P.S. prosim ta, mna o takychto veciach netreba poucovat, tu na pct fore som bol clenom uz pred 5 rokmi. Skusenosti s PC tuningom, overclockingom a nastavovanim SW mam bohate, kedze sa tomu venujem uz vyse 10 rokov denne.
Napsal: pát 29. dub 2005, 21:33
od TomV
2 Wuuduu : V klidu, ty sis začal, co třepu za blbosti... Já jsem přiznal špatnou formulaci svého výroku a uznal jsem, že to opravdu nutné není. Ze zdravotních důvodů (vadí mi na delší dobu i 100 Hz CRT) funguju už cca pět let na LCD a za tu dobu jsem jich už několik vyzkoušel, od tenkrát analogově připojených 15" až po moderní 19" s DVI. Tímhle neduhem trpěly snad všechny LCD, co jsem zatím viděl (v herním provozu) a zvykl jsem si považovat Vsync u LCD za samozřejmost. Nicméně pokud to chceš slyšet ještě jednou, říkám to ještě jednou - máš pravdu, nutnost to není.
P.S.: Je mi jedno, od kdy jsi členem fóra PCT, kolik máš zkušeností s tuningem a jak dlouho se tomu věnuješ. Já nemínil tě poučovat, jako spíš vyvolat z toho nějakou rozumnou debatu (kterou bych pak přesunul jinam, protože tady je to OT), nicméně jsem ochotný se s tebou bavit jen tehdy, když přestaneš reagovat podobně arogantním stylem, jako jsi reagoval do teď. Vždyť přece o nic nejde.
Napsal: pát 29. dub 2005, 22:47
od Wuuduu
super. Dohodli sme sa.
PEACE !!!
Napsal: sob 30. dub 2005, 10:22
od Hyems
dexterav píše:seta com_FixedTic "-1"
napis do autoexec.cfg
Diky, ale porad to nepresahne tech 60 FPS.....
Napsal: sob 30. dub 2005, 11:20
od Wuuduu
Nemas nahodou V-sync zapnuty priamo v driveroch?
Stale mas 60fps... alebo menej?
Napsal: sob 30. dub 2005, 19:55
od Hyems
Wuuduu píše:Nemas nahodou V-sync zapnuty priamo v driveroch?
Stale mas 60fps... alebo menej?
Pomalu porad mam 60 FPS, v driverech to zapnuty uricte nemam....
Napsal: sob 30. dub 2005, 22:03
od dexterav
aa + af mas vypnute, pri load mam aj cez 1000
a zostava?
Re: Doom 3 a omezene FPS
Napsal: ned 8. kvě 2005, 13:03
od pestra
Hyems píše:Jak se vypne omezeni max. FPS v Doom 3??? V configu sem to nikde nenasel. Diky moc
Normalne jako v kazde hre zapni si hru a zmackni ctrl+alt+~ a napis cg_maxfps 0
A mimochodem mam Doom3 a hraju ho bez sekani na 800MHz 256 MbRAM a gForce 2 MX400

Re: Doom 3 a omezene FPS
Napsal: ned 8. kvě 2005, 13:10
od Wuuduu
pestra píše:A mimochodem mam Doom3 a hraju ho bez sekani na 800MHz 256 MbRAM a gForce 2 MX400
To je v pohode, akurat ze moj Doom3 (na 6800GT@Ultra) vyzera uplne inak ako tvoj na MX400.
Re: Doom 3 a omezene FPS
Napsal: ned 8. kvě 2005, 13:29
od pestra
Wuuduu píše:pestra píše:A mimochodem mam Doom3 a hraju ho bez sekani na 800MHz 256 MbRAM a gForce 2 MX400
To je v pohode, akurat ze moj Doom3 (na 6800GT@Ultra) vyzera uplne inak ako tvoj na MX400.
Tjn ale moc velkej rozdil v tom neni!Zkus si to dat na lov a skoro v tom rozfil neni!!
Re: Doom 3 a omezene FPS
Napsal: ned 8. kvě 2005, 13:42
od Jiri Drak
pestra píše:Wuuduu píše:
To je v pohode, akurat ze moj Doom3 (na 6800GT@Ultra) vyzera uplne inak ako tvoj na MX400.
Tjn ale moc velkej rozdil v tom neni!Zkus si to dat na lov a skoro v tom rozfil neni!!
Ono low details na DX9 a DX7 karte bude nejspis vypadat taky trochu jinak.
Re: Doom 3 a omezene FPS
Napsal: ned 8. kvě 2005, 13:57
od Thellwin
pestra píše:
... hraju ho bez sekani na 800MHz 256 MbRAM a gForce 2 MX400

To by mě docela zajímalo co si představuješ pod pojmem bez sekání ... ale to je tady trochu OT.